張哲瑞
摘? ? 要:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速變化發(fā)展,VR技術(shù)獲得重點(diǎn)關(guān)注,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)便可以構(gòu)建出形象真實(shí)的場景,特別是建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)方面,通過對VR技術(shù)的有效應(yīng)用,可使用戶形成全新的視覺體驗(yàn),使建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)效果與質(zhì)量得到有效提升。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);建筑;室內(nèi)設(shè)計(jì)
1? VR技術(shù)特點(diǎn)
1.1? 真實(shí)性
VR技術(shù)能夠構(gòu)建出人對事物所形成的感官以及感知能力、運(yùn)動強(qiáng)度分析和生理共性同步等能力。通過模擬場景化,使用戶對空間以及事物產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的感知能力,構(gòu)建出身臨其境的真實(shí)感。
1.2? 沉浸性
VR技術(shù)基于建模仿真構(gòu)建交互式三維動態(tài)視景,通過眼鏡等設(shè)備,對模擬場景做出直觀形象的展示,用戶通過身臨其境的真實(shí)感以及沉浸感,同環(huán)境之間的交互作用,可以實(shí)現(xiàn)啟發(fā)構(gòu)思。同用戶真實(shí)體驗(yàn)和感受的有效溝通,可是室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果得到明顯的提升[1]。
1.3? 交互性
VR技術(shù)能夠?yàn)橛脩魳?gòu)建生動形象的真實(shí)感受,并利用相應(yīng)的軟件系統(tǒng)與硬件設(shè)備,使用戶能夠完成操縱體驗(yàn),使用戶體驗(yàn)得到充分滿足的基礎(chǔ)上,使VR技術(shù)鎖具別的交互性效果得到充分展示與呈現(xiàn)。
1.4? 想象性
VR技術(shù)能夠構(gòu)建現(xiàn)實(shí)世界并不存在的虛擬事物,用戶通過體驗(yàn)?zāi)軌蛄私馊轮R,使感性認(rèn)知以及想象力得到有效強(qiáng)化提升,激發(fā)創(chuàng)新思維,對新事物開發(fā)創(chuàng)造具有相應(yīng)的促進(jìn)作用[2]。
2? VR技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
2.1? 外界環(huán)境中的應(yīng)用
基于時間分析,建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)通常應(yīng)對自然風(fēng)、陽光與溫度等外界因素做出充分考慮,確保設(shè)計(jì)效果不受影響,避免使用人員出現(xiàn)不適的感覺,且是能源可以得到有效節(jié)約。室內(nèi)設(shè)計(jì)階段,以風(fēng)力外界因素為例,目前,城市土地資源不斷急缺,高層建筑已經(jīng)變成主要的建筑形式。盡管當(dāng)前對高層建筑樓間距有著相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,不過自然風(fēng)通過高層建筑樓體之間,會導(dǎo)致氣流流動速度出現(xiàn)相應(yīng)的提高,導(dǎo)致風(fēng)速變快一側(cè)建筑溫度明顯降低,導(dǎo)致建筑整體穩(wěn)定性無法保證均衡,對建筑安全性造成嚴(yán)重影響。與此同時,相鄰建筑物產(chǎn)生的風(fēng)速變快的情況,同樣較易導(dǎo)致屋頂或是外墻皮發(fā)生脫落等安全危險隱患。鑒于此,室內(nèi)設(shè)計(jì)階段,對VR技術(shù)的有效應(yīng)用,可以對建筑物模型做出具體模擬,并結(jié)合地區(qū)氣候數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的氣流模型,并采取動態(tài)演示的方式,對自然風(fēng)通過建筑物的具體流動情況做出充分的了解,根據(jù)安全性標(biāo)準(zhǔn)原則,對建筑模型采取科學(xué)優(yōu)化,減小氣流方向以及強(qiáng)度,保證建筑安全性。
2.2? 空間體驗(yàn)中的應(yīng)用
室內(nèi)設(shè)計(jì)存在相應(yīng)的復(fù)雜性特點(diǎn),需對眾多影響因素采取全面綜合分析考慮,如色彩、風(fēng)格與布局以及軟裝等方面。建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)階段,對VR技術(shù)的有效應(yīng)用,對空間進(jìn)行體驗(yàn),須確??臻g連續(xù)性以及動態(tài)性,使人員可以形成動態(tài)感受與體驗(yàn)。設(shè)計(jì)人員可通過動畫等方式對設(shè)計(jì)內(nèi)容做出直觀具體呈現(xiàn),此方法盡管具有相應(yīng)的效果,不過無法使客戶形成全方位感受和體驗(yàn),僅通過聽覺與視覺做出感受。通過VR技術(shù)的有效應(yīng)用,可為客戶提供更為全面的直觀形象的空間體驗(yàn),使客戶可以形成多感官的感受體驗(yàn)。同時,可以通過對時間的調(diào)節(jié),或是調(diào)整運(yùn)動的形式,使空間效果更加形象真實(shí),使客戶形成真實(shí)直觀空間體驗(yàn)。
2.3? 動態(tài)對比與編輯設(shè)計(jì)元素
VR技術(shù)對事實(shí)比較以及編輯設(shè)計(jì)元素予以充分關(guān)注,通過對設(shè)計(jì)元素做出相應(yīng)的更改,以此充分符合建筑設(shè)計(jì)的具體標(biāo)準(zhǔn),且可以做到對設(shè)計(jì)人員進(jìn)行實(shí)時對比以及修改。室內(nèi)設(shè)計(jì)期間,控制建筑高度屬于關(guān)鍵環(huán)節(jié),對建筑平均高度的有效控制要求可以對各區(qū)域具體情況做出全面科學(xué)考慮,并對地區(qū)風(fēng)景名勝以及文物古跡等予以重點(diǎn)保護(hù)。期間,通過對VR技術(shù)的科學(xué)有效應(yīng)用,能夠做到對各類建筑法的快速切換,并對建筑高度采取具體的修改以及調(diào)整,對效果做出直觀展示與呈現(xiàn),如此使設(shè)計(jì)人員能夠?qū)ο鄳?yīng)的做出充分對比以及仔細(xì)分析,為設(shè)計(jì)方案的明確提供重要參考[3]。
2.4? 樣板間中的應(yīng)用
建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)階段,對VR技術(shù)加以科學(xué)有效應(yīng)用,可以使樣板間制作成本得到相應(yīng)節(jié)省,并可以對設(shè)計(jì)方案做出優(yōu)化調(diào)整,確保滿足業(yè)務(wù)的實(shí)際標(biāo)準(zhǔn)需求。位于國外,室內(nèi)設(shè)計(jì)同VR技術(shù)之間的充分融合,大量客戶通過VR技術(shù),可以對滿意的設(shè)計(jì)方案做出相應(yīng)的選擇,同樣有部分用戶位于家中便能夠選擇中意的家具等。具體而言,用戶僅需通過較短的時間對房間圖片進(jìn)行拍攝,便能夠?qū)ο矚g的裝修風(fēng)格做出明確,僅需短時間便可以完成設(shè)計(jì),用戶收到相應(yīng)的設(shè)計(jì)方案,內(nèi)容涵蓋裝修風(fēng)格與宣傳效果等方面。與此同時,同樣可以提供虛擬現(xiàn)實(shí)房間的觀看瀏覽,并可以通過智能手機(jī)終端完成觀看瀏覽。
3? VR 技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)中應(yīng)用的趨勢
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速變化發(fā)展,VR技術(shù)以及AI之間的充分融合,創(chuàng)造出更加科學(xué)系統(tǒng)的人工智能模式,通過智能化移動終端便能夠?qū)?shí)現(xiàn)對細(xì)節(jié)的調(diào)整與修改,并基于深度交互方式,使用戶感受得到相應(yīng)的提升,以此通過多元化交互方式,制定科學(xué)合理的建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)方案。初此之外,VR技術(shù)同樣會發(fā)展成三類新型產(chǎn)業(yè)體系,基于現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)為起點(diǎn),通過軟硬件等構(gòu)件多元化終端一體化操作模式,以此為建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的穩(wěn)定良好發(fā)展提供可靠保障。
4? 結(jié)論
綜上所述,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷變化發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)成本勢必不斷降低,模擬效果同樣會得到相應(yīng)的快速提升,VR技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)方面勢必得到更加廣泛良好的應(yīng)用,使建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)可以更加形象具體化,促進(jìn)建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的良好發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1] 胡小玲.VR技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用中的應(yīng)用研究[J].居業(yè),2018(4):45~46.
[2] 孫琪,智英斌.VR技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用探討[J].美術(shù)大觀,2018(12):148~149.
[3] 楊芬.VR技術(shù)在建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用淺析[J].建材發(fā)展導(dǎo)向(下),2018(3):121.