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前不久,拳頭負(fù)責(zé)反作弊的數(shù)據(jù)工程師菲利普·科斯基納斯在社交平臺(tái)發(fā)布動(dòng)態(tài),透露了一種名為“靈魂封禁”(Soulbans)的處罰方式?!啊稛o畏契約》的‘靈魂封禁是真實(shí)存在的。如果你曾經(jīng)作弊,那么過去、現(xiàn)在和將來的所有賬號(hào)也將被封禁。游戲發(fā)布時(shí),我們會(huì)釋放一些‘靈魂,使你得到第二次機(jī)會(huì),但也是最后的仁慈?!?/p>
菲利普·科斯基納斯并沒有詳細(xì)解釋“靈魂封禁”的原理,但通過這段話不難推斷出,整個(gè)封禁機(jī)制圍繞著玩家的賬號(hào)進(jìn)行。它很可能會(huì)通過某種方式記錄玩家的某種信息,做出判斷,進(jìn)而確定封禁玩家當(dāng)前的賬號(hào)、曾經(jīng)作弊過的賬號(hào),甚至玩家注冊(cè)的新賬號(hào)。像黏在玩家的“靈魂”上,怎么都擺脫不了。
菲利普·科斯基納斯這段話當(dāng)然是有網(wǎng)友支持的,但熱烈討論中也延伸出一些新問題,網(wǎng)友喬什·莫布利就針對(duì)“靈魂封禁”提出了一個(gè)有趣的觀點(diǎn):“被‘靈魂封禁的賬號(hào)還能玩《英雄聯(lián)盟》嗎?封禁會(huì)不會(huì)覆蓋到整個(gè)拳頭賬戶?”
菲利普·科斯基納斯并沒有給出準(zhǔn)確的回復(fù)。他只是說“封禁目前針對(duì)《無畏契約》,策略本身可能因?yàn)槿魏卧蚨淖儭?。前半句沒指名會(huì)封誰,后半句也沒說到底是什么策略會(huì)改變,這給玩家們留下了非常充裕的想象空間。
除了一款實(shí)體桌游外,拳頭旗下的其他4款游戲都需要綁定郵箱賬號(hào),《英雄聯(lián)盟》就是其中之一。假如《無畏契約》的封禁真的如喬什·莫布利所想,可以延伸到《英雄聯(lián)盟》或是其他幾款游戲,那么可能會(huì)是當(dāng)前網(wǎng)游中最嚴(yán)格的賬號(hào)封禁手段。只是拳頭真的會(huì)啟用如此嚴(yán)格的懲罰手段嗎?這種手段又真的合理嗎?
仔細(xì)想想,菲利普·科斯基納斯所說的“靈魂封禁”聽著“玄乎”,但整個(gè)機(jī)制很可能只是借鑒了Valve為Steam平臺(tái)提供的反作弊系統(tǒng)VAC(Valve Anti-Cheat)。
在Steam平臺(tái)上,一共有589款游戲擁有啟用VAC功能的服務(wù)器,當(dāng)玩家在其中某個(gè)服務(wù)器作弊并遭到封禁后,VAC會(huì)記錄下玩家的賬號(hào)信息,隨后永久拒絕玩家進(jìn)入這些受VAC保護(hù)的服務(wù)器,讓玩家同時(shí)失去了體驗(yàn)一批游戲聯(lián)機(jī)模式的權(quán)限。
在VAC的處罰機(jī)制中,辨識(shí)作弊玩家的關(guān)鍵信息是賬號(hào)綁定的手機(jī)號(hào)。當(dāng)玩家遭遇VAC封禁后,綁定了同一個(gè)手機(jī)號(hào)的賬號(hào)將遭到類似“連坐”的懲罰,同樣遭到VAC封禁,并無法購(gòu)買其他賬號(hào)上作過弊的那款游戲。這意味著一旦玩家遭受懲罰,那么自己賬號(hào)的“大號(hào)”和“小號(hào)”都會(huì)遭殃。除了限制訪問服務(wù)器之外,VAC封禁會(huì)以一小段紅字的形式,永久顯示在玩家的個(gè)人資料界面上。
VAC的“連坐”嚴(yán)重與否,往往因人而異。按理說,被封禁的玩家除了不能訪問擁有VAC防護(hù)的服務(wù)器外,在其他非官方服務(wù)器上游玩并不受到影響,比如在《反恐精英:全球行動(dòng)》里遭遇VAC封禁的玩家只是失去了排位功能,仍舊可以在其他第三方服務(wù)器中進(jìn)行游戲。Steam平臺(tái)上也有許多游戲不依靠VAC功能保護(hù),那么這些游戲里都是可以暢行無阻的。
至于被永久保留懲罰記錄的個(gè)人資料內(nèi)容也只能起到“恥辱柱”的作用。它或許能提醒開發(fā)者和其他玩家“這人有過前科”,但假如作弊者并不在乎自己在虛擬世界里的聲譽(yù),那么也就沒什么實(shí)際影響。作弊玩家如果只用賬號(hào)玩單機(jī)游戲,甚至把賬號(hào)出售給只玩單機(jī)游戲的人,那么這個(gè)懲罰也就失去了效果。
那么,真正讓玩家全部游戲受到牽連的“連坐”是什么樣的呢?
相比Valve總結(jié)自自身多年運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)而得出的最嚴(yán)格,也最清晰的懲罰措施,絕大多數(shù)旗下?lián)碛卸嗫钣螒虻膹S商提供的懲罰條件大都可以用一兩句話來概括,它們可能并沒有字面意義上那樣嚴(yán)格,也可能很多時(shí)候并沒有真正施行,但真正用起來時(shí)同樣可以讓作弊者吃到苦頭。
事實(shí)上,絕大多數(shù)旗下?lián)碛卸嗫钣螒虻膹S商都在用戶協(xié)議里藏了一把“殺手锏”,用來對(duì)付作弊玩家。一般情況下,玩家的作弊行為只會(huì)影響到某款游戲的狀態(tài),只針對(duì)一款游戲封號(hào),且許多封號(hào)有時(shí)限,不會(huì)影響到玩家的個(gè)人資料、也不會(huì)導(dǎo)致玩家無法進(jìn)行正常的在線匹配,但廠商們大多給自己保留了可以讓“所有游戲停用或封禁”的權(quán)力。
當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)是,游戲條款中的明確規(guī)定是一回事,但真正遭受“連坐”重罰的玩家卻少之又少—只有真正“作死”的才會(huì)遇到特殊待遇。相比使用外掛,因?yàn)椤拔耆栝_發(fā)者”“開發(fā)作弊軟件”或是“行為造成重大影響”等原因被懲罰的例子反而更多一些。
總體來說,“連坐”的威懾力很大,但約束力十分有限。遭受最終懲罰的玩家基本都是頻繁挑釁開發(fā)商的“出頭鳥”,數(shù)量并不多,而且就算是終極懲罰,也不會(huì)影響他們重新創(chuàng)建賬號(hào)—至少用戶協(xié)議里沒有規(guī)定不可以這樣,換個(gè)新身份,簽署一份新的用戶協(xié)議,不就行了?
在拳頭正式公布“靈魂綁定”的詳細(xì)處理規(guī)則前,我們似乎沒法對(duì)“靈魂封禁”做出太多評(píng)價(jià)。但倘若“靈魂綁定”的初衷是通過不斷封禁賬號(hào)來提高玩家的作弊成本,它似乎也只能“欺負(fù)一下軟柿子”。
從持續(xù)追蹤作弊玩家這點(diǎn)來看,拳頭似乎就有些心有余而力不足。和許多玩家想象的不同,“IP封禁”和“硬件封禁”這兩種聽上去很厲害的查封手段實(shí)際上并沒有多么強(qiáng)勢(shì),作弊玩家換個(gè)IP照樣可以正常進(jìn)行游戲;更換電腦配件的硬件碼似乎也是輕而易舉的。如果向玩家索要身份信息,或要求人臉識(shí)別,這當(dāng)然可能一勞永逸,卻涉及用戶隱私。例如,Epic僅因?yàn)橛小氨I取用戶隱私”的嫌疑就被玩家罵得狗血淋頭,拳頭還敢不敢邁出這一步尚屬未知。
不僅是隱私,一些討論過很久的人性問題也可能被“靈魂綁定”重新引出來:作弊者也許已經(jīng)跨過了道德界限,以其他玩家的痛苦作為自己的樂趣,但他們就不應(yīng)該有悔改的機(jī)會(huì)嗎?當(dāng)一個(gè)玩家選擇在某款游戲中作弊,開發(fā)商又怎么能以此界定他就會(huì)在其他游戲中重蹈覆轍,在這位玩家還沒有再次作弊前就做出判斷,是不是并不合理?
最重要的是,增加作弊成本似乎并不是一個(gè)有效的反制辦法??纯唇衲瓯t過的《逃離塔科夫》就知道,這款游戲的“門票”高達(dá)幾百元人民幣,定制外掛售價(jià)也不低,甚至有些人想作弊一天就得花掉上百元人民幣;在VAC的管控下,《反恐精英:全球攻勢(shì)》的玩家一旦被當(dāng)做作弊者處理,那么整個(gè)倉庫里的道具都會(huì)遭到凍結(jié),有多少作弊者會(huì)讓這些價(jià)值不菲、可以兌換真金白銀的道具冒險(xiǎn)呢?但開小號(hào)、盜號(hào)作弊的風(fēng)氣也不是頭一天出現(xiàn)了。
因此,留給《無畏契約》的只能是一個(gè)難以解決的挑戰(zhàn)—防止作弊,要從防止外掛進(jìn)入游戲做起。這并不容易,假如各家廠商會(huì)像“美劇”里那樣圍成一圈,開“創(chuàng)傷小組互助會(huì)”的話,拳頭游戲可能會(huì)在上臺(tái)闡述自己對(duì)抗外掛的經(jīng)歷時(shí),看到臺(tái)下一眾大廠哭喪著的臉。
菲利普·科斯基納斯似乎是個(gè)工作很認(rèn)真的人,從他干凈簡(jiǎn)潔的社交賬戶頁面就能看出來,他基本上只發(fā)布工作相關(guān)的內(nèi)容,很少“摸魚”,最近的一條消息中,他貌似通過某些技術(shù)手段偵測(cè)到了1 300多名隱藏得很深的作弊者,并為他們送上了“封禁套餐”。
我們當(dāng)然希望看到《無畏契約》正式推出后,菲利普·科斯基納斯也能不斷在社交平臺(tái)宣布自己又“獵殺”了多少作弊者,只是不知道這樣的“戰(zhàn)績(jī)”意味著好消息還是壞消息。