胡詩(shī)茹
摘要:游戲是幼兒園的基本活動(dòng),在幼兒的一日生活中,我們應(yīng)當(dāng)保證幼兒有充足的游戲時(shí)間。區(qū)域游戲往往作為班級(jí)課程實(shí)施的主要方式,在區(qū)域游戲開展時(shí)幼兒的合作能力影響著幼兒參與游戲的深度與積極性,影響著課程的深入開展。。因此,本文以布藝工作坊的實(shí)施、指導(dǎo)為例,解決游戲開展中的問題,提升幼兒和諧共處的能力。
關(guān)鍵詞:體驗(yàn)式游戲;合作行為;教師引領(lǐng)
“布一般”是依托于“親.樂淘人”體驗(yàn)式游戲課程背景下的一個(gè)樂淘點(diǎn)?!安家话恪眲?chuàng)設(shè)的初始目標(biāo)是:讓幼兒在生活化、游戲化的游戲情境中,從身邊最熟悉的情境,最熟悉的材料入手,從滿足發(fā)展本身的需要出發(fā),引導(dǎo)幼兒在真實(shí)的環(huán)境中解決真問題,從中自然融入相關(guān)的知識(shí)、技能,在游戲里中養(yǎng)成兒童合群性、培養(yǎng)獨(dú)立性,促進(jìn)合作能力地提升,從而獲得身心全面和諧發(fā)展。
鏡頭一:設(shè)立初期的“布一般”,老師在這個(gè)“點(diǎn)”,投放了針線、膠水、剪刀、廢舊布料、各色寶石、珍珠等材料;還通過家長(zhǎng)資源,搜集了許多廢舊的牛仔褲、T恤衫等等。材料的投放、環(huán)境的布置,跟往常一樣,平凡而沒有特色。每一次的“樂淘點(diǎn)”開放時(shí)間,“布一般”樂淘點(diǎn)總是人煙稀少,只有一兩個(gè)女生在那兒擺布著各種材料,卻始終不見有作品出來。
設(shè)“點(diǎn)”初期,看著鏡頭下的場(chǎng)景,筆者陷入思考,也理清了鏡頭背后的問題:首先,幼兒的操作目標(biāo)不明確,缺乏主人翁意識(shí),更是少了一些互動(dòng)交往的環(huán)境;其次,操作材料無法激起幼兒的共同興趣,缺乏共同話題。再者,教師在區(qū)域游戲中的指導(dǎo)不到位,前期忽視了幼兒的興趣點(diǎn),未抓住引導(dǎo)幼兒合作的矛盾點(diǎn)。而且幼兒在游戲中無法鏈接經(jīng)驗(yàn),使游戲不能正常進(jìn)行。
“布一般”存在著這么多的問題,它還有沒有可能實(shí)現(xiàn)最終的目標(biāo)呢?在這過程中,筆者需要做些什么,才能切實(shí)提高孩子的合作能力呢?有所思必有所行:
一、定目標(biāo),優(yōu)化合作行為環(huán)境
興趣是引發(fā)幼兒活動(dòng)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)之一。怎樣才能讓幼兒成為“布一般”體驗(yàn)式游戲的小主人,積極主動(dòng)地參與整個(gè)過程呢?筆者認(rèn)為:需要教師引領(lǐng),師幼共同確立游戲的目標(biāo),發(fā)揮他們的主人翁意識(shí),共同創(chuàng)造能夠引發(fā)互動(dòng)交往的環(huán)境。
【案例一】 自主合作創(chuàng)設(shè)“布一般”區(qū)域環(huán)境
師:“這是一條爸爸的牛仔褲。你們看著覺得怎么樣?”
幼:“太丑了?!薄昂么蟀?!一條褲腿都能套進(jìn)我的頭了!”
師:“真的太丑了嗎?可是我覺得他的這個(gè)袋子挺好看的呢?!蔽依^續(xù)趁熱打鐵。
“你最喜歡的是牛仔褲的什么地方?為什么?”
“請(qǐng)你們每個(gè)人都把最喜歡的地方剪下來,裝飾在‘布一般’的樂淘點(diǎn)上,可好?”
于是,由口袋、有褲腿、有腰帶、有牛仔小布?jí)K的的特色環(huán)境就此形成了。孩子們眼中“丑丑的牛仔”不但都變成了他們喜歡的東西,而且他們還能夠相互探討著喜歡的東西
在此案例中,我們不難看出:從丑丑牛仔褲腿也可以讓環(huán)境變美之后,幼兒的興趣被調(diào)動(dòng),從而積極主動(dòng)地尋找丑牛仔上的美。就這樣,你的美、我的美、他的美,自然而然地合作完成了“布一般”游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。一切都在悄然發(fā)生……
在活動(dòng)中,我們引導(dǎo)幼兒通過模仿、觀察學(xué)習(xí)、合作、互助、分享等方式積累交往經(jīng)驗(yàn),使用交往技能,在交流、傾聽中,不斷地感知他人會(huì)與自我不同的觀點(diǎn)和想法。在師幼、幼幼合作中創(chuàng)設(shè)了幼兒熱愛的一個(gè)互動(dòng)環(huán)境。
二、巧介入,創(chuàng)設(shè)合作交往契機(jī)
體驗(yàn)性游戲是幼兒對(duì)人們社會(huì)化活動(dòng)情景的模仿、再展現(xiàn)。教師適時(shí)的介入會(huì)創(chuàng)設(shè)更多適宜的矛盾點(diǎn),也會(huì)引發(fā)幼兒在具體情境中對(duì)事物的認(rèn)知提升,在解決矛盾的過程中體驗(yàn)情感。
(一)一次介入,創(chuàng)設(shè)矛盾點(diǎn),行內(nèi)互動(dòng)。例如:在工作坊“牛仔大變身”活動(dòng)之后,坊里的材料豐富了,游戲的人也多了,一下子變得熱鬧了??墒菃我坏幕顒?dòng)讓孩子們紛紛表示“太無聊”這時(shí)老師提出:“我想買條花圍巾,工作坊是否有貨?”淘寶行的老板說道:“圍巾,沒有貨”。怎么辦?“淘寶行的沒貨”,孩子們利用緩兵之計(jì),嘗試?yán)檬峙恋摹昂谩?,來說服顧客不要選沒貨的圍巾。
工作坊的開展應(yīng)當(dāng)遵循體驗(yàn)性與互動(dòng)性。在案例中可以看到,在幼兒由于低水平操作(重復(fù)單一活動(dòng))而表現(xiàn)出失去興趣的狀態(tài)。區(qū)域最重要的銷售鏈、生產(chǎn)鏈斷裂時(shí),我們及時(shí)通過“買賣無貨”這一矛盾點(diǎn),引發(fā)幼兒與行內(nèi)伙伴共同思考解決問題方法的行為,情景再現(xiàn)了日常關(guān)注到的爸爸媽媽遇到“無貨”問題是如何解決的。
(二)二次介入,擴(kuò)大矛盾點(diǎn),行外交流。例如:老師再次提出“手帕太小,脖子要冷,只要圍巾”來為難淘寶行的老板,于是淘寶行的老板找到了布一般的老板,提出了是否可以下訂單出一批圍巾的貨。布一般的老板詳細(xì)的問著淘寶行有關(guān)于定制圍巾的“大小”“布料”“時(shí)間”等問題,這時(shí),淘寶行的孩子們又陷入了問題困境。
在幼兒沒貨苦惱時(shí),我們及時(shí)擴(kuò)大矛盾點(diǎn),故意難為,促使淘寶行的成員思考解決方法,“應(yīng)該定制多大的圍巾”“圍巾的布料如何選擇”“需要什么時(shí)間完成貨物制作”“何時(shí)取貨”“誰來送貨”。幼兒通過游戲主題“定制圍巾”的確立,對(duì)各自角色進(jìn)行安排,推動(dòng)“定制需求了解”等情節(jié)的發(fā)展。
綜上所述,在“布一般”的體驗(yàn)式游戲工坊的實(shí)踐中,我們適時(shí)介入擴(kuò)大矛盾點(diǎn),推動(dòng)了幼兒與其行內(nèi)成員、行外伙伴共同合作商討解決方案。在解決矛盾沖突的過程中,幼兒能夠思考、了解如何與同伴友好相處,促進(jìn)自我意識(shí)、和群情感的良好發(fā)展以及社會(huì)化和個(gè)性化的協(xié)調(diào)發(fā)展,是幼兒社會(huì)化水平提高,教師有效介入的表現(xiàn)。
(三)三次介入,啟發(fā)思考,深化游戲,多方聯(lián)動(dòng)。例如:孩子們用寫、畫的方式完成了清單后,他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,每個(gè)人畫的方式都不一樣,看著累。在一番討論之后,他們覺得爸爸媽媽在淘寶上購(gòu)物時(shí)的清單不錯(cuò),看起來清晰明了。于是又開始調(diào)整清單,隨著第一張清單的誕生,孩子的思維忽然就被打開了。
“我們?nèi)ゴ笪枧_(tái)、淘寶行看看他們需要什么?我們就做什么?”……
“看這張,淘寶行要5個(gè)鉆石帽子!”
在案例中可以看到,當(dāng)幼兒的游戲處在無法維持的境地時(shí),我們從幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)出發(fā),根據(jù)幼兒的實(shí)際需要,鼓勵(lì)幼兒在體驗(yàn)中通過分析、發(fā)現(xiàn)、合作、創(chuàng)造等方式獲得結(jié)果,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),收獲解決問題的過程性知識(shí)。
3、享樂趣,體驗(yàn)合作游戲價(jià)值
在回顧中換位思考,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)同伴的優(yōu)點(diǎn),長(zhǎng)處,感知問題的解決離不開與同伴的合作。
【案例二】問題回顧,憶印象深刻的事
在工作坊制出成品,對(duì)成品進(jìn)行評(píng)價(jià)總結(jié)的環(huán)節(jié),教師與幼兒共同回顧了制作裙子最困難的地方,以及是如何解決困難的過程,“讓裙子蓬起來是最難得。因?yàn)椴继浟?。所以我們想了好多辦法,試了好多次!”“在完成裙子的過程中,你覺得最難忘的是什么?”“我很高興,因?yàn)槲也粫?huì)的時(shí)候,他們都一起幫助我!”……
評(píng)價(jià)是幼兒對(duì)經(jīng)驗(yàn)的再認(rèn)與總結(jié)。在難忘的事件回顧中,感受來自同伴的善意幫助的美好,收到父母夸贊的成就感。通過對(duì)活動(dòng)的回憶,促進(jìn)師幼、幼幼之間的交流感知,有助于幼兒正確認(rèn)識(shí)自我與他人,形成愿意親近他人,與他人合作的情感。
體驗(yàn)式游戲的正常開展需要有教師的良好支持,游戲內(nèi)容需要貼近幼兒生活。通過在課程實(shí)施過程中產(chǎn)生的具體情景化問題的解決,引導(dǎo)幼兒在矛盾、沖突產(chǎn)生時(shí)通過交流、換位思考、鏈接生活經(jīng)驗(yàn)、理解他人等方式嘗試主動(dòng)解決問題,促使有效互動(dòng)的產(chǎn)生,促進(jìn)了幼兒合作能力的發(fā)展。同時(shí),在引導(dǎo)、協(xié)助幼兒的同時(shí),教師本身也明確了幼兒游戲時(shí)自身的定位,明晰了介入的時(shí)機(jī)感知師幼共同合作的效益。
參考文獻(xiàn):
[1]中華人民共和國(guó)教育部,3-6歲兒童發(fā)展指南[M],首都師范大學(xué)出版社,2012