游戲在畫面上表現(xiàn)是可圈可點(diǎn),偏向于卡通的風(fēng)格,以豐富的色彩點(diǎn)綴場景,搭配上自然柔和的光效與霧氣效果,瞬間讓游戲的視覺呈現(xiàn)提升了一個(gè)檔次。游戲的場景地圖十分有特色,整個(gè)島嶼完全就是一個(gè)四季同存的小世界,在玩家跳傘的時(shí)候能夠非常清晰地看到島嶼上場景被分割為幾個(gè)區(qū)域,區(qū)域之間錯(cuò)落有致地展開著,每一塊區(qū)域都是對(duì)應(yīng)不同的季節(jié),植被樹木等都是應(yīng)季節(jié)的環(huán)境而變化。
角色在3D建模上非常有特色,偏向二次元的唯美風(fēng)十分符合年輕人的口味,這一點(diǎn)對(duì)于現(xiàn)在市面上大量的年輕玩家來說有著非常高的吸引力。
由于荒野在與和平之間對(duì)抗上計(jì)輸一籌,而平安京也無力與王者爭鋒,所以網(wǎng)易干脆就將這兩者的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,來了一個(gè)珠聯(lián)璧合。主流的吃雞游戲依賴吃雞模式這一核心,并且戰(zhàn)斗方式主打還是依靠槍械獲勝,雖然市面上也有其他武俠或者近戰(zhàn)的類型,但依舊槍械類的吃雞還是占領(lǐng)著主要地位,而《風(fēng)云島行動(dòng)》由于加入了MOBA,因此游戲在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上有所改變。
游戲中玩家需要選擇不同的英雄角色參與生存戰(zhàn)斗。在英雄角色設(shè)計(jì)上,每一位英雄都有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式,有遠(yuǎn)程亦有近戰(zhàn)輸出英雄,也不乏生存較強(qiáng)的肉盾英雄,能夠隱身偷襲或者偵測敵方玩家的英雄。游戲采用了虛擬搖桿+虛擬按鍵的設(shè)定,但在針對(duì)不同的英雄時(shí),還是在操作上進(jìn)行了細(xì)微修正,因而使得每位英雄在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上會(huì)有所不同,且各自的表現(xiàn)能力也不一樣。
雖然多英雄的存在可以讓玩家擁有更多的游戲體驗(yàn),但是英雄這個(gè)設(shè)定注定了會(huì)出現(xiàn)平衡性的問題。不同英雄之間必定存在強(qiáng)弱和克制的關(guān)系,而這一睛況隨著游戲英雄的增加,問題也會(huì)越來越明顯,另外游戲中自帶屬性的氪金降落傘以及培養(yǎng)到后期十分強(qiáng)大的商城寵物,都昭示了網(wǎng)易在平衡問題上采取的刻意手段,當(dāng)然不否定網(wǎng)易也許會(huì)在后期采取一些平衡上的更新計(jì)劃,但至少現(xiàn)在氪金大佬在戰(zhàn)場上肯定會(huì)有極大的優(yōu)勢(shì)(新出的英雄十分強(qiáng)力,我們的降落傘和寵物也是非常給力,親,不來一波氪金嗎?)。
游戲的爆肝機(jī)制不算小。雖說游戲中每天任務(wù)并不難,而且耗時(shí)也不長,認(rèn)真的話不會(huì)超過一小時(shí),但是想要解鎖你需要的英雄就會(huì)顯得杯水車薪了,一個(gè)英雄動(dòng)輒就是兩三萬金幣,而每周日常結(jié)束后,在戰(zhàn)場中能獲得的資源就十分有限了,對(duì)比解鎖英雄的金幣和獲得就顯得非??蓱z了,因此不想氪金又想解鎖英雄的玩家就只有老老實(shí)實(shí)爆肝這一條路了。
如果說MOBA內(nèi)容機(jī)制成為主要的氪金方向,那么吃雞模式就屬于游戲正常的發(fā)揮了。游戲一開始跳傘后,依舊還是要玩家們從搜集裝備資源開始,而MOBA的野怪也加入了地圖中,只要玩家們擊殺這些野怪就能掉落各種道具和裝備。
除了裝備外,游戲中的道具十分實(shí)用且有趣。例如能夠讓你隱身的隱身粉、追蹤敵人的無人機(jī)和反追蹤的屏蔽儀等,這些功能道具的出現(xiàn)可以讓玩家們?cè)趹?zhàn)場上實(shí)施各種手段與戰(zhàn)術(shù),讓戰(zhàn)斗互動(dòng)變得更加頻繁,避免消極作戰(zhàn)與枯燥伏地魔的出現(xiàn),讓游戲的體驗(yàn)得到提高。另外游戲中躲避的紙箱與野炊燒烤也讓游戲變得樂趣十足,同時(shí)又十分尷尬,畢竟戰(zhàn)場上出現(xiàn)一個(gè)紙箱是那么的突兀,很容易被人看出破綻,而在戰(zhàn)場中你來一次野炊燒烤,忽然出現(xiàn)一名敵對(duì)玩家,難道還要和你一起先吃個(gè)飯不成!也許這將成為你這場戰(zhàn)斗的最后一頓飯。
《風(fēng)云島行動(dòng)》采用了動(dòng)作戰(zhàn)斗方式,因此導(dǎo)致游戲戰(zhàn)斗不如傳統(tǒng)吃雞的射擊方式那樣干脆利落。雖然打不過就跑在任何吃雞游戲中都會(huì)發(fā)生,但是射擊類還是相對(duì)容易對(duì)逃跑的對(duì)手進(jìn)行補(bǔ)槍擊殺的,《風(fēng)云島行動(dòng)》為了防止動(dòng)作戰(zhàn)斗無法及時(shí)解決逃跑玩家,特意加入了一套獨(dú)立的弓箭系統(tǒng),無論隨時(shí)隨地玩家們都能掏出弓箭對(duì)敵人進(jìn)行射擊,如果是逃跑的敵人,那么對(duì)他們遠(yuǎn)程狙殺是非常方便有效的,同時(shí)對(duì)弓箭的多樣化游戲還進(jìn)行了擴(kuò)展,比如冰凍箭與追蹤箭等,不僅方便狙殺敵對(duì)玩家,還能在戰(zhàn)斗上填充戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用和考慮。
游戲在毒圈設(shè)計(jì)上有自己的獨(dú)特之處。在《風(fēng)云島行動(dòng)》中毒圈被稱為日蝕,地圖被直接分為七個(gè)區(qū)域,當(dāng)一定時(shí)間后,日蝕會(huì)籠罩戰(zhàn)場,并且地圖即將被日蝕覆蓋的區(qū)域會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí),當(dāng)該區(qū)域倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束時(shí),第二塊會(huì)被日蝕覆蓋的區(qū)域也會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí),讓玩家們能直觀地看到日蝕出現(xiàn)的位置。當(dāng)只剩下三塊區(qū)域時(shí)。日蝕就會(huì)進(jìn)入第二階段,直接在剩余區(qū)域出現(xiàn)一個(gè)圓形安全區(qū),這個(gè)時(shí)候還存活的玩家們就需要及時(shí)趕到安全區(qū),展開最后決戰(zhàn)了。