甘兆揚
與前3部作品的粗線條相比,《死亡戰(zhàn)爭》有了堪稱脫胎換骨式的改進,給廣大玩家?guī)砹巳碌捏w驗和感受。與前作一樣,本作主角對抗的依然是希特勒麾下的僵尸大軍,游戲的時間設(shè)定在1945年5月,按照真實的歷史進程應(yīng)該是二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場即將勝利的時刻,但游戲卻為我們虛構(gòu)出另一幅景象:在盟軍即將獲勝的時刻,希特勒召喚出數(shù)量龐大的僵尸部隊以期扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在鋪天蓋地的僵尸狂潮中盟軍節(jié)節(jié)敗退,歐洲戰(zhàn)區(qū)籠罩在陰云密布的恐懼之中,主角作為志愿者小隊的成員,將在抵抗組織的協(xié)助下與僵尸大軍展開一場場殘酷的惡戰(zhàn)。本作的地域設(shè)定為意大利和克羅地亞,在游戲的結(jié)局,主角摧毀希特勒盤踞的堡壘后親手將其殺死,贏得了戰(zhàn)爭的最終勝利。
數(shù)目巨大的僵尸群體
并肩作戰(zhàn)的游戲主角
恐怖的僵尸召喚師
操作機槍的僵尸士兵
主角手持機槍殺敵
猙獰的變異僵尸
主角近戰(zhàn)肉搏殺敵
與前作相比,本部作品在設(shè)計感和體驗感上有了飛躍式的提升。
首先是武器方面,游戲中共為主角準備了4支狙擊步槍——M1伽蘭德步槍、G43步槍、莫辛-納甘步槍以及比較有趣的M1895杠桿槍機式步槍。另有MP44突擊步槍、湯姆遜沖鋒槍、FG42傘兵步槍、霰彈槍等。
手槍方面則是M1911、韋伯利轉(zhuǎn)輪手槍、C96毛瑟手槍。
此外還提供了品種豐富的爆炸類武器。游戲的槍械種類比前作明顯減少,但引入了模塊化的升級體系供玩家選擇,諸如大容量彈匣、特殊附件,包括狙擊瞄準鏡鏡內(nèi)分劃形式、武器外觀噴涂,乃至隨槍裝飾品等都可以個性化選擇。槍彈方面除普通彈外,燃燒彈、穿甲彈等特種彈也有出現(xiàn),主角也可以手持機槍和火焰噴射器等重型武器,但行動速度會大為下降。游戲中,武器系統(tǒng)的整體質(zhì)感有了明顯提高。
其次是技能方面,游戲引入了在軍事類游戲中流行的升級體系并建立了一套積分制度,主角通過連續(xù)殺敵或達成挑戰(zhàn)就可以獲得相應(yīng)積分進而不斷提高等級、解鎖新的特技以及槍械改裝附件。主角可以自由選擇技能的升級方向并分配技能槽。和前作主角陷入近戰(zhàn)幾乎必死的設(shè)計相比,本作為主角提供了4種近戰(zhàn)刺殺能力,讓玩家不再懼怕與僵尸展開肉搏。
主角狙殺僵尸集群
手持火焰噴射器的敵人
游戲提供有多名人物可供玩家選擇,不同人物的特性各異,需要玩家自己衡量,通過升級體系,主角可以不斷提高生命值、戰(zhàn)斗力和各種技能,變成一臺真正的戰(zhàn)爭機器。此外,游戲新設(shè)計了輔助瞄準系統(tǒng),使狙殺變得更加簡單和便捷。
最后是游戲環(huán)境改進,本作陰森恐怖的氛圍大為減弱,反而變得有些科幻化,僵尸的種類大為豐富,除傳統(tǒng)的普通僵尸或重甲僵尸外,還要面對手持火焰噴射器或重型機槍的敵人、外形猙獰具備各種特異能力的對手等等,不同的敵人戰(zhàn)斗力差距很大,弱點也各不相同,需要玩家熟練掌握擊殺方法才能暢快殺敵。
游戲中僵尸部隊還擁有裝甲車與坦克這樣的裝備,只有精準命中其軟肋才可摧毀。由于僵尸集群數(shù)量太大,每場戰(zhàn)斗到最后幾乎都會演變成近戰(zhàn),主角的彈藥量與血量相當吃緊,因此玩家必須養(yǎng)成隨時補滿各類物品的習慣,才能高效玩轉(zhuǎn)游戲。除了安全屋和補給點外,踩碎敵人尸體也可以獲得一些補給物。
除單人任務(wù)外,游戲還提供了合作模式及生存模式。合作模式支持多名玩家同時游戲,極大地提高了趣味性;生存模式則是在面對僵尸的圍攻生存下來。有意思的是,在單人任務(wù)中,玩家可以主角人物為基準調(diào)節(jié)僵尸數(shù)量,如果對自己的能力有信心,可以嘗試調(diào)高敵人人數(shù)以增加挑戰(zhàn)性。
主角對抗重甲僵尸
被摧毀的僵尸坦克
作為一款以僵尸為題材的游戲,從內(nèi)涵來說,本作依然顯得貧乏而單調(diào)。雖然游戲有一套劇情,同時也制作了很多過場動畫用以刻畫環(huán)境,但游戲的本質(zhì)還是主角在幾乎無休止的殺戮中不斷重復,缺少真正的故事情節(jié)和精髓。
戰(zhàn)術(shù)方面,本作雖然衍生于狙擊類游戲并且延續(xù)了相關(guān)設(shè)計,但由于主角面對的是數(shù)目巨大的僵尸部隊,自動武器才是真正的中流砥柱,其中經(jīng)過升級的霰彈槍與自動步槍都是很好的選擇。武器和技能的升級系統(tǒng)令主角的戰(zhàn)斗壓力比前作要低,但仍然需要快速機動以及掌握一定要領(lǐng)才能生存下來,對于爆炸物及易爆物品也要充分利用以削弱敵人。與前作不同的是,本作的重型武器(包括固定式武器)彈藥量有限,在使用時一定要格外注意。
畫面和聲效方面,相比早期作品本作的進步很大,游戲的渲染制作得還是相當不錯(游戲延續(xù)了透視顯示被狙殺目標的設(shè)計),給玩家?guī)砭o張刺激的沉浸感,一個令人窒息的世界清晰地呈現(xiàn)在玩家面前。此外,游戲中的可搜集物品也遠比前作豐富。
主角手持霰彈槍殺敵
手持電鋸的巨型僵尸
被狙殺目標的透視圖
事實上,本作更類似于末日生存類游戲,雖然沒有出色的劇情和宏大的背景,卻給人們編織出了一幅光怪陸離的場景,與傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭場面相去甚遠。在主角追蹤和消滅僵尸部隊的過程中,跌宕起伏與驚心動魄幾乎貫穿了整部游戲,黑暗與驚恐依然是本作的基調(diào),一場又一場的血戰(zhàn)扣人心弦,成群結(jié)隊向主角猛撲而來的僵尸時刻考驗著玩家的斗志?;蛟S這就是《僵尸部隊》系列游戲獨特的魅力所在。
本作在架空歷史的同時,也為我們帶來了另一種戰(zhàn)爭故事。