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      基于CFOP算法的魔方還原

      2020-09-10 21:34:56唐健席禹
      新教育論壇 2020年8期
      關(guān)鍵詞:人工智能

      唐健 席禹

      摘要:科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力,是人類文明進(jìn)步的基石??萍嫉倪M(jìn)步推動(dòng)著人類社會(huì)的發(fā)展。 縱觀人類歷史,對(duì)科學(xué)思想和科技成果的廣泛傳播和普及,都積極地推動(dòng)了人類社會(huì)的進(jìn) 步??茖W(xué)技術(shù)普及對(duì)提高國(guó)民的科技素質(zhì),增強(qiáng)公眾對(duì)現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的理解、掌握和運(yùn)用 能力,把科學(xué)思想、科學(xué)理念植入民族精神,推動(dòng)科技事業(yè)發(fā)展有著重要作用。隨著科技的 發(fā)展,智能算法得到越來(lái)越廣泛的關(guān)注,也更多地應(yīng)用到日常生活的問(wèn)題中。其中,還原 魔方成為科普研究的熱點(diǎn),利用人工智能算法復(fù)原魔方具有很大的實(shí)用性和經(jīng)濟(jì)價(jià)值。基于上述分析設(shè)計(jì),本文最終設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了魔方還原的全過(guò)程,展現(xiàn)了系統(tǒng)的優(yōu)良性 能和帶來(lái)的巨大優(yōu)勢(shì),同時(shí)分析了模型的優(yōu)缺點(diǎn),并提出了改進(jìn)方法和拓展領(lǐng)域。

      關(guān)鍵詞:CFOP算法;魔方復(fù)原;人工智能

      1問(wèn)題重述

      魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,臺(tái)灣地區(qū)稱之為魔術(shù)方塊,香港地區(qū) 稱之為扭計(jì)骰,最早是由匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院厄爾諾#魯比克教授于1974年發(fā)明的。 魔方,狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,每個(gè)邊有三個(gè)方塊,官方版的魔方變長(zhǎng)為57mm"三階魔方有一個(gè)連接著六個(gè)中心塊的中心軸以及8個(gè)角塊,12個(gè)棱塊構(gòu)成,當(dāng)它們連接在一起的時(shí)候會(huì)形成一個(gè)整體,并且任何一面都可水平轉(zhuǎn)動(dòng)而不影響到其他方塊。

      魔方在發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界。除了對(duì)教育行業(yè)帶來(lái)深遠(yuǎn)影響,魔方也對(duì)科學(xué)研究產(chǎn)生了巨大推動(dòng)力。截至目前,晶體學(xué)、晶體電子衍射、夸克以及基因?qū)W等多個(gè)領(lǐng)域的模型構(gòu)建都曾借鑒過(guò)三階魔方。如今人工智能技術(shù)的很多應(yīng)用場(chǎng)景中也有了“魔方”的身影。因此,如何設(shè)計(jì)出一種數(shù)學(xué)算法還原打亂的魔方成為熱門(mén)問(wèn)題。

      2符號(hào)說(shuō)明和定義

      符號(hào)說(shuō)明R, L, U, D, F, B 分別表示右側(cè)層、左側(cè)層、上層、底層、前面層、后面層的轉(zhuǎn)動(dòng)

      定義1:魔方的原始狀態(tài):當(dāng)魔方同一個(gè)面上的所有小塊面均為同一種顏色,則稱魔方處于原始狀態(tài)。

      定義2:魔方的復(fù)原:指將一個(gè)狀態(tài)的魔方通過(guò)特定的轉(zhuǎn)動(dòng)方式變成魔方的原始狀態(tài)。

      定義3:魔方的轉(zhuǎn)動(dòng):在本文中,魔方的轉(zhuǎn)動(dòng)均指把魔方某個(gè)面上的所有小塊全部順 時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)。同時(shí),只考慮魔方的側(cè)面一層的轉(zhuǎn)動(dòng),不考慮魔方中心層的轉(zhuǎn)動(dòng)。

      3問(wèn)題假設(shè)

      1、假設(shè)已經(jīng)確定了每個(gè)面的顏色。魔方的54小面按照國(guó)際慣例貼有紅、橙、綠、藍(lán)、白、黃6種顏色的貼紙。旋轉(zhuǎn)魔方的各層可以將魔方的色面打亂或者復(fù)原。

      4問(wèn)題分析

      本文研究的核心問(wèn)題就是魔方復(fù)原。首先應(yīng)該對(duì)魔方進(jìn)行一般性分析,包括魔方的結(jié)構(gòu),相關(guān)操作和魔方狀態(tài)的唯一性表示方法。目前主流魔方復(fù)原方法有層先法、CFOP 法、TM法等。

      層先法是一種逐層復(fù)原魔方的方法。此種方法分為底層棱塊歸位,底層角塊歸位,中間層棱塊歸位,頂層棱塊朝向調(diào)整,頂層角塊朝向調(diào)整,頂層棱塊位置調(diào)整和頂層角塊位置。

      CFOP法由捷克的Jessica Fridrich提出,是一種特別適合魔方速擰比賽的方法【2】

      綜上考慮,本文選擇CFOP的處理方法,對(duì)問(wèn)題進(jìn)行進(jìn)一步分析。

      5模型建立與求解

      首先,我們知道魔方是由一些小方塊連接在一起組成的一個(gè)大立方體。大立方體有六個(gè)面,每個(gè)面都是由9個(gè)小方格組成的一個(gè)平面。如下圖1所示,其中,A代表中心 塊,B代表角塊,C代表邊塊。

      求解

      通過(guò)對(duì)魔方轉(zhuǎn)動(dòng)的分析,我們發(fā)現(xiàn)打亂后的魔方,存在轉(zhuǎn)動(dòng)序列使得魔方變?yōu)橐韵滤姆N基本情況:(1)僅有三棱變換;(2)僅有三角變換;(3)僅有兩棱翻轉(zhuǎn);(4)僅有兩角扭轉(zhuǎn),但扭轉(zhuǎn)方向不同。下面給出這四種基本情況的轉(zhuǎn)動(dòng)序列。

      ⑴對(duì)于僅有三棱置換的情況,存在轉(zhuǎn)動(dòng)序列如下所示:

      (B2U)(RL3B2LR3)(UB2) = (ULB, UBR, URF) (2)

      使得在該轉(zhuǎn)動(dòng)序列下魔方的三個(gè)棱發(fā)生變化,相互置換,其他小塊均保持不變。其他情況的三棱置換以此類推。

      對(duì)于僅有三角置換的情況,存在轉(zhuǎn)動(dòng)序列形式如下:

      (R3FR3)B2(RF3R3)B2R2 = (ULB, UBR, URF) (3)

      使得在該轉(zhuǎn)動(dòng)序列下魔方的三個(gè)較快發(fā)生了變化,相互置換,其他小塊均保持不變。其他情況的三棱置換以此類推。

      對(duì)于僅有兩棱翻轉(zhuǎn)的情況,分為相鄰的棱和相對(duì)的棱這兩個(gè)類別。對(duì)于相鄰的棱存在轉(zhuǎn)動(dòng)序列如下:

      (BL3(DFU)BL)(B3L(U3F3D3)B3L3) = (UL, LU)(UB, BU) (4)

      對(duì)于相對(duì)的棱存在轉(zhuǎn)動(dòng)序列如下:

      (BF3)(L3U)B3(LU3)(FB3)(RU3)B(R3U) = (UL, LU)(UR, RU) (5)

      使得在該轉(zhuǎn)動(dòng)序列下的魔方僅有兩棱轉(zhuǎn)動(dòng),其他小塊均保持不變。其他情況的三棱置 換以此類推。

      對(duì)于僅有兩角扭轉(zhuǎn),且扭轉(zhuǎn)方向不同的情況,分為相對(duì)的角塊和相鄰的角塊兩個(gè)類別。對(duì)于相鄰的兩角扭轉(zhuǎn),且方向不同,存在轉(zhuǎn)動(dòng)序列如下:

      B(U3FL3)(U2LU)B3(U3L3U2)(LF3U) = (ULB, LBU, BUL)(UBR, RUB, BRU) (6)

      如果相對(duì)的兩角扭轉(zhuǎn),且扭轉(zhuǎn)方向不同,存在序列如下:

      (F3UBU3F)(U(LFL3)B3(LF3L3)U3) = (ULB, LBU, BUL)(UFR, FRU, RUF) (7)

      使得在該轉(zhuǎn)動(dòng)序列下的魔方僅有兩角扭轉(zhuǎn),且方向不變,其他小塊均保持不變。其他情況的三棱置換以此類推。在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),我們默認(rèn)中間層是不參與轉(zhuǎn)動(dòng)的因?yàn)樗兄虚g層的轉(zhuǎn)動(dòng)均可由周邊層轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)?;谏鲜龅亩x,我們可以完整還原魔方的色塊和位塊的所有轉(zhuǎn)動(dòng)。

      6模型的優(yōu)缺點(diǎn)和推廣

      6.1模型的優(yōu)缺點(diǎn)

      6.1.1優(yōu)點(diǎn)

      本模型的建立,推導(dǎo)合理縝密。由于魔方的狀態(tài)的復(fù)雜性,我們采用CFOP法將魔方進(jìn)行分層次的分析,從而降低了魔方還原時(shí)的復(fù)雜性,使還原時(shí)更加簡(jiǎn)便快捷。采用該方法運(yùn)行結(jié)果有較高的概率可以將打亂的魔方進(jìn)行還原,若還原失敗,可以再次運(yùn)行進(jìn)入循,使魔方最終還原。

      6.1.2缺點(diǎn)

      本模型僅采用了六種還原方法,還原方法較少,將導(dǎo)致采用該方法時(shí)運(yùn)行時(shí)間依舊較長(zhǎng),與人為還原魔方相比,較為不靈活。運(yùn)行結(jié)果時(shí)發(fā)現(xiàn),對(duì)于某少數(shù)打亂的魔方難以還原。

      6.2模型的推廣

      (本文魔方系統(tǒng)是將解魔方算法應(yīng)用程序語(yǔ)言,模擬人)魔方的思維過(guò)程對(duì)任意狀態(tài)下的魔方進(jìn)行復(fù)原求)。由對(duì)魔方群的分析可知,解魔方是一個(gè)依賴搜索解決問(wèn)題的 非確定多項(xiàng)式問(wèn)題,即可在多狀態(tài)空間內(nèi)被非唯一確定。因此如果試圖用更少的巧動(dòng)步驟開(kāi)解魔方,便意味著捜索要在更廣闊的狀態(tài)空間中進(jìn)行。由此產(chǎn)生的同構(gòu)狀態(tài)會(huì)隨著巧數(shù)的減少而成指數(shù)形式增長(zhǎng),本文僅采用六種方法,程序較為簡(jiǎn)單可行,可以作為初學(xué)程序解魔方的典型方法。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄭瑜.魔方原理及其應(yīng)用[D].浙江大學(xué),2009.

      [2]揭宗昌,郭力峰,蔡澤輝.多變魔方機(jī)器人的控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)[J].微型機(jī)與應(yīng)用,2011, 30(7):101-103.

      [3]李世春.魔方的科學(xué)和計(jì)算機(jī)表現(xiàn)[M]. 2003.

      [4]黎廣輝.三維虛擬魔方游戲軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].華中科技大學(xué),2011.

      [5]魔方算法的研究和系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)[D].東北大學(xué),2013.

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