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首先,讓我們來看看這兩位《英雄聯(lián)盟》中國區(qū)品牌代言人。周杰倫的身份和地位不必多說—沒有人不知道他。他是一代人的青春回憶,甚至是一個時代的流行代表。
更關(guān)鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯(lián)盟》,而且算得上一個相當不錯的玩家。周杰倫從不掩飾自己對于《英雄聯(lián)盟》的熟悉和喜愛,他在各種場合提到這款游戲,并讓它成為自己的創(chuàng)作源泉。由周杰倫作詞、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰倫對《英雄聯(lián)盟》的喜愛—那首歌中有相當多《英雄聯(lián)盟》的專有元素。這首歌收錄于專輯《周杰倫的床邊故事》中,也數(shù)次成為周杰倫演唱會的開場曲目。周杰倫也數(shù)次參加明星表演賽,甚至組建了一支叫JTeam的職業(yè)戰(zhàn)隊。
另一位中國區(qū)品牌代言人王俊凱則是當下極具影響力的新生代藝人,他有足夠多的粉絲,有足夠強的認知度和影響力,也有相當積極正面的形象—而且,現(xiàn)在我們知道了,他也喜歡《英雄聯(lián)盟》。
其實一開始沒多少人知道王俊凱喜歡《英雄聯(lián)盟》。直到知名電競選手若風(fēng)在微博上公開自己的戀情時,王俊凱當晚在若風(fēng)的微博評論區(qū)表示祝福,這引發(fā)了游戲愛好者的聯(lián)想。2019年,LPL(《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽)夏季總決賽暨《英雄聯(lián)盟》八周年慶典在上海梅賽德斯奔馳文化中心舉行。在比賽現(xiàn)場,有人發(fā)現(xiàn)王俊凱出現(xiàn)在觀眾席上—很顯然,他喜歡這款游戲。
2020年8月10日,王俊凱與原《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Mlxg來了一場“開黑”直播。在直播過程中,王俊凱像個真正的老玩家一樣“黑話”頻出,比如“扎克王”“蕪湖起飛”和“肉彈沖擊”之類—很顯然,這些話是沒法速成的。只有真正喜歡這款游戲,玩這款游戲,了解這款游戲的人才會知道這些。
所以,這兩位代言人都是《英雄聯(lián)盟》的忠實玩家,他們接受游戲,也能切身從游戲中獲得樂趣。他們真的喜歡這個游戲,真的會玩這個游戲,這是個相當重要的元素。
我們經(jīng)??吹揭恍┯螒蜓埓匀?,但恐怕只有影響力巨大的游戲才有資格選擇代言人—是頂級偶像,同時也是所代言的游戲的玩家。
一個產(chǎn)品的代言人當然很重要,代言人塑造和反映著產(chǎn)品的外在形象,也標識了產(chǎn)品的用戶定位。但游戲與其他產(chǎn)品相比可能還有點區(qū)別。它更多地是一種娛樂消費,是精神文化層面的消費,這也許會讓游戲代言人的選擇更加難以把握。
玩家的心理情感總是敏銳而多變的。從既有的一些游戲代言案例中,我們也能看到這種困難造成的策略分歧。有那么一陣,因為游戲迫切需要在一段時間內(nèi)擴大影響力,所以流量明星一度成為游戲代言的選擇之一。許多游戲運營者喜歡上了短期合約、頻繁更換的模式,說白了,就是用明星效應(yīng)為游戲吸引新進用戶。這種代言追求的是短期效應(yīng),而很少作為長線策略被使用。
近些年,游戲廠商在選取游戲代言人的時候,會更多地考慮讓代言人的形象契合游戲本身,甚至代言人本身就是游戲玩家。作為競技游戲,《英雄聯(lián)盟》的玩家就和所有競技游戲的玩家一樣,有對“圈層文化”的歸屬感和認同感。簡而言之,是自己人,那就什么都好說,不是自己人,再見。
不過,找到用戶當代言人這事,最關(guān)鍵的并不是想不想,而是能不能。要找到一個本身玩這個游戲的代言人,前提就是游戲要足夠受歡迎,有足夠大的用戶群,否則去哪兒找既玩游戲,又擁有廣泛群眾基礎(chǔ)的代言人呢?
這對于《英雄聯(lián)盟》不是個問題?!队⑿勐?lián)盟》的用戶數(shù)可以讓它選出最合適的品牌代言人。而且周杰倫和王俊凱本身就代表著兩個不同年齡的圈層—中年人和青年人,換算成年紀,18歲~40歲。這兩位代言人同時也完美覆蓋了“70后”到“00后”年齡段的所有玩家。
周杰倫和王俊凱都非常適合代言《英雄聯(lián)盟》。但為什么《英雄聯(lián)盟》需要在當前推出品牌代言人?還是如此具備知名度的明星?并且是兩位代言人同時代言?
簡單來說,這有可能預(yù)示著《英雄聯(lián)盟》在未來會有更大的動作。作為一款在國服運營了9年的游戲,在未來,在這個講究聯(lián)動和大生態(tài)的時代,《英雄聯(lián)盟》必然不會滿足只是以“游戲”的形態(tài)出現(xiàn)。
在這次公布合作的時候,官方也特地強調(diào)說明,兩位代言人將基于《英雄聯(lián)盟》《英雄聯(lián)盟》新產(chǎn)品和《英雄聯(lián)盟》IP泛娛樂方面展開合作。并不僅是一款游戲,而是“英雄聯(lián)盟IP泛娛樂方面”—這涵蓋了一個相當大的范圍。
一款游戲,運營了9年之久,實際上就已經(jīng)不是一款簡單的游戲,而是有巨大品牌價值和衍生文化產(chǎn)品的“文化現(xiàn)象”。圍繞著《英雄聯(lián)盟》這個游戲本身有許多事情可做。按當前時髦的說法,這叫“大生態(tài)”,而這兩位代言人顯然可以做許多事情。
舉幾個最初級的例子,比如音樂,《英雄聯(lián)盟》每年都會在全球總決賽期間推出新的主題曲,這就是一個天然的合作點,兩人合作推出一些優(yōu)秀的歌曲,讓人們傳唱,反過來對《英雄聯(lián)盟》這一品牌增添價值。再比如影視,無論是紀錄片《英雄聯(lián)盟:起源》,還是已經(jīng)在啟動階段的電視劇,抑或傳說中的電影,實際上都頗有可為。如果兩個人合作一個基于《英雄聯(lián)盟》的劇集呢?如果他們在相關(guān)的影視作品或書籍中出現(xiàn)呢?如果周杰倫扮演電競教練而王俊凱扮演一個心高氣傲的職業(yè)選手呢?
他們有許多可做的事情?!队⑿勐?lián)盟》與周杰倫和王俊凱的聯(lián)動不會僅是形象代言或者表演賽這些基礎(chǔ)的內(nèi)容合作—當然這些基礎(chǔ)的合作會有,但更重要的,恐怕是這兩位代言人在所謂“新產(chǎn)品矩陣”下多個領(lǐng)域起到的帶領(lǐng)和助力作用。兩個頂級的明星,擁有絕佳的感受力、創(chuàng)造力和影響力,加上一款他們都喜歡、都熟悉,而且玩得相當不錯的游戲,所能做的事情難道會少嗎?
而對于玩家來說,兩位同樣喜歡《英雄聯(lián)盟》的自己人,用足夠的資源和才華創(chuàng)作出那些讓真正玩家沉浸其中、會心一笑的東西,當然也是一件“喜聞樂見”,甚至是自豪的事情。
游戲從真正的玩家中找到了它的代言人,熱愛游戲的玩家則憑借自己的成就,擔當起代言人的職責—這是雙向選擇,也是個自然而然的結(jié)果。時代在滾滾向前。游戲,那些優(yōu)秀的游戲,從小眾成為流行,從新銳變?yōu)榻?jīng)典。它們在被時代影響,同樣也在影響時代。對于《英雄聯(lián)盟》而言,現(xiàn)在它要追求更恒久,更耀眼的東西。
《英雄聯(lián)盟》找到了兩位足夠合適的代言人—周杰倫和王俊凱。這并不只是簡單的產(chǎn)品代言,這兩位代言人在某種程度上也代表了這個游戲的玩家群體,熱愛游戲,擁有才華,充滿熱情,愿意為了自己喜歡的東西付出努力和激情,并享受努力后的成功。