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      家庭娛樂硝煙再起! 次世代主機(jī)的下一輪PK

      2020-07-27 15:54
      新潮電子 2020年6期
      關(guān)鍵詞:索尼游戲

      Xbox Series X還是PS5?對于游戲玩家而言,這顯然不是左或右的選擇題,每一次次世代主機(jī)的更新,總能讓玩家在很長一段時間里糾結(jié)、彷徨,從硬件、外設(shè)到游戲甚至周邊,每一次選擇都意味著重新選擇陣營,對于這一關(guān)系著未來兩三年甚至更長時間娛樂體驗的選擇,在正式做決定以前,不妨從產(chǎn)品到生態(tài),全面了解下次時代主機(jī)的下一輪PK!

      新一代次世代主機(jī)來了

      相對PC平臺堪稱“頻繁”的更迭,次世代主機(jī)的升級換代的確有些慢了。從2013年11月至今,作為第八世代的游戲機(jī)的PS4已經(jīng)奮戰(zhàn)了七年時間了,而其競爭對手XboxOne同樣也在市場上打拼了差不多的歲月。在移動游戲圈快速膨脹、云游戲加速落地的今天,新一代次世代主機(jī)也在粉絲的千呼萬喚中逐漸浮出水面。在任天堂專注掌機(jī)的今天,PlayStation5和Xbox Series X成為次世代主機(jī)市場“唯二一”的存在,從外觀設(shè)計到硬件配置,各種新聞不斷“實錘”下,兩款會在未來很長一段時間陪伴主機(jī)玩家的產(chǎn)品漸漸取下了神秘面紗。對于等待了多年的主機(jī)玩家以及好奇打算嘗鮮的小伙伴而言,究竟是Xbox Series X先打動你還是PS5更具吸引力呢?

      外觀的碰撞:期待深V的PS5

      “一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特”——外觀比較很難得出一個讓大多數(shù)人認(rèn)可的結(jié)論,畢竟每個人對設(shè)計美學(xué)有著個人的偏好,不過這一次次世代主機(jī)里,索尼PPS5的個性非常突出。從2019年下半年開始,有關(guān)索尼PS5“深V"外觀的傳言就甚囂塵上,無論是開發(fā)機(jī)照片的曝光還是索尼外觀設(shè)計專利的出現(xiàn),都讓“深V"造型成為輿論關(guān)注的焦點。不過說實話,索尼對于新品外觀設(shè)計保密性一直做得不錯,據(jù)外媒最新報道稱,聲稱知曉索尼內(nèi)部計劃的@PSErebus在Twitter上表示,新一代PlayStation5游戲主機(jī)的設(shè)計將于6月初正式向外界公布,“深V"造型最終是否成真還真不好說。屬于Xbox系列游戲機(jī)的第四代的Xbox Series X在外觀設(shè)計上同樣與前幾代產(chǎn)品差異巨大,但偏PC化的設(shè)計風(fēng)格多少讓主機(jī)玩家有些郁悶,立方體造型很容易讓人們聯(lián)想到智能音箱甚至空氣凈化器。當(dāng)然,不少玩家也表示理解,畢竟新一代次世代主機(jī)性能大幅提升的同時,也意味著散熱壓力會變大。除了主機(jī)造型外,手柄同樣是玩家們關(guān)注的重點。索尼PS5已經(jīng)明確將配備全新DualSense手柄,將采用新穎的黑白撞色設(shè)計,并新增了諸多亮點功能,比如線性震感自適應(yīng)扳機(jī)(L2\R2)、Create按鍵取代Share、USB-C接口等,并將首次直接集成麥克風(fēng)陣列,可以捕捉聲源位置以及支持多人游戲時的背景消噪。Xbox Series X這邊同樣也啟用了新的手柄設(shè)計,為更廣泛的人群提供更好的人體工程學(xué),更好的跨設(shè)備連接,更容易的共享,以及更低的延遲。新的Dpad結(jié)合了十字架和切面盤式,更好的針對需要精確控制方向和需要執(zhí)行斜向,連擊操作的游戲,而扳機(jī)鍵緩沖鍵增加觸覺點設(shè)計,提升抓取感。

      硬件規(guī)格的PK:

      Xbox Series X略勝一籌

      硬件配置可以說是每一代次世代主機(jī)亮相時市場關(guān)注的焦點,“七年磨一劍”的積淀加上AMD等上游芯片廠商的權(quán)利支持,Xbox Series X與PS5的硬件配置的確值得期待。雖然最關(guān)鍵的CPU和GPU架構(gòu)都是定制,但畢竟都是AMD陣營的產(chǎn)品,而且通過數(shù)據(jù)參數(shù),多少能衡量一下。Xbox Series X和PS5都采用了基于AMDZen2架構(gòu)定制的8核處理器,在不開啟同步多線程(SMT)時,微軟的CPU能鎖定在3.8GHz的頻率下運行,而在開啟了多線程,以8核16線程的狀態(tài)運行時,頻率為3.6GHz.索尼PS5在CPU這塊多少有些尷尬,雖然采用了變頻設(shè)計,但在多線程始終開啟的情況下最大頻率也只有3.5GHz。實際上,在PS4Pro上,索尼就祭出了“超頻模式”,而這一次有點尷尬的問題是其CPU即使“超頻”,其CPU運行頻率也沒有超過Xbox Series X。此外,在微軟的預(yù)期中,Xbox Series X平臺的大部分游戲開發(fā)者都不會開啟多線程技術(shù),而是只圍繞主機(jī)上的7個物理核心進(jìn)行編程。Xbox的系統(tǒng)架構(gòu)師安德魯古森(Andrew?Goosen)在接受Digital?Foundry采訪時表示:“對于那些想要更多挖掘系統(tǒng)潛力,使用更多線程的開發(fā)者,我們也給他們提供了機(jī)會,不過這樣的話他們就得采取更有效率的方式來把負(fù)載分配到多個地方。”而索尼相信無論是PS5平臺的游戲開發(fā)者還是玩家都能從變頻的設(shè)計中獲益。塞爾尼表示采用這一設(shè)計的部分原因,是考慮到PS4和PS4Pro上的風(fēng)扇噪音問題,在前代的兩臺主機(jī)上,不同游戲之間的功耗和風(fēng)扇噪音會有很大的不同。作為改進(jìn),PS5將在一定程度上保持恒定功耗運行,并以這種特定功耗為基礎(chǔ)專門定制主機(jī)的散熱系統(tǒng),同時根據(jù)機(jī)器負(fù)載的情況,CPU和GPU的頻率也會有所浮動。這讓索尼能將GPU的速度提升到超過2GHz的狀態(tài),這是個異常高的數(shù)據(jù)。在這樣的觀點下,索尼PS5的GPU為河變頻率,其中36個計算單元的最高頻率可達(dá)2.23GHz,也就是說系統(tǒng)并不會一直以最高頻率運行(索尼的首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克塞爾尼明確表示過,索尼對GPU的期望是“大部分時間都以最高頻率或接近最高頻率的狀態(tài)運行”,而Xbox Series X則采用了一種穩(wěn)定不變的方式,52個計算單元的主頻為1.825GHz。然而,在具體浮點運算數(shù)值上,Xbox Series X的浮點運算能力達(dá)到了12.155TF,而PS5只有10.28TF,單看這點,Xbox Series X要領(lǐng)先PS5近20%,這樣的數(shù)據(jù)對比下,Xbox Series X在規(guī)格上取得比較明顯的優(yōu)勢。

      存儲技術(shù)的創(chuàng)新:

      PS5頗具新意

      相對于硬碰硬的數(shù)據(jù)規(guī)格,索尼PS5似乎更喜歡通過硬件技術(shù)的創(chuàng)新強(qiáng)化產(chǎn)品競爭力,除在CPU和GPU上提出可變頻率外,其在存儲上的創(chuàng)新一度被市場認(rèn)為是PS5硬件規(guī)格最大的亮點。盡管PS5定制的SSD硬盤容量只有825GB,不如XSX的TB容量,但是索尼在這上面花費的心血不少。索尼專門設(shè)計了一個存儲接口,讓PS5內(nèi)置825GBSSD的讀取速度達(dá)到了原始數(shù)據(jù)5.5GB每秒,壓縮數(shù)據(jù)8一9GB每秒的速度,幾乎是Xbox Series X的兩倍。9GB/s的速度還不是最高水平的,PS5支持了Karken壓縮技術(shù),還有2個IO協(xié)處理器,支持DMA主控,并有片上內(nèi)存,以及一致性引擎,這樣做的后果就是讓內(nèi)存與SSD之間跑出22GB/s的超級帶寬。在創(chuàng)新技術(shù)的加持下,索尼PS5這個SSD的性能比當(dāng)前的桌面級PCle4.0硬盤還要強(qiáng)得多,能夠在0.27秒內(nèi)加載2GB數(shù)據(jù),索尼宣稱它是PS4主機(jī)的100倍,這倒也沒錯。微軟自然也不會是單純地升級SSD容量,其設(shè)計了一個名為XboxVelocity架構(gòu)的系統(tǒng),在這個系統(tǒng)的作用下,Xbox Series X中1TB的NVMeSSD可以像內(nèi)存樣直接使用,微軟官網(wǎng)的文章稱這能夠“讓開發(fā)人員飛快調(diào)用100GB的游戲資源。據(jù)微軟的說法,這一設(shè)計讓SSD的讀取速度達(dá)到了原始數(shù)據(jù)2.4GB每秒,壓縮數(shù)據(jù)4.8GB每秒,能夠“顯著減少加載時間”。對于越來越龐大的主機(jī)游戲而言,微軟和索尼都必須要想辦法縮短數(shù)據(jù)壓縮時間,從而提升游戲體驗的平滑度,以秒計的加載時間,或成為玩家體驗優(yōu)劣的關(guān)鍵。除了核心的存儲架構(gòu)外,Xbox Series X與PS5在扒展存儲的方式上也有所不同,都支持通過UJSB的方式連接外部硬盤,但這樣做的目的并不是讓玩家直接在外部存儲器,上運行游戲,因為這要求連接的固態(tài)硬盤必須與主機(jī)內(nèi)置的sSD有著相同的讀取速度。USB連接硬盤的方式更多是用來進(jìn)行備份,同時也可以通過這種方式來游玩向下兼容的前代主機(jī)游戲。

      微軟會發(fā)布一塊專用的1TBNVMeSSD擴(kuò)展卡,有擴(kuò)展存儲需求的玩家只需要將其插入Xbox Series X背后的插槽中。而索尼的思路則比較開放,PS5玩家可以自行購買市面上的各種容量的NVMeSSD進(jìn)行加裝,只不過這些SSD通過了索尼的兼容性認(rèn)證。

      至關(guān)重要的游戲

      “如果失去獨占游戲,次世代主機(jī)還會有未來嗎?”這樣的看法或許有些危言聳聽,但游戲?qū)τ诖问来鳈C(jī)的重要性是毋庸置疑的。次世代主機(jī)發(fā)售后玩家能否立馬玩到超越現(xiàn)在作品的次世代游戲呢?曾經(jīng)一段時間里,玩家認(rèn)為從Xbox?360/PS3到Xbox?One/PS4將會是革命性的大變化,但實際上早期的游戲并沒能像現(xiàn)在一樣將新主機(jī)的潛能全部發(fā)揮出來。

      對于開發(fā)者而言,為新主機(jī)制作游戲也是一個需要磨合的過程,比如去年的《荒野大鏢客2)和《戰(zhàn)神4)就用到了主機(jī)的全部性能,但它們已經(jīng)是本世代主機(jī)晚期的游戲大作了。獨立游戲開發(fā)者Sebastien認(rèn)為,當(dāng)下代主機(jī)剛發(fā)售時,用戶玩到的游戲并不會有非常高的性能突破和提升。

      獨占游戲的確是次世代主機(jī)面對PC、手機(jī)等“競品'時最可靠的武器,而在游戲生態(tài)日趨成熟的今天,面對跨平臺、多人游戲、社交等玩家應(yīng)用需求,恪守“獨占”二字某種程度上并不能讓次世代主機(jī)廠商在生態(tài)構(gòu)建上占到多少優(yōu)勢,可在現(xiàn)階段,對于新一代次世代主機(jī)而言,“獨占游戲”依舊是其圈粉的關(guān)鍵。

      索尼PS5獨占游戲預(yù)測

      索尼在PS4時代推出過不少質(zhì)量上乘的獨占作品,其中一些游戲不論從劇情設(shè)定、玩法機(jī)制或是C碑銷量來看,都非常值得推出續(xù)作。雖然目前PS5主機(jī)的作品陣容尚無定論,但從索尼全新品牌的推出以及對獨占游戲的看重,,想必索尼PS5上市之時,也是獨占游戲爆發(fā)之時,這之前,咱么不妨同猜測下,索尼PS5將擁有哪些首發(fā)獨占游戲。

      《神秘海域5》

      頑皮狗曾經(jīng)表示,至少以內(nèi)森德雷克為主角的《神秘海域》系列已經(jīng)完結(jié),如果有新的《神秘海域》游戲,那么將會有新的主角和新的故事。與勞拉陪伴《古墓麗影》走過了t幾作不同,內(nèi)森德雷克僅僅陪伴《神秘海域》走了4作就要退場了?!渡衩睾S颉贰皟?nèi)森德雷克系列的完結(jié)確實讓人感到惋惜,如果頑皮狗制作全新的《神秘海域》系列,還不知道能否到達(dá)“內(nèi)森德雷克系列”的高度。其實能夠提供給《神秘海域》的傳說故事有很多,我們也非常強(qiáng)期待內(nèi)森德雷克繼續(xù)冒險,去尋找所羅門王的寶藏,去探尋亞特蘭蒂斯和瑪雅文明的秘密。此前有報道稱索尼在圣地亞哥設(shè)立的新團(tuán)隊正在開發(fā)《神秘海域》系列新作,該爆料沒有得到任何方面的證實。但最起碼頑皮狗的總監(jiān)確實對推出《神秘海域》續(xù)作持相當(dāng)開放的態(tài)度,粉絲們的期望并沒有完全落空。

      《漫或蜘蛛俠2》

      2018年在PS4平臺獨占發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》憑借出色的游戲內(nèi)容獲得了1300百萬套銷量,一舉成為最暢銷的超級英雄改編游戲的同時,也讓索尼收購了游戲開發(fā)商Insomniac?Games.大家都知道銷量和碑雙豐收的《漫威蜘蛛俠》一定會推出續(xù)作,甚至在游戲中也有安插彩蛋,那么喜歡小蜘蛛的玩家們到底還要等多久呢?前Game?Informer新聞編輯Imran?Khan在一檔視頻節(jié)目中透露了《漫威蜘蛛俠》續(xù)作的情報。他表示聽到了關(guān)于續(xù)作的不少消息,而且《漫威蜘蛛俠2)》發(fā)售時間可能比各位想象的要早一些。

      《地平線黎明時分2》

      《地平線:黎明時分》(Horizon:Zero?Dawn)是Guerrila?Games制作Sony發(fā)行的一款關(guān)于機(jī)械恐龍、山頂洞人和末日啟事的第三人稱動作游戲。故事設(shè)定為后啟示錄,由于生物機(jī)械的入侵,人類覆滅,剩余的人類如同他們的祖輩一般,進(jìn)行著母系氏族,然而,古人類的覆滅與機(jī)械生物對這片大陸的統(tǒng)治依然不為人所知..游戲由《殺戮地帶》改造引擎制作,玩家可以操控一個名叫Aloy的機(jī)器獵人,游戲世界是開放世界,設(shè)定在啟示錄后的1000-2000年間?!兜仄骄€》雖然有些問題,但還是擔(dān)得起一款索尼獨占游戲的,但一些現(xiàn)實為這款游戲的續(xù)作添上了陰影,那就是開發(fā)商Guerilla?Games的首席制作人Patrick?Munnik已于去年6月10日去世,此外,有大量消息表明,《地平線:黎明時分》將要登陸PC。除了,上面幾款玩家呼聲較高的獨占游戲概念外,《聲名狼藉》新作、《戰(zhàn)神5》、《往日不再2》等等作品同樣可能進(jìn)入索尼的獨占游戲名單。索尼這邊除說服游戲開發(fā)商合作推出獨占游戲外,更不斷并購開發(fā)商以壯大其獨占游戲陣營底氣,在“獨占游戲閉環(huán)”這個概念上,索尼或許想要以“唯一”打動消費者。

      心態(tài)頗為開放的Xbox Series X

      相對于一心想打造“獨占游戲閉環(huán)”的索尼,Xbox Series X的心態(tài)開放了許多?!半S著我們的內(nèi)容(游戲)在下一年推出,兩年,我們的所有游戲,有點類似PC,將可以在整個Xbox家族設(shè)備中游玩。我們想確保,如果有人從現(xiàn)在起到SeriesX發(fā)售之間投資了Xbox,那么他們會感覺他們做了一個不錯的投資,而我們正致力于用游戲服務(wù)他們?!痹诮邮躆CV采訪時,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt?Booty確認(rèn)微軟第一方工作室在今年和明年的所有游戲都將是跨世代游戲,也就是同時登陸Xbox Series X和XboxOne.這將使那些在Xbox Series X上市前購買Xbox?One的玩家感覺是一個不錯的投資。盡管Xbox Series X首發(fā)時沒有獨占游戲,但微軟仍然確保他們會通過特定游戲,這意味著在Xbox主機(jī)上啟動的任何獨占游戲都將在兩代Xbox硬件上運行?!豆猸h(huán):無限》之類的游戲已被確認(rèn)為跨世代游戲,而《地獄之刃2》等游戲則可以跨代使用。對于微軟來說,這不是新趨勢:Xbox?One和Xbox?360上都可以運行XboxOne獨有的《泰坦》和《極限競速:地平線2)。對于Xbox Series X玩家而言,獨占的概念被削弱并沒有太的損失,畢竟全平臺覆蓋一直都是微軟的一大優(yōu)勢,而伴隨Xbox Series X的亮相,必定有眾多新游戲或者說暫時“獨占”的游戲亮相。

      Xbox Series X上值得關(guān)注的新游戲在新一期的Inside?Xbox節(jié)目中,官方向我們展示了多款將會登陸Xbox Series X的第三方游戲,這些游戲全部都會針對Xbox Series X進(jìn)行優(yōu)化,意味著它們均會充分利用次世代主機(jī)的技術(shù)和機(jī)能,包括最高可達(dá)120幀每秒的4K分辨率畫面、Direct?Storage、支持硬件加速的DirectX光線跟蹤超快速的加載時間等等。同時,《蔑視》和《靈媒》基本已經(jīng)確定為Xbox Series X獨占,在首批值得關(guān)注的游戲中,Xbox Series X平臺內(nèi)容并不必PS5少。

      《蔑視》

      開發(fā)商EbbSoftware之所以選擇Xbox Series X作為獨占主機(jī)平臺,這是因為XSX是一個非常強(qiáng)大的硬件,能實現(xiàn)EbbSoftware想要的4K/6OFPS目標(biāo)。官方表示,比4K分辨率更重要的是讓游戲以60fps的速度運行,同時兼顧一定的視覺保真度,這對EbbSoftware來說至關(guān)重要。

      游戲的真實性和能按照Ebb?Software的概念開發(fā)是Ebb?Software最看重的東西。在決定和微軟合作前,Ebb?Software必須確保他們不會干涉游戲的概念和開發(fā)進(jìn)程。微軟在這方面非常合作。微軟唯一感興趣的東西是獨占權(quán)利。旦所有東西都達(dá)成一致,那么《蔑視》從這項合作中獲得的所有好處,從額外的資源到更大的曝光率(市場宣傳)是非??捎^的。根據(jù)官方所說,除了XSX外,《蔑視》還會登陸Steam,Windows商城和GOG等PC平臺。

      《靈媒》

      由《布萊爾女巫》《層層恐懼》開發(fā)商Bloober開發(fā)的雙重現(xiàn)實心理恐怖游戲《靈媒》,也將是Xbox Series X獨占,支持4K分辨率,光線追蹤以及SSD,帶來一個沒有任何載入畫面的無縫體驗。根據(jù)Xbox官方,《靈媒》為何選擇Xbox Series X獨占,這背后的主因目前仍是一個驚喜。

      《靈媒》將于2020年圣誕假期發(fā)售,有望和Xbox Series X同步首發(fā)。本作還會登陸Steam,自帶簡體中文。

      Scarlet?Nexus

      來自萬代南夢宮的全新作,游戲設(shè)定在近未來,玩家扮演的是游戲中OSF組織的新兵,夢想成為在孩童時期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。玩家將會在游戲中使用精神能力戰(zhàn)斗并探索整個世界。

      本作將登陸Xbox Series X以及XboxOne,發(fā)售日目前未公開。

      《刺客信條:英靈殿》

      《刺客信條:英靈殿》此前已經(jīng)公布了段cG預(yù)告片,這次則展示了一段游戲引擎錄制的實機(jī)畫面,玩家將扮演傳奇維京戰(zhàn)士艾沃爾,在英格蘭黑暗中世紀(jì)的故事背景下,探索一片動態(tài)而美麗的開放世界。

      《塵埃5》

      Codemasters在今天公布了他們的最新作《塵埃5》,游戲預(yù)計在10月發(fā)售,支持4K60幀,并且提供120幀的游戲畫面選項?!秹m埃5》將收錄全世界+個地區(qū)超過70條賽道,全部賽道支持動態(tài)天氣和日夜循環(huán)。游戲支持最多四人本地分屏聯(lián)機(jī)以及最多12人的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī),單機(jī)職業(yè)生涯模式還啟用了TroyBaker以及Nolan?North作為配音。

      《光明記憶無限》

      本作是一款國產(chǎn)游戲,由飛燕群島工作室開發(fā),其玩法結(jié)合了第一人稱射擊與動作游戲,玩家在游戲中結(jié)合射擊和近戰(zhàn)發(fā)動絢麗的連擊。游戲的第一章此前已在PC推出,好評度高達(dá)92%,相信已有不少玩家體驗過本作。

      需要重視的制造鏈

      相對于微軟、索尼兩家中規(guī)中矩的表現(xiàn),任天堂Switch從去年下半年開始便走出一條讓人艷羨的網(wǎng)紅路,硬件及游戲大賣到漲價再次成為所有玩家關(guān)注的焦點,原本可以增產(chǎn)大撈筆的任天堂,卻在全球疫情的背景下,因為東南亞配件供應(yīng)的問題,重要零件供應(yīng)不夠的Switch長期處于缺貨狀態(tài)。微軟和索尼的次世代主機(jī)同樣存在供應(yīng)鏈風(fēng)險,隨著PS4、Xbox?One主機(jī)全面導(dǎo)向AMD,AMD成為次時代主機(jī)供應(yīng)鏈上最大的贏家,隨著兩大次世代主機(jī)廠商在2020年新品的推出,AMD?CEO蘇姿豐曾表示:AMD預(yù)計半定制收入將在第季度增加,并將在今年下半年得到很大的打展,因為AMD將增加產(chǎn)量以支持圣誕節(jié)兩大主機(jī)的正常發(fā)布。雖然有了AMD的保證,但在全球半導(dǎo)體供應(yīng)鏈不穩(wěn)的今天,供應(yīng)鏈的精細(xì)化控制恐怕才是確保次世代主機(jī)順利上市供應(yīng)的關(guān)鍵。

      根據(jù)游戲行業(yè)分析集團(tuán)Niko?Partners的報告,由于目前的美國疫情形勢,次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X首發(fā)檔期可能會遇到庫存短缺的現(xiàn)象。Niko?Partners表示,美國90%的主機(jī)都是由中國生產(chǎn)后進(jìn)C的。而今年2月份中國許多工廠停工,導(dǎo)致許多電子部件訂單延期,因此很可能引發(fā)連鎖反應(yīng),最后導(dǎo)致年末主機(jī)出貨量不足,庫存供不應(yīng)求,甚至還可能導(dǎo)致C手市場價格飛漲。

      高級分析師Daniel?Ahmad在接受采訪時表示:“零部件緊缺和物流問題會增加制造和物流成本,影響到今年的次世代主機(jī)首發(fā)。目前來看,索尼和微軟要想以400美元的價格發(fā)售主機(jī),肯定需要承擔(dān)巨大虧損。另外報道也指出,由于游戲軟件延期、經(jīng)濟(jì)蕭條、主機(jī)定價高、初期游戲少等原因,玩家可能沒有太強(qiáng)烈的意愿和動力第一時間升級到次世代主機(jī)。”

      末路狂奔的畫質(zhì)

      畫質(zhì)一直都是次世代主機(jī)引以為傲的存在,“電影級”三個字曾讓不少其它平臺玩家艷羨,而每一次次世代主機(jī)升級時,游戲畫面也是產(chǎn)品更迭升級的重點。PS4剛剛問世的時候,索尼專門開發(fā)了一款畫面逼真的《教團(tuán)1886),用來展示PS4的畫面性能。這款游戲也算是不負(fù)所期,雖然游戲性和耐玩度都非常一般,但畫面絕對無可挑剔,玩家經(jīng)常會在游戲過程中恍惚地覺得眼前的畫面如同實際拍攝的電影畫面。

      游戲主機(jī)早期的更新?lián)Q代,畫質(zhì)提升是十分明顯的,比如從最初的16一bit到32一bit的色彩豐富度翻倍,再比如從PS倒PS2的模型精細(xì)度倍增,后來PS3問世的時候更是號稱能模擬地球。

      但隨著畫面越來越逼真,提升的空間會越來越小,獲得實質(zhì)提升的效果會越來越難以察覺,而付出的代價則會越來越高。在這樣的大環(huán)境下,次世代主機(jī)可能很難再為玩家?guī)懋嬅嫔系囊馔庹鸷沉恕?/p>

      同時,《我的世界》等一眾像素級游戲的崛起,也證明終端市場玩家對游戲畫面的追求或許沒有游戲廠商認(rèn)為的強(qiáng)烈。而一點這種費力不討好的假設(shè)成立,顯然,微軟和索尼兩家恐怕也不會投入太多資源在游戲畫面優(yōu)化上。對于Xbox Series X和PS5的游戲畫面問題,Grimorio?of?Games的游戲設(shè)計師兼程序員Victor?Pedrerio接受了外媒Gaming?Bolt的采訪,談了他對次世代主機(jī)性能的看法。Victor?Pedreno說:“我們這個時代,次世代主機(jī)的游戲畫面提升已經(jīng)不可能像PS1倒PS2,或者PS2到PS3那么顯著了。但我們的游戲仍舊還有很多可以改善提升的地方,但主要是游戲設(shè)計方面,而不是純粹硬件性能帶來的提升?!憋@然圈內(nèi)人已經(jīng)不指望次世代主機(jī)的畫面能有飛躍式的進(jìn)化了,游戲內(nèi)容、玩法設(shè)計乃至生態(tài)聯(lián)動才是未來次世代主機(jī)能給人們帶來的驚喜。

      云游戲恐成潛在競爭對手

      在次世代主機(jī)游戲成長過程中并非沒有遇到過對手,從PC游戲到手游次世代主機(jī)游戲的挑戰(zhàn)者可謂前赴后繼,憑借深厚的文化積淀以及游戲內(nèi)容方面的獨占優(yōu)勢,次世代主機(jī)一直都可以按自己的節(jié)奏成長。

      然而,在移動互聯(lián)時代,新一代次世代主機(jī)即將亮相時,云游戲成為了新的競爭對手。隨著云計算、大數(shù)據(jù)乃至Al等眾多技術(shù)的成長,5G網(wǎng)路讓云游戲成為次世代主機(jī)強(qiáng)有力的競爭對手。NVIDIA、微軟谷歌、騰訊……當(dāng)越來越多互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭齊聚互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域時,不僅從技術(shù)方面加速云游戲及應(yīng)用的升級更迭,更可利用龐大的互聯(lián)網(wǎng)資源合力推動云游戲在主流消費市場的落地。

      低i檻體驗游戲大作,這樣的好處對于游戲玩家而言自然是歡迎的,不夠游戲開發(fā)商對云游戲的態(tài)度卻分為兩派?!渡窠缭铩烽_發(fā)商CEOSwenVincke認(rèn)為云游戲比次世代主機(jī)更加有趣,能讓他們加入一些本地硬件“不可能實現(xiàn)”的方案。

      而《布萊爾女巫》《層層恐懼》開發(fā)商Bloober?Team在發(fā)布《靈媒(The?Medium)》時卻提到,“圍繞這兩個世界(現(xiàn)實世界和靈魂世界)構(gòu)建的游戲機(jī)制目前還無法在本世代主機(jī)的硬件條件下實現(xiàn)。我認(rèn)為這是能把我們的游戲與其他游戲區(qū)分開的點。我們甚至為此申請了專利。這款游戲無法在本世代主機(jī)以相同的方式運行,這也是為什么我們選擇為XSX以及PC平臺開發(fā)這款游戲?!?/p>

      顯然,當(dāng)下的云游戲技術(shù)恐怕還無法滿足一些重量級游戲的體驗需求,不過對于玩家市場存在的剛需,次世代主機(jī)的確也需要有新的技術(shù)創(chuàng)新,才能穩(wěn)穩(wěn)地在這條路上走下去。

      技術(shù)創(chuàng)新才是立足根本

      CPU/GPU變頻設(shè)計、超快存儲架構(gòu)、HDR重構(gòu)技術(shù)DirectML機(jī)器學(xué)習(xí)……box?Series?X與PS5在升級硬件配置規(guī)格的同時,同樣為主機(jī)市場玩家?guī)砹素S富的技術(shù)創(chuàng)新。

      以Xbox Series X為例,其支持游戲通過DirectML使用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),借助強(qiáng)大的硬件計算性能,讓次世代主機(jī)變得聰明起來。具體在游戲里表現(xiàn)為大規(guī)模場景下的提升,比如NPC更加聰明,更加鮮活生動的人物動作,以及極大的畫面質(zhì)量提升。

      而以VR技術(shù)為代表的交互應(yīng)用,同樣也是次世代主機(jī)發(fā)展的重點。在PS4時代,索尼就推出過大量VR游戲,并表示會在PS大作中陸續(xù)加入VR關(guān)卡以提升游戲可玩性。去年底以來,任天堂《健身環(huán)大冒險》在全球范圍內(nèi)獲得的巨大成功,足以堅定微軟、索尼兩家在VR應(yīng)用領(lǐng)域的后續(xù)投入。

      VR本身是次世代主機(jī)同玩家交互的橋梁,而因多人游戲而帶來的社交屬性,恐怕才是次世代主機(jī)想要借助技術(shù)創(chuàng)新謀求未來市場空間的重點。盡管索尼、微軟的平臺上有明顯的“朋友模塊,任天堂Switch更是主打分享游戲的樂趣,現(xiàn)實卻是宅玩?zhèn)內(nèi)匀槐е鴨稳擞螒?。從單機(jī)游戲到多人游戲乃至未來的次世代主機(jī)社交,需要的不僅僅是技術(shù)支持,更需要整個游戲玩法、平臺架構(gòu)等全方位的改變,才能在激烈的市場競爭中找到立足之地。

      寫在最后:泛娛樂化拓展主機(jī)市場

      相對于技術(shù)創(chuàng)新,泛娛樂化一直都是次世代主機(jī)廠商可見的未來,多年深耕游戲領(lǐng)域,讓索尼、微軟任天堂等主機(jī)廠商擁有龐大的IP生態(tài)積淀,馬里奧、寶可夢戰(zhàn)神、神海等一系列玩家耳熟能詳?shù)挠螒騃P都能為主機(jī)廠商孵化出龐大的IP生態(tài),游戲、動漫、電影乃至手邊手伴以及各種授權(quán)合作產(chǎn)品的全面亮相,除為次世代主機(jī)廠商帶來龐大的經(jīng)濟(jì)利益外,更能推動IP的進(jìn)一步成長。

      除IP生態(tài)價值的進(jìn)一步深挖外,圍繞家庭娛樂應(yīng)用的硬件生態(tài)也是次世代主機(jī)未來發(fā)展的主要方向。很早之前,就有游戲玩家借用次世代主機(jī)的藍(lán)光光驅(qū),讓次世代主機(jī)扮演家庭藍(lán)光播放機(jī)的角色,而隨著XboxVideo等應(yīng)用的落地,很好地強(qiáng)化了次世代主機(jī)的娛樂性,其同電視、投影等家庭顯示設(shè)備的融合,能為用戶帶來更好的綜合應(yīng)用體驗。而在泛娛樂化拓展主機(jī)市場這條道路上,擁有PC領(lǐng)域優(yōu)勢的微軟的確表現(xiàn)得更出色一些。在Windows10發(fā)布的時候,微軟就已經(jīng)說過,PC、平板、手機(jī)、XboxOne,乃至Hololens都是UWP應(yīng)用的平臺,隨著XboxOne也加入到了UWP的隊列,其自身硬件產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)打通。

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