電子競技員成官方公布新職業(yè)、中國電競俱樂部再奪英雄聯盟S9全球總冠軍,政府、資本、品牌在過去一年中對電競行業(yè)投入越來越多的關注與熱情。盡管疫情對2020年年初的電競行業(yè)發(fā)展造成一定影響,但也是電競發(fā)揮數字體育優(yōu)勢的機遇,行業(yè)整體仍將保持增長趨勢。
中國電競行業(yè)發(fā)展歷程
中國電競市場規(guī)模
2019年整體市場規(guī)模突破1000億元。
電競用戶進一步增長
首家上市電競俱樂部出現
Astralis俱樂部的上市,是電競發(fā)展史上又一里程碑事件,隨著電競行業(yè)快速發(fā)展和俱樂部盈利能力不斷增強,后續(xù)上市的俱樂部將越來越多,國內電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
電競紀錄片登上央視
2020年3月14日起,發(fā)現之旅與騰訊電競聯合拍攝的6集紀錄片《電子競技在中國》在央視播出,這是繼2003年《電子競技世界》后電競相關節(jié)目再次登錄央視。正如紀錄片第一集標題“不只是游戲是體育,是藝術,也是文化”所言,在17年中電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發(fā)生了巨大的變化。經歷了曲折發(fā)展的電競,從“不務正業(yè)”到“為國爭光”,電競原有的負面印象正在逐漸退去,社會將越來越認可電競這一新興運動的魅力。
女性選手嶄露頭角,女性用戶占比持續(xù)上升
隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關注電競領域,電競游戲 成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。
中國電競用戶仍以男性為主,占比達到64%,女性比例則提升至36%;用戶年齡集中在19-22歲,占比為39.7%。
國內直播平臺爭奪電競賽事版權
國外YouTube平臺以3年1.6億美元從Twitch (2年9000萬美元)手中奪得動視暴雪旗下賽事版權。國內直播平臺也紛紛高代價購買頭部電競賽事版權。
用戶收入和消費水平持續(xù)提升
調研數據顯示,2020年中國電競用戶(除學生等無收入人群)中,個人月收入在5000-8000元的占比最高,達到29.2%。 收入的增長也促進了消費水平提升,電競用戶個人月消費在1000-3000元的占比最高,達到43.5%。