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      俗套宣泄,何其快

      2020-04-10 06:39
      電腦報(bào) 2020年7期
      關(guān)鍵詞:喪尸狙擊步槍特寫

      喪尸之“圍”

      《僵尸部隊(duì)4:死亡戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲風(fēng)格很像《求生之路》系列,不僅保持優(yōu)秀的射擊手感,也依舊讓你感受到割草喪尸的快感。本作的故事延續(xù)了前作,在逼迫得走投無路之下,納粹首相按下了人類喪尸化的按鈕,雖然首相已經(jīng)被打敗,但是納粹喪尸大軍依然在全球肆虐。而本作中玩家們扮演的反抗軍小隊(duì)需要奔襲世界各地,尋找那些喪尸的巢穴,并在這些源頭中解決喪尸所帶來的威脅。

      對(duì)于劇情方面而言并沒有什么值得深究的內(nèi)容,畢竟對(duì)于這種求生類游戲來說,玩家們也不會(huì)對(duì)這些戰(zhàn)斗的故事背景感到興趣,只需要一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)勝利就足夠了。相較于劇情的直白,在游戲推進(jìn)的場(chǎng)景變化上,確實(shí)異常的豐富,遍地狼藉的車站、瘋狂的動(dòng)物園、寧靜下兇險(xiǎn)無比的威尼斯,雖然每個(gè)地圖都不是很大,但是小路相互交錯(cuò),可以探索的收集物也是很多很多,當(dāng)然除了突突剿滅喪尸外,還有一些隱藏的機(jī)關(guān),通過機(jī)關(guān)是能夠快速清理喪尸的。

      游戲依舊采用安全屋的方式連接各個(gè)區(qū)域,玩家小隊(duì)的補(bǔ)給和武器改造等也都是在安全屋中。在武器的改造方面,可以對(duì)每一款槍械的子彈、彈夾、瞄準(zhǔn)鏡等配件進(jìn)行裝配,還能對(duì)武器皮膚和飾品進(jìn)行自定義更替。另外戰(zhàn)斗中各種物品的爆炸、燃燒和觸電效果等鏡頭處理非常出色,視覺感官上的爽快感是很突出的,得益于新作在畫質(zhì)上的提升,細(xì)節(jié)效果是十分的明顯,這是值得稱贊的。

      喪尸之“死”

      得益于射擊游戲的定位,游戲從戰(zhàn)斗節(jié)奏、音樂和畫面所烘托出來的氛圍一點(diǎn)都不恐怖,游戲強(qiáng)調(diào)的就是射擊與爽快。與前作相比較,游戲很大程度上拋棄了部分恐怖元素,進(jìn)而將游戲風(fēng)格一路高歌猛進(jìn)地推到了正面對(duì)抗上,雖然我們也能通過一些血跡和腐尸等場(chǎng)景看到制作組所期望表達(dá)出來的陰沉恐怖效果,但是事實(shí)上卻無法體驗(yàn)到前作中給人的那種毛骨悚然的感覺。如同之前談到的,在不同的環(huán)境中總有著很多埋在角落里的互動(dòng)要素與收集物,這些隱藏起來的元素會(huì)極大地鼓舞著玩家們?nèi)シ磸?fù)摸索尋找,雖然部分內(nèi)容顯得無關(guān)緊要,但依舊無法阻止玩家們的收集動(dòng)力。

      在喪尸題材的射擊游戲圈子里面,《僵尸部隊(duì)4:死亡戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲背景雖然為虛構(gòu),但是大體還是在二戰(zhàn)時(shí)期。玩家們?cè)谟螒蛑锌吹胶芏喽?zhàn)時(shí)候赫赫有名的狙擊槍,例如加蘭德、莫辛納甘等等,因?yàn)闈撊胍匾呀?jīng)被削弱到了不見蹤影,所以喪尸潮的突圍玩法就成為了游戲的主打內(nèi)容,而玩家們要突出重圍依靠的就是手中這一把狙擊步槍。當(dāng)然除了狙擊槍和近戰(zhàn)外,還有各種突擊和格斗槍械,側(cè)如霰彈槍、自動(dòng)步槍以及突擊步槍等等,這些武器的加入是為了讓玩家們?cè)诿鎸?duì)喪尸潮的時(shí)候,能夠更加快速地?fù)魵⑴c肅清這些喪尸的數(shù)量,以便玩家們獲得更加突出的游戲體驗(yàn)。

      喪尸潮里面,有數(shù)量最多,充當(dāng)消耗玩家彈藥炮灰的普通喪尸,也有一些能給玩家們帶來一定壓力的特殊喪尸。在特殊喪尸中,有會(huì)使用重型機(jī)槍的軍官形喪尸,它們會(huì)使用強(qiáng)大的火力覆蓋玩家們所在位置,這一類喪尸雖然火力強(qiáng)大,但是通過狙擊步槍還是能很好地點(diǎn)殺。幽靈形的狙擊喪尸,它們不僅擁有快速的移動(dòng)能力,還會(huì)使用狙擊步槍來對(duì)玩家進(jìn)行騷擾,玩家要擊殺這種喪尸就需要一定的觀察力了。坦克形的喪尸,算是跟隨每一次小高潮一起出現(xiàn),類似于小BOSS的喪尸,它們皮厚攻高十分難纏。除高難度模式下,地圖上的彈藥補(bǔ)給還是很充足的,且在連續(xù)擊殺喪尸一定數(shù)量后還會(huì)有近戰(zhàn)絕殺動(dòng)作,例如“寬刃劈砍”、“神圣暴擊”、“電擊拳”之類的動(dòng)作,玩家們還能恢復(fù)血量,這樣在連續(xù)的擊殺中保證了游戲爽快的連貫性,還提升了游戲的戰(zhàn)斗樂趣。

      作為《狙擊精英》系列的衍生作品,想要脫穎而出是需要有自己獨(dú)有特色的,它繼承了該系列的特有狙擊機(jī)制,狙擊特寫在本作中也發(fā)揮出意想不到的效果。由于敵人數(shù)量十分龐大,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)狙擊特寫會(huì)比《狙擊精英》系列有著更多的鏡頭,那些擊穿喪尸骨頭,并以X光樣式表現(xiàn)出來的效果并不比《狙擊精英》中狙殺敵軍來得差,當(dāng)然這樣的效果也有利有弊,雖然特寫讓人感到舒爽,但是面對(duì)喪尸潮忽然出現(xiàn)的一次特寫,可能會(huì)有攪局的嫌疑。

      總結(jié)

      游戲中除了戰(zhàn)役模式,還有群攻模式,同樣需要1~4名玩家協(xié)力闖關(guān),該模式更像是《使命召喚》中的僵尸模式,難度越來越高,武器進(jìn)階速度更快,也會(huì)隨之開啟新的地圖,但是想要結(jié)束游戲除了中途退出就只有小隊(duì)全滅才行。

      游戲爽快感可圈可點(diǎn),但是在劇情、動(dòng)作與武器平衡性上就顯得一般了,游戲依靠不?!八ⅰ眴适瑏碜屚婕覀儩M足,因此這就造成它無法成為一款出類拔萃的喪尸射擊類游戲,然而就這樣一個(gè)簡(jiǎn)單而直接的框架卻讓游戲內(nèi)容恰到好處,對(duì)于玩家們來說需要的僅僅是宣泄煩躁,所以這就足夠了。

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