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      初學(xué)乒乓球兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力研究

      2020-05-21 16:22:47張曉念
      當(dāng)代體育科技 2020年10期
      關(guān)鍵詞:初學(xué)者乒乓球兒童

      張曉念

      摘? 要:乒乓球運(yùn)動(dòng)對(duì)于學(xué)習(xí)者的旋轉(zhuǎn)和速度都有著非常高的要求,學(xué)習(xí)者必須要具備快速的反應(yīng)能力和強(qiáng)大的決策能力,才能夠在乒乓球比賽中占據(jù)主動(dòng)地位。現(xiàn)在有越來(lái)越多的兒童都選擇將乒乓球作為一項(xiàng)體育特長(zhǎng)來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,而反應(yīng)和決策能力則是他們?cè)趯W(xué)習(xí)過(guò)程中必須要攻克的一道難題。本文將就初學(xué)乒乓球兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力進(jìn)行深入的分析和探究。

      關(guān)鍵詞:乒乓球? 初學(xué)者? 兒童? 決策能力

      中圖分類(lèi)號(hào):G846? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):2095-2813(2020)04(a)-0074-02

      Abstract: Table tennis has very high requirements for the rotation and speed of learners. Learners must have rapid response and strong decision-making ability to take the initiative in table tennis competitions. Nowadays, more and more children choose to use table tennis as a sports specialty to learn and train, and the reaction and decision-making ability is a difficult problem that they must overcome during the learning process. This article will conduct an in-depth analysis and exploration of the decision-making ability of beginners' table tennis children.

      Key Words: Table tennis; Beginner; Children; Decision making ability

      1? 關(guān)于決策認(rèn)知和決策能力的闡述

      對(duì)于乒乓球運(yùn)動(dòng)來(lái)說(shuō),在比賽中誰(shuí)的決策認(rèn)知能力越高,誰(shuí)就能夠占得先機(jī),獲得更多致勝的關(guān)鍵機(jī)會(huì)。決策能力是要建立在運(yùn)動(dòng)員在訓(xùn)練或者比賽的過(guò)程當(dāng)中對(duì)各種信息的搜索和勘察能力的基礎(chǔ)之上的,只有精準(zhǔn)掌握各種信息才能夠在大腦當(dāng)中迅速作出準(zhǔn)確的接發(fā)球動(dòng)作,才能夠掌握主動(dòng)權(quán)。對(duì)于初學(xué)乒乓球的兒童而言,他們的決策認(rèn)知還處在一個(gè)剛剛啟蒙的階段,絕大多數(shù)兒童的決策認(rèn)知能力和水平還是比較接近的,但是,伴隨著時(shí)間的推移以及兒童自身的區(qū)別,他們的決策認(rèn)知能力會(huì)呈現(xiàn)出越來(lái)越明顯的差異,而且這種差異體現(xiàn)在乒乓球競(jìng)技上面會(huì)越來(lái)越顯著。一般情況下,乒乓球技能水平越高的兒童,在決策認(rèn)知能力方面也會(huì)相對(duì)更強(qiáng)一些。已經(jīng)有研究證明,乒乓球運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平和決策認(rèn)知能力是呈正相關(guān)關(guān)系的。

      何為決策,從理論層面來(lái)解釋?zhuān)渲饕傅氖菍?duì)行動(dòng)目標(biāo)和手段的探索、判斷以及評(píng)價(jià),這種決策的最終體現(xiàn)便是最終選擇后的結(jié)果。那么,何為動(dòng)作決策,其主要指的是運(yùn)動(dòng)員的整個(gè)認(rèn)知過(guò)程,在一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)當(dāng)中,時(shí)間有限、信息有限、條件有限,運(yùn)動(dòng)員需要在這些有限的條件下去感知有限的內(nèi)容,并且以最快的速度采取行動(dòng),否則就會(huì)錯(cuò)失最佳的時(shí)機(jī)。筆者了解到,運(yùn)動(dòng)員決策執(zhí)行相關(guān)認(rèn)知過(guò)程主要包括運(yùn)動(dòng)員自己的直覺(jué)、記憶、注意及問(wèn)題解決等幾個(gè)重要組成部分,越是具有復(fù)雜性的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,運(yùn)動(dòng)員的決策能力對(duì)于最終成績(jī)好壞的影響力越大。

      2? 如何提高初學(xué)乒乓球兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力

      筆者建議廣大教師或者教練可以嘗試應(yīng)用視覺(jué)刺激的方式來(lái)訓(xùn)練和提高初學(xué)乒乓球兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力。筆者還特別針對(duì)視覺(jué)刺激的方式對(duì)初學(xué)乒乓球兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力的影響進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。

      將參與實(shí)驗(yàn)的兒童劃分成為了人數(shù)相同的3個(gè)小組,分別是初級(jí)小組、中級(jí)小組和高級(jí)小組。這3個(gè)小組的兒童都要按照既定安排每周參加1次特定訓(xùn)練,持續(xù)10周的時(shí)間,然后根據(jù)最終的測(cè)試成績(jī)來(lái)分析視覺(jué)刺激對(duì)初學(xué)乒乓球兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力的影響和作用。

      2.1 研究小組的劃分

      筆者根據(jù)兒童的身體素質(zhì)和以往的訓(xùn)練成績(jī)將30名兒童劃分成為了初級(jí)小組、中級(jí)小組和高級(jí)小組,其中,初級(jí)小組就是剛剛乒乓球?qū)W習(xí)的兒童,也可以叫做新手組;中級(jí)小組是參加乒乓球?qū)W習(xí)已經(jīng)有一段時(shí)間的兒童;而高級(jí)小組則是在各種乒乓球比賽中已經(jīng)獲得一定成績(jī)或者平日訓(xùn)練成績(jī)比較優(yōu)異的兒童。

      2.2 研究方式

      筆者所組織的這次實(shí)驗(yàn)探究,設(shè)定的前提條件是不同組別的兒童在專(zhuān)項(xiàng)身體素質(zhì)以及認(rèn)知決策能力方面都存在著一定程度的差異。為確保分組的科學(xué)性,筆者還專(zhuān)門(mén)采用了判別分析的方式對(duì)運(yùn)動(dòng)員的分組進(jìn)行針對(duì)性檢測(cè)。然后,筆者將會(huì)運(yùn)用方差分析方式,記錄和分析10周的訓(xùn)練實(shí)驗(yàn)結(jié)果,檢測(cè)兒童在運(yùn)動(dòng)決策能力方面發(fā)生了什么樣的變化,有了怎樣的提高。

      2.3 視覺(jué)刺激所使用的材料

      筆者在本次實(shí)驗(yàn)中所使用的所有與視覺(jué)刺激相關(guān)的視頻材料都是來(lái)自于奧運(yùn)會(huì)、世界杯、世錦賽等世界性質(zhì)的大型比賽資料,并且應(yīng)用了專(zhuān)業(yè)軟件對(duì)比賽視頻中的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了有效剪輯和制作,選擇了與提高兒童運(yùn)動(dòng)決策能力相匹配的畫(huà)面資料。

      2.4 測(cè)試軟件

      采用的是統(tǒng)計(jì)軟件SPSS來(lái)對(duì)兒童所作出的行為數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),SPSS系統(tǒng)將對(duì)不同小組的所有兒童的反應(yīng)時(shí)間和正確按鍵次數(shù)(反應(yīng)時(shí)間指的是視頻資料播放到兒童按鍵所持續(xù)的時(shí)間,正確按鍵次數(shù)指的是兒童正確判斷擊球落點(diǎn)的次數(shù))進(jìn)行記錄和統(tǒng)計(jì)。

      2.5 實(shí)驗(yàn)步驟

      從參與實(shí)驗(yàn)的兒童按下回車(chē)鍵開(kāi)始,屏幕上就會(huì)出現(xiàn)諸如:請(qǐng)根據(jù)播放畫(huà)面預(yù)測(cè)運(yùn)動(dòng)員擊球落點(diǎn)及使用的技術(shù)這樣的文字,每一次所播放的視頻資料片段的時(shí)間不等,長(zhǎng)則半分鐘,短則2~3s。根據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì),在大型乒乓球比賽中乒乓球的飛行時(shí)間一般會(huì)在0.5s左右,那么兒童作出決策所需要的時(shí)間應(yīng)該是要控制在0.5s以?xún)?nèi)才能夠跟上乒乓球的運(yùn)動(dòng)速度,如果兒童沒(méi)有在這0.5s的時(shí)間之內(nèi)做出決策,那么系統(tǒng)將會(huì)把這次決策自動(dòng)判為無(wú)效。

      2.6 結(jié)果分析

      筆者將這3個(gè)小組的兒童連續(xù)10周所得出的訓(xùn)練結(jié)果進(jìn)行了分析和探究,最終研究結(jié)果如下:連續(xù)10周的視覺(jué)刺激訓(xùn)練使得3個(gè)小組兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力都得到了提高,但是提高的程度有所不同。其中,初級(jí)小組也就是學(xué)習(xí)乒乓球時(shí)間最短、年齡最小的兒童們的運(yùn)動(dòng)決策能力提升幅度最高,中級(jí)小組提升幅度居中,高級(jí)小組提升幅度最低。這樣的實(shí)驗(yàn)結(jié)果再次印證了筆者對(duì)視覺(jué)刺激方式的看法,視覺(jué)刺激比較適合應(yīng)用在初學(xué)乒乓球的兒童訓(xùn)練當(dāng)中,而且提升效果會(huì)更加明顯。但是,提升幅度最高并不意味著運(yùn)動(dòng)決策能力最強(qiáng),也不代表著作出決策反應(yīng)的時(shí)間最短。高級(jí)小組的兒童學(xué)習(xí)乒乓球的時(shí)間比較長(zhǎng),而且也擁有著比較多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),所以在他們的腦海當(dāng)中已經(jīng)儲(chǔ)存了很多的記憶數(shù)據(jù),當(dāng)比賽片段出現(xiàn)在他們的視線(xiàn)當(dāng)中時(shí),他們會(huì)本能的從自己的記憶庫(kù)當(dāng)中去快速檢索相同的信息,隨即便會(huì)在最短的時(shí)間內(nèi)作出動(dòng)作反饋,因此,高級(jí)小組在運(yùn)動(dòng)決策能力方面是最強(qiáng)的,作出運(yùn)動(dòng)決策所使用的時(shí)間也是最短的。而中級(jí)小組的兒童,他們雖然也擁有著比較多的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)乒乓球的時(shí)間也不算最短,但是,與高級(jí)小組的兒童相比,他們腦海中與乒乓球信息相關(guān)的記憶庫(kù)存量要少很多,因此,他們無(wú)論是在運(yùn)動(dòng)決策能力還是作出運(yùn)動(dòng)決策所使用的時(shí)間方面都要長(zhǎng)于高級(jí)小組。還有,初級(jí)小組的兒童,他們大多數(shù)都是新手,剛剛接觸乒乓球,所以在他們的腦海當(dāng)中關(guān)于乒乓球比賽或者訓(xùn)練的記憶趨近于零,因此,他們?cè)趶挠^(guān)看視頻片段到作出決策,都要完全依賴(lài)于視頻刺激呈現(xiàn)的情景,所以在這3個(gè)小組當(dāng)中,初級(jí)小組的反應(yīng)時(shí)間最長(zhǎng),正確率也是最低的。

      3? 結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,乒乓球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)對(duì)于運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)決策能力要求是非常高的,運(yùn)動(dòng)員決策能力的高低會(huì)成為影響乒乓球比賽勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn)。因此,必須要從初學(xué)乒乓球的兒童抓起,從一開(kāi)始就要對(duì)培養(yǎng)和提高兒童的運(yùn)動(dòng)決策能力表示出高度的重視。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 薛凱.乒乓球鍛煉提升小學(xué)生自我控制能力的研究[D].河南師范大學(xué),2018.

      [2] 高瀟翔.乒乓球運(yùn)動(dòng)處方對(duì)7-10歲學(xué)齡兒童體質(zhì)健康促進(jìn)的實(shí)效研究[D].海南師范大學(xué),2018.

      [3] 徐君偉.新塑料乒乓球?qū)嵤┖髢?yōu)秀運(yùn)動(dòng)員戰(zhàn)術(shù)能力特征研究[J].北京體育大學(xué)學(xué)報(bào),2018,41(10):118-124,132.

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