張祖強
你沒看錯,《我的世界》正式支持光線追蹤和DLSS技術。對于玩家們來說,光線追蹤和DLSS已經(jīng)算不上是新鮮事物,但將它們和《我的世界》這款像素游戲相結合會產(chǎn)生怎樣的“化學反應”呢?這只是我們想要和大家一起探究的其中一部分,而另一部分則是《我的世界》在開啟光線追蹤和DLSS之后對顯卡的性能需求究竟如何。于是我們決定將同時支持光線追蹤和DLSS技術的NVIDIA RTX顯卡一一請出,看看它們在《我的世界》中究竟能有怎樣的性能表現(xiàn)。
如何獲教《我的世界》RTX測試版
鑒于支持光線追蹤和DLSS的《我的世界》目前還處于測試階段,為了避免大家將它與《我的世界》正式版產(chǎn)生混淆,所以我們決定在本又中稱它為“《我的世界》RTX測試版”想要體驗《我的世界》RTX測試版,你首先需要在Windows 10系統(tǒng)的Microsoft Store(即微軟商店)中購買《我的世界》正式版,然后在XBOX會員中心進行幾項略顯復雜的操作。在MicrosoftStore中購買《我的世界》正式版的過程相對簡單,而且大家在網(wǎng)上也可以輕易搜索到相關教程,所以我們就用本頁左側的圖片和又字,重點為大家介紹通過XBOX會員中心獲取《我的世界》RTX測試版的幾個關鍵步驟。
目前,《我的世界》RTX測試版的市場中提供6個支持光線追蹤和DLSS的免費地圖,它們分別是《水下冒險RTX》《顏色與光影RTX》《水晶宮RTX》《寺廟和圖騰RTX》《霓虹燈區(qū)RTX》《夢幻島嶼RTX》。在上述6個地圖中,玩家們可以體驗這款游戲在光線追蹤技術加持下所帶來的全新視覺效果。《我的世界》RTX測試版包括路徑追蹤反射\陰影和全局光照等光線追蹤類型。具體到其游戲畫面上,光線追蹤將王要體現(xiàn)在來自太陽、天空和各種光源的直射光照,逼真的清晰陰影和柔和陰影,來自發(fā)光石和熔巖等發(fā)射面的光線,水和金屬表面的精確反射,可反射\折射和散射的透明材質(zhì)(如彩色玻璃、水、冰),以及體積霧和光軸。看到這里,或許了解光線追蹤的玩家已經(jīng)意識到這項技術將讓這款游戲的畫面?zhèn)蛴休^大的改變,那么《我的世界》RTX測試版在開啟光線追蹤前后的游戲畫面將會有多大的差別呢?下面我們一起來看看。
我們?nèi)绾螠y試
眾所周知,運行“光追游戲”是NVIDIA GeForce RTX顯卡的一大特長,或者說它就是為運行“光追游戲”而生。因此,為了探究《我的世界》RTX測試版對顯卡的性能需求究竟有多高,我們決定讓全系NVIDIA GeForceRTX顯卡輪番上陣,分別在“RTX關+DLSS關”“RTX開+DLSS關”“RTX開+DLSS開”這3種設定,以及1080p、2.5K和4K分辨率下測試《我的世界》RTX測試版的平均幀率。
測試中我們發(fā)現(xiàn),在同時關閉光線追蹤和DLSS之后,RTX2060在1080p分辨率下運行《我的世界》RTX測試版的平均幀率保持在144fps左右,而且將分辨率進一步提升至2.5K和4K之后,我們測得的平均幀率也同樣在144fps左右,所以我們認為這款游戲的幀率上限可能和顯示器的刷新率同步。為了驗證上述猜測是否正確,我們將參測顯示器的刷新率設為60Hz,并觀察《我的世界》RTX測試版的幀率變化。果然,這款游戲的最高幀率保持在60fps左右,所以我們基本可以確定《我的世界》RTX測試版的幀率上限與顯示器的刷新率同步。正因如此,在關閉光線追蹤和DLSS時,參測的7款NVIDIA GeForceRTX顯卡運行《我的世界》RTX測試版的平均幀率均保持在144fps左右,所以我們接下來就不再展示上述測試結果,并重點分析《我的世界》RTX測試版在“RTX開+DLSS關”“RTX開+DLSS開”這兩種設定下的幀率變化。
我們的測試成績顯示,如果只開啟光線追蹤,RTX 2080Ti在1080p分辨率下運行這款游戲的平均幀率僅有67fps,RTX2060在相同設定下的平均幀率更是只有36fps。不過當我們同時開啟DLSS和光線追蹤后,這款游戲的幀率提升非常明顯。例如在1080p分辨率下,相比只開啟光線追蹤,同時開啟光線追蹤和DLSS之后,RTX 2070 Super運行這款游戲的平均幀率提升70%之多。通常情況下,游戲分辨率越高,DLSS帶來的性能提升越明顯,《我的世界》RTX測試版也同樣如此。例如在4K分辨率下,相比只開啟光線追蹤,將光線追蹤和DLSS同時開啟后,RTX 2070的測試結果提升達200%。
綜合同時開啟光線追蹤和DLSS的測試成績來看,我們認為《我的世界》RTX測試版對顯卡的性能要求還是比較高。在1080p和最高畫質(zhì)下,RTX 2060運行這款游戲的平均幀率僅略高于60fps的絕對流暢基準線。此外當分辨率提升至2.5KZ后,只有RTX 2070 Super才能在光線追蹤和DLSS同時開啟的情況下,以超過60fps的平均幀率運行《我的世界》RTX測試版。至于4K分辨率下,我們的測試結果顯示,在同時開啟光線追蹤和DLSS后,RTX 2060 Super運行這款游戲的平均幀率能超過30fps的基本流暢基準線,RTX 2080 Ti的平均幀率則能逼近60fps的絕對流暢基準線。
給你不一樣的像素世界
在測試《我的世界》RTX測試版之前,我們對光線追蹤在游戲畫面上的改善已經(jīng)有了一定的認識,但光線追蹤在《我的世界》RTX測試版中帶來的視覺革新仍然令我們印象深刻。毫不夸張地說,光線追蹤的加持讓《我的世界》的游戲畫面得到前所未有的蛻變。正如我們熟悉的那樣,《我的世界》RTX測試版在開啟光線追蹤后,其游戲幀率也大幅降低。即便有DLSS相助,這款游戲對顯卡性能的需求同樣達到了當下3A游戲大作的水準,同時我們也相信這應該會顛覆不少玩家心中這款游戲“硬件性能需求低”的傳統(tǒng)印象。在我們此前接觸過支持光線追蹤技術的游戲中,玩家可以根據(jù)自己的需求和硬件性能選擇“高”“中”“低”等類似的不同等級的光線追蹤預設方案,這是《我的世界》RTX測試版中沒有具備的。因此我們也希望《我的世界》RTX測試版后續(xù)能加入不同的光線追蹤預設方案,以便玩家在畫質(zhì)和流暢度之間進行選擇。
最后我們想要和大家分享一個經(jīng)驗?!段业氖澜纭稲TX測試版中擁有Ray Tracing Render Distance(中文名為“光線追蹤渲染距離”)的設置項,在測試中我們發(fā)現(xiàn),這款游戲的光線追蹤渲染距離設定值越高,玩家在游戲中開啟光線追蹤后的可視距離就越遠,玩家能看到的游戲畫面也更加豐富。不過需要注意的是,隨著光線追蹤渲染距離的設定值逐漸上調(diào),游戲幀率會隨之降低,所以NVIDIA也建議玩家將光線追蹤渲染距離的值設為“8”。當然,你也可以根據(jù)自己的需求和顯卡性能的等級自行選擇光線追蹤渲染距離的大小,從而獲得你想要的游戲畫面。