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      基于傾斜攝影測量和DLG成果的三維建模與發(fā)布

      2020-05-16 08:04:22鐘國
      資源導(dǎo)刊(信息化測繪) 2020年4期
      關(guān)鍵詞:數(shù)據(jù)量層級紋理

      鐘國

      (河南省遙感測繪院,河南 鄭州 450003)

      1 引言

      目前市面上自動建模軟件得到的三維數(shù)據(jù)是由密集匹配生成的點(diǎn)云數(shù)據(jù)連接成的不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)組成,輸出成果通常是osgb 格式,而數(shù)據(jù)量的大小直接影響數(shù)據(jù)的傳輸和瀏覽。許多學(xué)者提出了利用單體化的方法對地物進(jìn)行統(tǒng)一管理[1-2]。為此,本文嘗試重構(gòu)單體化以減少三維數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量,提高三維數(shù)據(jù)加載效率,同時在不需要進(jìn)行精細(xì)模型區(qū)域以DLG 數(shù)據(jù)為建筑底圖,快速推拉出較低等級模型。

      2 傾斜攝影數(shù)據(jù)獲取

      將外業(yè)采集到的多視影像、POS 數(shù)據(jù)以及相機(jī)自檢校獲取的相機(jī)參數(shù)作為原數(shù)據(jù)輸入Smart3D。在軟件中采用旋轉(zhuǎn)、特征提取及密集匹配得到參與空三加密有效影像的旋轉(zhuǎn)矩陣和像主點(diǎn)位置。在空三加密中各控制點(diǎn)和檢查點(diǎn)的精度滿足要求的前提下,利用軟件生成osgb 格式的三維模型。

      3 單體化模型

      3.1 單體化技術(shù)路線

      Sketchup 軟件操作簡單易上手,編輯功能較強(qiáng),有學(xué)者已利用Sketchup 做出相關(guān)嘗試,但不能引入傾斜攝影空三加密成果和osgb 三維模型,或僅引入空三加密成果,需在立體環(huán)境下確定建筑物高度,并應(yīng)用單片對模型貼圖[3-4]。故若能兼顧Sketchup 自身建模優(yōu)勢、傾斜攝影的空三加密成果和三維模型成果的優(yōu)點(diǎn),則可提升單體化效率。

      根據(jù)OGC(Open Geospatial Consortium)中有關(guān)城市模型不同語義層級的定義[5],城市的不同區(qū)域,需要的單體模型層級不同。CityGML 定義的5 個細(xì)節(jié)層級如圖1 所示,某項(xiàng)目要求的單體精細(xì)度與細(xì)節(jié)層級對照如表1 所示。

      表1 某項(xiàng)目要求的單體精細(xì)度與細(xì)節(jié)層級對照

      3.2 多視影像建模

      經(jīng)過空三加密處理之后的影像會恢復(fù)拍攝時的位置關(guān)系,如圖2 所示。對任意一個在航線中的建筑物來說,靠近正上方的影像即正射影像拍攝到的屋頂細(xì)節(jié)更豐富,偏離正上方的影像即傾斜影像則能拍攝到更多立面細(xì)節(jié),例如建筑物高度、陽臺側(cè)面等。

      圖2 影像位置關(guān)系

      3.3 三維視圖建模

      在確定單體模型中某些面的高度或立面的縮進(jìn)程度時,除利用影像邊界位置,還可通過三維場景中的osgb 模型確定。如圖3 所示,從左至右分別為LOD1、LOD2、LOD3 層級的單體模型與三角網(wǎng)交錯顯示情況。

      圖3 不同層級單體模型與osgb模型套合顯示

      3.4 基于DLG 數(shù)據(jù)建模

      若區(qū)域內(nèi)已有相同坐標(biāo)的地形圖數(shù)據(jù)(如DWG 格式的數(shù)據(jù)),可將該數(shù)據(jù)導(dǎo)入工程,再利用Sketchup的自動構(gòu)面插件,將DLG 數(shù)據(jù)中閉合線條自動封閉成平面。由影像或osgb 模型可判斷建筑物高度,使用推拉工具,可將平面推拉成為LOD1 或LOD2 層級單體化模型。如圖4 所示,DLG 數(shù)據(jù)和傾斜攝影得到的osgb模型和影像套合顯示,平面位置無差異。圖5 顯示了采用DLG 數(shù)據(jù)推拉成的建筑物立體結(jié)構(gòu)。

      圖4 DLG數(shù)據(jù)與影像和模型的無縫套合

      圖5 DLG數(shù)據(jù)自動構(gòu)面后的立體結(jié)構(gòu)

      3.5 紋理映射

      3.5.1 紋理自動映射

      在拍攝物體時,如一個立面,影像得到的并非正射投影,而是隨拍攝角度不同,產(chǎn)生一定的變換,即透視變換。因此需將平面投影到影像上對應(yīng)的四邊形紋理,經(jīng)過糾正成為矩形并映射到對應(yīng)平面。具體方法為 :確定四邊形區(qū)域與紋理UV 坐標(biāo)的一一對應(yīng)關(guān)系。如圖6 所示,同一平面投影到不同方位影像上的UV 坐標(biāo)顯示。自動映射后得到的紋理特征如圖7 所示。

      圖6 平面投影在影像中的UV框

      圖7 經(jīng)過紋理映射的平面(上)與群組(下)

      3.5.2 紋理人工完善

      由于某些植被距離建筑物立面較近,航空影像采集的角度并非任意,故采集到的立面紋理被地物遮擋,可利用第三方紋理編輯工具修復(fù)紋理,如圖8 所示。

      圖8 修復(fù)前紋理(左)與修復(fù)后紋理(右)

      3.6 紋理融合與導(dǎo)出

      完成紋理映射之后的模型在Sketchup 中,每個平面對應(yīng)一張紋理。該種紋理存儲方式不利于后續(xù)模型可視化。場景過大,單體模型數(shù)量較多,可能會因?yàn)橛?jì)算機(jī)沒有過多資源,導(dǎo)致工程退出。為提高可視化效率,軟件會將導(dǎo)出的紋理進(jìn)行封裝,如圖9 所示。

      圖9 封裝的紋理

      4 單體數(shù)據(jù)發(fā)布

      4.1 建模效率及數(shù)據(jù)量統(tǒng)計(jì)

      利用OSketch 軟件完成某項(xiàng)目后,對作業(yè)效率進(jìn)行統(tǒng)計(jì),完成情況以及數(shù)據(jù)量對比分別如表2 和表3所示。數(shù)據(jù)量統(tǒng)計(jì)均為非壓縮狀態(tài)。由表3 可知,項(xiàng)目所得osgb模型的數(shù)據(jù)量是單體模型成果的約25倍。

      表2 某項(xiàng)目工作量統(tǒng)計(jì)

      表3 項(xiàng)目成果數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)量統(tǒng)計(jì)

      4.2 數(shù)據(jù)發(fā)布

      利用StampGIS 發(fā)布o(jì)bj 單體模型、測區(qū)DOM、DEM 數(shù)據(jù),得到的三維場景包含地面起伏狀況、建筑物信息。建筑物以外地物(如樹木、公園小品、路燈等)采用平臺自帶的模型庫按照DOM 放在相應(yīng)位置。數(shù)據(jù)在平臺上的成果如圖10 和圖11 所示?;贒LG 批量推拉成的數(shù)據(jù)無屋頂結(jié)構(gòu),用于非重點(diǎn)區(qū)域快速重建?;趏sgb 和多視影像建模適用于重點(diǎn)區(qū)域精細(xì)建模。

      圖10 基于DLG數(shù)據(jù)單體模型發(fā)布成果

      圖11 基于osgb數(shù)據(jù)單體模型發(fā)布成果

      5 結(jié)論

      采用本文所用的方法可快速為三維城市的建設(shè)提供有效的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。如何進(jìn)一步提高單體數(shù)據(jù)的自動化程度,特別是對單體模型要求較高的區(qū)域,是未來工作中需要繼續(xù)研究的重點(diǎn)。

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