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      基于立體全景視頻的感知失真模型研究

      2020-06-19 08:50:42杜寶禎
      科學與信息化 2020年11期

      杜寶禎

      摘 要 針對現(xiàn)有的恰可感知失真模型并不適用與立體全景場景的問題,開展了基于人眼視覺系統(tǒng)(Human Visual System,HVS)感知分析的立體全景視頻失真測度研究,并建立了失真測度模型,為下一步立體全景視頻編碼的優(yōu)化研究打下了理論基礎(chǔ)。

      關(guān)鍵詞 立體全景;視頻編碼;失真測度

      引言

      目前全景視頻由于其“身臨其境”的良好視覺效果,已經(jīng)越來越多地進入到人們的生產(chǎn)生活,特別是在游戲、模擬駕駛領(lǐng)域[1]。但全景、特別是立體全景,其數(shù)據(jù)量極大,這極大增加了編碼端的負擔,傳統(tǒng)的編碼理論壓縮已接近極限,而且普通的恰可感知失真模型并不適用與立體全景場景,因此如何發(fā)掘HVS感知特性,建立面向立體全景的失真測度模型,對現(xiàn)有視頻編碼器改進意義重大[2]。

      1主觀感知實驗與模型建立

      目前通過大量主觀實驗,測定不同編碼失真程度下,立體全景視頻的平均主觀分數(shù)值(Mean Opinion Score,MOS),得到第一手主觀視覺質(zhì)量的實驗資料,該部分工作雖然非常耗時,但對后續(xù)建模研究及其重要,是后續(xù)立體全景感知失真閾值模型的建立工作的基礎(chǔ)。

      編碼失真視頻庫的構(gòu)建

      在編碼失真視頻庫的構(gòu)建方面,實驗選取Yang等[3]文獻中提供的M組立體全景序列作為原始立體全景序列。在此基礎(chǔ)上,為了進一步生成各編碼失真等級的立體全景視頻,我們基于3D-HEVC編碼平臺,采用的N個等級的編碼量化參數(shù)(Quantization Parameter,QP)對原始立體全景視頻進行編碼,以得到各失真等級的立體全景測試視頻。其編碼失真的量化參數(shù)具體選擇為:

      其中δ為編碼量化參數(shù)間隔,該主觀實驗測試中QP0設(shè)置為25。考慮到實驗樣本數(shù)量、代表性以及主觀實驗工作量3個方面,在本實驗中,M設(shè)置為8,N設(shè)置為5,δ設(shè)置為5,其中M組原始立體全景序列分別為Chat、Experience、Pedestrian、Photograph、Riverside、Scenic_spot、Sign_in、Tourist。按照上述設(shè)置的編碼失真處理后,本實驗共有M×N組,即多達40組不同等級的編碼失真立體全景視頻用于主觀實驗。

      主觀實驗采用HTC Vive Pro頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD)進行觀看。硬件配置為:①DELL T630服務器,NVIDIA GTX 1080 GPU,32G內(nèi)存和硬盤1TB。②HMD選擇HTC Vive Pro,其雙目分辨率為2880×1600。③跟蹤站一對,用于定位和跟蹤佩戴HMD的主觀實驗測試者交互需求,主觀實驗測試者通過HMD的HDMI接口連接與PC交互。

      實驗方法采用遵循提案[4]絕對類別評分(Absolute Category Rating,ACR)的單刺激法(Single Stimulus method, SS)進行主觀打分。該主觀實驗邀請25名主觀實驗測試者參與主觀測試實驗打分,平均年齡25周歲,性別分布均勻,且先前無立體視覺主觀打分經(jīng)驗,視力或矯正視力正常。在正式進行主觀打分之前,需要對主觀實驗測試者進行預先培訓。在培訓中,主觀實驗測試者給予觀看一定數(shù)量的立體全景視頻,這使其可以預先獲得各失真等級的視頻質(zhì)量主觀感知,并體驗主觀打分的評級協(xié)議,然后可以開始進行主觀評估。

      為了使主觀實驗更客觀,對M×N組不同等級的編碼失真立體全景視頻進行隨機排序。主觀打分,仍遵循提案[4],評分分值從1分到10分區(qū)間共10級評分,其中1分表示主觀質(zhì)量最差,10分表示主觀質(zhì)量最好。實驗過程中,每位觀察者需要對M×N共40組編碼失真立體全景視頻進行主觀打分,觀看時間以及打分時間、休息時間間隔均嚴格遵照提案[4]進行。每一次主觀質(zhì)量評分試驗都是相互獨立且無關(guān)的,因此,本次主觀實驗共計可獲得1000份主觀打分的原始實驗數(shù)據(jù)。

      2實驗結(jié)果與分析

      針對主觀實驗的打分數(shù)據(jù),我們首先采用提案ITU-R BT.500-11[5]中描述的數(shù)據(jù)篩選方法,去除評級與其他主觀實驗測試者不一致的奇異值。在進一步統(tǒng)計分析基礎(chǔ),最終得到了基于不同編碼QP量化參數(shù)下的失真等級與MOS(置信區(qū)間為95%)之間的關(guān)系。圖1以Chat、Pedestrian序列為例,給出了失真等級與MOS的直觀表述,顯然,主觀質(zhì)量隨失真水平的提高而持續(xù)下降。

      進一步在上述統(tǒng)計基礎(chǔ)上,我們計算了各失真等級下各失真立體全景視頻序列的均方誤差(Mean Squared Error ,MSE),并對QP、MSE以及MOS進行擬合,得到三者的關(guān)系模型:

      其中各系數(shù)的推薦取值和95%置信區(qū)間如表1所示。

      可以看到當編碼量化參數(shù)QP逐漸升高時,失真水平升高,主觀質(zhì)量MOS值呈下降趨勢,這與現(xiàn)有失真理論一致。另外,實驗進一步還發(fā)現(xiàn),且QP與MOS以及MSE與MOS均呈現(xiàn)良好的線性關(guān)系,這對下一步感知失真測度模型建立具有重要指導意義。由于MSE仍是傳統(tǒng)意義的失真度量,下一步研究,我們將著重研究更具有立體全景感知意義的失真與主觀質(zhì)量的關(guān)系,進一步應用于實際的視頻編碼應用。

      3結(jié)束語

      本文工作,通過主觀實驗建立了立體全景視覺感知環(huán)境下編碼QP、MSE與主觀視覺質(zhì)量MOS值之間的關(guān)系模型,為下一步立體全景感知編碼打下了理論基礎(chǔ)。

      參考文獻

      [1] Liu X,Xiao Q,Gopalakrishnan V,et al. 360° Innovations for Panoramic Video Streaming [C].Proceedings of the 16th ACM Workshop on Hot Topics in Networks. 2017:50-56.

      [2] Zare A,Aminlou A,Hannuksela M M,et al. HEVC-compliant tile-based streaming of panoramic video for virtual reality applications[C].Proceedings of the 24th ACM international conference on Multimedia. 2016:601-605.

      [3] Yang J,Liu T,Jiang B,et al. 3D panoramic virtual reality video quality assessment based on 3D convolutional neural networks[J]. IEEE Access,2018(6):38669-38682.

      [4] P.910: Subjective video quality assessment methods for multimedia applications. ITU-T Recommendation, approved in 1999-09.

      [5] Recommendation ITU-R BT.500-11: Methodology for the subjective assessment of the quality of television pictures[S].Geneva, Switzerland: International Telecommunication Union,2002.

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