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      打爆三部曲:體驗先行,“做透”門店,“打爆”線上

      2020-07-14 16:20劉春雄
      銷售與市場·管理版 2020年7期
      關(guān)鍵詞:背書熟人立體

      以上的三篇系列文章,構(gòu)成了立體連接操作系統(tǒng)的三部曲。

      只有做好線下體驗,才能做透門店;只有做透門店,才能打爆線上。三者之間,既是前后邏輯關(guān)系,也分先后順序。既是操作模式,也是操作步驟。

      憑什么做透一個店

      做透一個店,需要理清兩個問題:一是什么叫“做透”?二是憑什么“做透”?

      “做透”有兩層含義:一是從線下到社群,再到網(wǎng)絡(luò)(云店、直播等),這是打通;二是流量放大。

      依托一個店,打通三度空間,形成立體連接,這是技術(shù)問題。技術(shù)問題已經(jīng)沒有障礙。

      “做透”一個店,這是營銷和管理問題。正如深度分銷經(jīng)過多輪進(jìn)化一樣,“做透”也需要探索模式化、套路化的方法。

      流量放大,這是新問題。只要打通三度空間,流量自然就放大。但這是不夠的,還要放大到極限。

      門店流量有兩大來源:一是“以店引流”,是過去的主流量;二是“以人引流為主”,現(xiàn)在要成為主流量。

      以店引流,流量有極限;以人引流,突破極限。

      以人引流,不能只靠店主一個人引流,而是靠一群人。店主引流,同樣有極限。一群人引流,就可以突破極限。所以,擴(kuò)大能夠引流的人的基數(shù),就成為“做透”一個店的新問題。

      店主引流(包括店主家人引流),這是基本流量。還有一類人可以引流,即熟人和熟客引流,這是更大的流量來源。讓熟人和熟客引流,這就是立體連接基數(shù)的放大。

      熟人和熟客引流,過去也有,比如口碑,但口碑的放大效應(yīng)小。打通三度空間,給了熟人熟客引流放大的機(jī)會。

      一般而言,社區(qū)門店,門店店主與顧客有兩種關(guān)系:熟人、熟客。但并非熟人和熟客都可以參與,但KOL和KOC都是可以的,因為他們有更強(qiáng)的放大能力。

      熟人,說明關(guān)系深化程度,有強(qiáng)關(guān)系,有可控性。熟客,說明商業(yè)上有交互。只能說明交易頻次高,不能說明關(guān)系深化。

      熟人在商業(yè)上利用起來相對容易,熟客難度較大。

      熟人不一定是熟客。比如,好朋友不在一個社區(qū),想買東西不方便,熟人就難成熟客。但是,有了云店,有些產(chǎn)品可以在云店下單,熟人變熟客就容易多了。

      去年,我在做農(nóng)資調(diào)研時,發(fā)現(xiàn)一個“200人極限”的現(xiàn)象(200人是個大數(shù))。無論鄉(xiāng)鎮(zhèn)門店還是村級門店,到店購買農(nóng)資的農(nóng)戶大約是200人。農(nóng)戶零售店突破銷量瓶頸,就要突破“200人極限”。但是店主聲稱認(rèn)識的人,可能一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)的人多數(shù)都是“熟人”。這種“熟人”,只是見面認(rèn)識,生活中并沒有交往,其實是“假熟人”。

      熟客不一定是熟人。比如,天天進(jìn)店買東西,但只是見面打個招呼。這種見面熟的熟客,沒有私人關(guān)系的深化,就不是熟人。熟人不是熟客,在門店“做透”中就很難利用。

      當(dāng)然,熟人與熟客,也是可以相互轉(zhuǎn)化的。一種是原來是熟人,因為有了商業(yè)上的往來,成為熟客;另一種原來是生客,商業(yè)交往多了就成了熟客,熟客在商業(yè)交往之外的生活中還有交往,就成了熟人。

      生客變熟客可以分為兩類:一類是商業(yè)交往多了,自然就變熟客;另一類是雙方的一方或雙方主動,相互了解多了,就不再僅僅是“只熟其面,不熟其人”了。

      “做透”一個店,需要更多的人參與打通三度空間。一般來講,需要符合三個條件:1.熟人,即強(qiáng)關(guān)系;2.產(chǎn)品認(rèn)知達(dá)到愿意背書的程度,即強(qiáng)認(rèn)知;3.KOL或KOC,即強(qiáng)大影響力。

      第一,把熟客變成熟人,形成強(qiáng)關(guān)系。

      熟人是歷史形成的,是長期積累的結(jié)果。到了一定年齡,熟人數(shù)量就達(dá)到極限。這個極限就是鄧巴數(shù)。

      根據(jù)鄧巴數(shù),人類智力將允許人類擁有穩(wěn)定社交網(wǎng)絡(luò)的人數(shù)是148人。超過這個人數(shù),社交質(zhì)量會下降。

      門店擁有的資源是熟客,怎么把熟客變成熟人?在生活中深化關(guān)系難度很大,因為社區(qū)門店店主的職業(yè)所限,生活中交往的時間不多。

      其實,有一種結(jié)構(gòu)性方法,就是創(chuàng)造共同經(jīng)歷,從而加深交往。場景體驗就是共同經(jīng)歷,而且是一群人的共同經(jīng)歷(當(dāng)然人數(shù)也不能太多)。

      通過幾次場景體驗,從熟客變成“半熟人”,然后再深化關(guān)系,逐步成為熟人。熟人就是強(qiáng)關(guān)系。

      第二,產(chǎn)品認(rèn)知快速達(dá)到背書的程度。

      門店商業(yè)推廣中,難度最大的是新品推廣。對產(chǎn)品的認(rèn)知,可以分為多級,比如知道、認(rèn)同、認(rèn)同并下單,認(rèn)同并背書。

      從認(rèn)知來源講,可以是媒體(淺認(rèn)知)、口碑(他人背書)、消費(fèi)體驗、場景體系。最高等級的認(rèn)知,應(yīng)該是場景體驗。

      要讓熟人背書,最快、最高等級的認(rèn)知方式就是場景體驗。場景體驗形成強(qiáng)認(rèn)知,有強(qiáng)認(rèn)知才有背書。

      第三,找到熟人中的KOL和KOC。

      慕思床墊一次直播,4000 +家門店,150萬+KOC參與,形成1.28億的信息觸達(dá),其中起放大作用的是KOC。

      KOL和KOC是熟人,而且愿意背書,那么,不僅可以通過立體連接“做透一個店”,而且是影響力的放大。

      綜上所述,“做透”一個店,需要更多KOC(強(qiáng)影響)變成熟人(強(qiáng)關(guān)系),并且有意背書(強(qiáng)認(rèn)知),能夠同時達(dá)成上述“三強(qiáng)”的方法,場景體驗的效果最好。因此,場景體驗是“做透”一個店的起手式。

      一句話。只有做好場景體驗,才能夠“做透”一個店。

      憑什么打爆一個縣

      農(nóng)業(yè)文明時代,產(chǎn)品認(rèn)知都是一對一,如口碑??诒畬儆趥€體認(rèn)知。

      工業(yè)文明時代,大眾媒體創(chuàng)造了新的認(rèn)知方式,即大眾認(rèn)知。大眾認(rèn)知屬于集體認(rèn)知,即一個群體的認(rèn)知。

      社會化媒體時代,又創(chuàng)造了另一種大眾認(rèn)知方式,即打爆(引爆)認(rèn)知模式。打爆也屬于集體認(rèn)知。

      大眾媒體(廣告)的認(rèn)知模式如同燒開水,一步一步升溫,最后把水澆開。這是一個循序漸進(jìn)、持續(xù)積累、不斷強(qiáng)化的過程。

      社會化媒體時代的認(rèn)知如同原子彈爆發(fā),瞬間快速裂變,形成引爆。網(wǎng)紅們、超級IP或許有潛伏期,但爆紅卻是一瞬間。

      無論是持續(xù)積累還是瞬間引爆,都脫離不了一個基本傳播邏輯:傳播密度。密度即認(rèn)知。密度屬于集體認(rèn)知。

      我們提出過社會化媒體傳播的密度公式:傳播密度=發(fā)起傳播的寬度×內(nèi)容裂變速度×發(fā)起傳播輪次。

      如果是內(nèi)容裂變速度引發(fā)的引爆,那么,由于內(nèi)容傳播裂變無邊界,一定不是小區(qū)域引爆,而是全國性引爆。這與“打爆一個縣”無關(guān)。

      內(nèi)容裂變有極大的偶然性。每天都有內(nèi)容裂變上頭條,但“上頭條”的數(shù)量有限。所以,盡可以極大的熱情創(chuàng)造高速裂變的內(nèi)容,但不要指望某次內(nèi)容一定因為裂變而引爆。

      那么,在內(nèi)容傳播裂變速度有限的時候,怎么才能提高傳播密度呢?這就是傳統(tǒng)企業(yè)的優(yōu)勢,利用渠道組織的力量,控制傳播發(fā)起的寬度。比如,百店同步,千群共振,萬人直播等,足以在某個小區(qū)域傳播引爆。

      “打爆一個縣”,不僅僅需要解決“單店做透”,還要有足夠覆蓋面的門店做好立體連接,從而成為傳播的發(fā)起者,形成傳播寬度。

      據(jù)我們的實踐,一個縣級市場,百店同步,就足以做到千群共振,萬人直播。這就是打爆一個縣必須具備的傳播發(fā)起寬度。

      從認(rèn)知的內(nèi)容呈現(xiàn)形式講,情緒化內(nèi)容的裂變速度最快,網(wǎng)紅或超級IP背書的引流能力最強(qiáng)。但認(rèn)知強(qiáng)度最高的卻是深體驗。

      白酒是認(rèn)知門檻最高的品類之一。白酒電商的份額極低,與電商的淺認(rèn)知有關(guān)?;ヂ?lián)網(wǎng)引流速度最快的認(rèn)知,如內(nèi)容裂變、網(wǎng)紅直播,基本上都是瞬間認(rèn)知,都是淺認(rèn)知。這也是電商和直播的復(fù)購率比較低的原因。淺認(rèn)知很容易被新的認(rèn)知覆蓋。

      李渡白酒近幾年增長迅速,而且不斷創(chuàng)造光瓶白酒價格之最,就是在于它的沉浸式體驗有三大特點:深體驗、強(qiáng)認(rèn)知、高傳播。

      打爆一個縣,可以分為兩個階段:第一階段,品牌商通過門店(B端)及KOL、KOC抵達(dá)C端,打爆是無差別信息覆蓋,更是交叉覆蓋。交叉覆蓋所形成的認(rèn)知是集體認(rèn)知。第二階段,C端的集體認(rèn)知,反過來又會強(qiáng)化B端。

      上述過程,就是立體連接所強(qiáng)調(diào)的BC一體化。

      綜上所述,“打爆”一個縣需要解決兩項內(nèi)容:一是傳播發(fā)起寬度;二是生成有裂變的傳播內(nèi)容。解決這兩個問題,都與場景體驗有關(guān)。

      體驗憑什么成為起手式

      前面的分析告訴我們:

      第一,“做透一個店”需要線下強(qiáng)體驗。

      體驗,是把熟客變成“半熟人”或“熟人”,從而攢足“做透”門店的KOC的結(jié)構(gòu)性方式。這種結(jié)構(gòu)性方式,不是解決一兩個熟客的問題,而是解決一批熟客的問題;不是需要長期積累,而是通過短期體驗,創(chuàng)造共同經(jīng)歷的過程。

      第二,“打造一個縣”需要線下強(qiáng)體驗。

      體驗,是短期內(nèi)能夠達(dá)到“熟人愿意背書”的最快、最佳認(rèn)知模式,是強(qiáng)度最高、門檻最高的認(rèn)知模式。

      千群共振,短期引爆,體驗強(qiáng)認(rèn)知。這是傳統(tǒng)企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時代能夠構(gòu)建的優(yōu)勢,也是傳統(tǒng)企業(yè)對抗互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的護(hù)城河。

      因此,我們可以判定:立體連接,線下場景體驗是起手式,是立體連接得以打通的起始點。

      第三,場景體驗是品牌商賦能。

      品牌商賦能,要由品牌商完成體驗設(shè)計,執(zhí)行體驗流程。過去,有些企業(yè)在總部做過場景體驗,這是總部的優(yōu)勢。但是,總部的體驗通常只適合經(jīng)銷商體驗和極少部分其他用戶體驗。

      要讓門店店主、KOL和KOC參與體驗,至少要有兩級體驗體系,總部是一級,區(qū)域市場是二級。部分品牌商,如李渡,已經(jīng)布局了三級體驗,總部是總舵,區(qū)域是分舵,門店是小舵。

      讓有影響力的KOC(強(qiáng)影響),通過場景體驗變成熟人(強(qiáng)關(guān)系),并且愿意背書(強(qiáng)認(rèn)知)?!白鐾浮薄按虮毙枰叭龔?qiáng)”,而“三強(qiáng)”的形成需要場景體驗支撐。打通三度空間,可以讓“三強(qiáng)”的價值得以放大。低效但高強(qiáng)度的體驗,因三度空間放大而重現(xiàn)價值。

      立體連接三部曲

      前面的敘述是個邏輯倒推過程。因為要“做透”一個店,“打爆”一個縣,必須做好線下強(qiáng)體驗。那么,立體連接操作系統(tǒng)三部曲流程就是倒過來。

      第一步:線下深體驗,建立強(qiáng)關(guān)系,形成強(qiáng)認(rèn)知。

      立體連接中,體驗的目的是“做透”和“打爆”,那么,體驗就要同時達(dá)到兩個目的:

      1.建立熟客“強(qiáng)關(guān)系”,熟客變熟人。這個過程,在體驗設(shè)計時,要置入共同經(jīng)歷。共同經(jīng)歷是強(qiáng)化關(guān)系的重要方式。即不僅僅是產(chǎn)品體驗,而是人與人之間的共同經(jīng)歷。在共同經(jīng)歷過程中,深化關(guān)系。最終關(guān)系要深化到愿意參與門店的推廣活動中。

      2.形成熟人或熟客“強(qiáng)認(rèn)知”。如果只是針對用戶購買的認(rèn)知,只需達(dá)到“認(rèn)同并下單”即可。如果是參與推廣活動,意味著要做人格背書。人格背書,認(rèn)知門檻更高。不僅自己愿意下單,也會愿意推薦親朋好友下單。越是KOL和KOC,越珍惜人格背書。

      3.區(qū)別用戶體驗與KOL的場景體驗。用戶體驗的目的是下單,KOL和KOC體驗的目的是人格背書。在體驗設(shè)計、認(rèn)知門檻等方面都要有區(qū)別。

      第二步:做透一個店,從門店到云店。

      做透一個店,需要做好下列三點:

      1.持續(xù)深化與KOC的關(guān)系。

      前面講的場景體驗,結(jié)構(gòu)性把熟客變成“半熟人”或“熟人”,但真正的熟人是一定有高頻社交互動的。體驗只是高頻互動的起手式。

      2.融入KOC的社群,形成連接。

      店主自建社群,人數(shù)是有限的。沒有社交的社群,商業(yè)價值不大。鑒于社群本身是分布式的,門店要融入KOC的社群,通過KOC與群友良性互動,從而減少商業(yè)化推廣的障礙。

      3.讓KOC把云店推送當(dāng)作習(xí)慣。

      突破商圈半徑,突破SKU瓶頸,一定要把云店推送當(dāng)作習(xí)慣。一旦獲得熟人對產(chǎn)品的正向評價,就要迅速推送云店,落實認(rèn)知即交易。

      一般來說,只要有過深體驗,并且感覺良好,就容易形成推送的沖動。這正是場景體驗的好處。推薦過程中,一定有人好奇或有好感,及時推送下單路徑就很重要。

      第三步:線上打爆,從共鳴到共振。

      打爆一個縣,前提是傳播形成高密度,突破瞬間擊穿的臨界點。“打爆”有兩個控制點:

      1.控制傳播寬度。

      根據(jù)我們的實踐,打爆一個縣,從傳播量級上是10萬級。如果一個縣有50萬人口,那么,傳播總量級應(yīng)該是10萬+。那么,在傳播內(nèi)容缺乏裂變性的情況下,傳播發(fā)起寬度應(yīng)該是1000人+,傳播發(fā)起門店應(yīng)該是200家+。

      做透一個店,講的是單店做透;打爆一個縣,講的應(yīng)該是百店聯(lián)動,千群共振,全縣圍觀,瞬間擊穿。

      2.內(nèi)容呈現(xiàn)形式。

      當(dāng)控制了傳播寬度時,內(nèi)容裂變的速度就不那么重要了,但認(rèn)知強(qiáng)度非常重要。如果是直播,那么場景體驗的直播,認(rèn)知強(qiáng)度比較高。如果是圖文傳播,那么,體現(xiàn)傳播者體驗的圖文,背書力量比較強(qiáng)。如果是文字,那么,共情共鳴的內(nèi)容有裂變性。

      3.內(nèi)容的生產(chǎn)方式。

      內(nèi)容傳播第一階段,特點是“同義反復(fù),同質(zhì)延伸”,即相同的意思,換個方式反復(fù)說。只要事先確定了模塊和調(diào)性,參與者一定會創(chuàng)造性發(fā)揮,讓內(nèi)容豐富多樣。(劉春雄,本刊高級研究員,鄭州大學(xué)管理工程學(xué)院副教授)

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