孔偉晶
摘? 要:面向中小學(xué)生開展創(chuàng)客教育既是時代發(fā)展的需要,也是教育發(fā)展和人才培養(yǎng)的需要,同時在中小學(xué)開展的創(chuàng)客教育中要落實到實踐層面,故本文將從項目式學(xué)習(xí)的設(shè)計視角,以 Arduino+3D 打印創(chuàng)客課程設(shè)計為例,對中小學(xué)創(chuàng)客課程的開發(fā)進行探索,以支持和促進中小學(xué)創(chuàng)客教育活動的組織與開展。
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育;項目式學(xué)習(xí);Arduino;3D
創(chuàng)客教育以學(xué)生實踐創(chuàng)造為核心,以提高學(xué)生問題解決能力為目的來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力,旨在激發(fā)學(xué)生強烈的學(xué)習(xí)動機。創(chuàng)客活動將引入與日常生活相聯(lián)系的項目主題,采用動手操作的方式來進行學(xué)習(xí)。
本文從學(xué)習(xí)活動的角度入手,進一步探索創(chuàng)客教育如何通過學(xué)習(xí)活動的設(shè)計與實施更加高效地開展?;陧椖渴綄W(xué)習(xí)的創(chuàng)客課程開展,學(xué)生會更加主動地去學(xué)習(xí)知識,教師發(fā)揮引導(dǎo)者的作用,給予學(xué)生更大的發(fā)揮空間,從而提高學(xué)生的自主創(chuàng)造能力和創(chuàng)新能力。
一、創(chuàng)客課程的課程設(shè)計
(一)項目式學(xué)習(xí)活動——情境的創(chuàng)設(shè)
解決問題和完成任務(wù)是激發(fā)和推動學(xué)生活動的根本動力。教師可將問題或任務(wù)按照一定邏輯分解為不同的子問題,而這些有意義、有邏輯的問題或任務(wù),也為學(xué)生的創(chuàng)客教育活動創(chuàng)設(shè)了一個環(huán)環(huán)相扣的活動情境,同時也能激發(fā)他們的活動積極性。
(二)項目式學(xué)習(xí)活動——產(chǎn)品的設(shè)計
小組成員以協(xié)作的方式解決問題或完成任務(wù)。學(xué)會將數(shù)字技術(shù)支持產(chǎn)品。例如思維導(dǎo)圖、概念圖、3D 設(shè)計軟件等,讓學(xué)生以頭腦風(fēng)暴的形式形成問題解決方案,并合作設(shè)計出可視化制品;又或者是桌面3D 打印機、激光切割機等,支持學(xué)生按照項目分工制作出不同部件,最后以協(xié)作方式實現(xiàn)制品的組裝。
(三)項目式學(xué)習(xí)活動=——課程評價與反思
每個項目小組建立評價檔案,不僅對每個項目的表現(xiàn)進行評價、反思和記錄,還要對最終產(chǎn)品創(chuàng)意和制品進行評價和記錄。比如是否實現(xiàn)問題解決或達成任務(wù);是否具備可行性、科學(xué)性、創(chuàng)意性、功能性和藝術(shù)性;設(shè)置匯報環(huán)節(jié),促進學(xué)生的自評、互評和反思等能力。
二、客課程的課堂舉例應(yīng)用策略
(一)情境創(chuàng)設(shè):區(qū)分黑白棋
某小組觀察同學(xué)們在走完圍棋后整理黑白棋需要花費較多時間,還存在混雜的情況,于是提出任務(wù):制作能夠分揀黑白棋的裝置。然后小組討論,教師引導(dǎo),將任務(wù)分解為不同的子任務(wù):制作棋子筒、固定支架、分揀裝置(包括光電傳感器和分揀平臺)。設(shè)計想法為光電傳感器識別棋子顏色,設(shè)計程序識別白色推桿到左邊,否則為右邊。小組確定想法后,進行產(chǎn)品設(shè)計。
(二)產(chǎn)品的設(shè)計:棋子分揀裝置
1.課程目標
(1)學(xué)會用模型設(shè)計軟件制作打印模型;
(2)熟悉 Arduino平臺的開發(fā)和調(diào)試過程,掌握簡單開源硬件的使用方法。
(3)培養(yǎng)動手能力以及解決實際生活問題的意識,形成勇于探索、積極實踐、樂于合作的學(xué)習(xí)態(tài)度與品質(zhì)。
2.課程內(nèi)容
課程內(nèi)容設(shè)計基于課程標準共分為四個擴展模塊展開:①Arduino使用;②傳感器學(xué)習(xí);③3D設(shè)計與打印;④實物模型組裝與調(diào)試。
該課程的設(shè)置以分揀棋子為導(dǎo)向,需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的電路知識、3D打印技術(shù)、程序編寫和開源硬件傳感器元件的使用。 每個單元的主題都是經(jīng)過專門的設(shè)計,可以結(jié)合線上的微課資源和線下創(chuàng)客空間進行結(jié)合學(xué)習(xí)。 課程內(nèi)容設(shè)置見表1。
表1課程單元內(nèi)容設(shè)置
[課時 單元主題 教學(xué)內(nèi)容 單元目標 1 棋子分揀器(1) 電子元件使用 Arduino使用 2 棋子分揀器(2) 傳感器學(xué)習(xí) 紅外傳感器使用 3 棋子分揀器(3) 3D打印 支架等3D打印 4 棋子分揀器(4) 模型組合 模型組合 ]
3.課程實施
課程實施分三個階段:探究階段、創(chuàng)造階段、分享階段。在探究階段,小組成員將棋子分揀裝置的功能需求與現(xiàn)有電子設(shè)備的基本功能建立對應(yīng)聯(lián)系, 制定可行的設(shè)計方案;在創(chuàng)造階段,小組成員根據(jù)現(xiàn)有資源進行模塊的原型設(shè)計,根據(jù)原型模塊尺寸和布局設(shè)計對應(yīng)外觀, 最后整合成完整的作品;在分享階段,小組成員展示自己的作品,根據(jù)制作過程中遇到的問題和困難以及已經(jīng)解決問題的過程,形成報告并和教師同學(xué)們分享自己的經(jīng)歷。(圖1)
(三)課程評價與反思:自評、互評、師評
評價包括對作品的評價和活動表現(xiàn)的評價,評價方式包括自我評估、學(xué)員相互評估和教師評估。對于作品評價,主要從作品的設(shè)計完整度、創(chuàng)意性、美觀性、功能性和團隊表現(xiàn)進行打分。具體內(nèi)容見表 2。
三、總結(jié)
創(chuàng)客教育能促進中小學(xué)生思維能力、動手能力、創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力的發(fā)展。項目式學(xué)習(xí)能賦予學(xué)生更多主動探究學(xué)習(xí)的機會,基于問題或者任務(wù)的驅(qū)動下,進行收集信息、獲取知識、探討方案、同伴協(xié)作、動手實踐等環(huán)節(jié),促進學(xué)生的知識建構(gòu)、技能與能力的發(fā)展。由此,項目式學(xué)習(xí)與創(chuàng)客教育在教育理念和活動過程等方面具有契合性,可將其作為中小學(xué)開展創(chuàng)客教育活動的主要教學(xué)方式。
參考文獻
[1]劉暉.基于項目的中小學(xué)創(chuàng)客課程開發(fā)與實施——以Arduino+3D打印創(chuàng)客課程為例[J].中國教育信息化,2019(04):30-33.
[2]王超.中小學(xué)創(chuàng)客教育的項目式學(xué)習(xí)活動設(shè)計探究[J].教學(xué)與管理,2020(06).
紹興市越城區(qū)馬山中學(xué)