巢科
在新冠疫情期間,各級(jí)學(xué)校按照“停課不停教、停課不停學(xué)”的要求,廣泛采用線上教學(xué)方式,主要是電視空中課堂、網(wǎng)絡(luò)錄播課堂、網(wǎng)絡(luò)直播課程三種模式。較之以往成熟的線下(課堂)教學(xué)模式,這些線上教學(xué)模式能不能使學(xué)生集中(保持)注意力,教師如何與學(xué)生有效互動(dòng)?
某地級(jí)市的一項(xiàng)調(diào)查表明:教師認(rèn)為疫情期間在線教學(xué)“比在學(xué)校正常學(xué)習(xí)差”的占63.8%,學(xué)生認(rèn)為“比在學(xué)校正常學(xué)習(xí)差”占38.0%。同時(shí),教師感覺一天在線教學(xué)后“累”和“很累”的為69.7%,而學(xué)生認(rèn)為一天學(xué)習(xí)后“比較輕松”和“輕松”的卻占74.2%。這樣的數(shù)據(jù)至少說明現(xiàn)有的在線教學(xué)模式還不能較好適應(yīng)疫情期間這種教學(xué)“新常態(tài)”。
如何破解基礎(chǔ)教育“疫情教學(xué)”新形式引發(fā)的新問題?
早在2018年,教育部的《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》中就倡議:因應(yīng)信息技術(shù)特別是智能技術(shù)的發(fā)展,積極推進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+教育”,建設(shè)在線智能教室。在線教學(xué)不是新事物,但是有效甚至高效的在線教學(xué)模式是怎樣的?
因此游戲化教學(xué)進(jìn)入我們的視野。游戲化教學(xué)一般在幼兒園和小學(xué)低學(xué)段使用,中學(xué)(特別是高中)歷史課堂能不能有游戲化教學(xué)模式?為什么很多學(xué)生沉迷歷史游戲,卻對(duì)歷史課堂缺乏興趣?
2018年以來學(xué)校創(chuàng)建了歷史學(xué)科體驗(yàn)室,開發(fā)了基于iPad的數(shù)字化學(xué)習(xí)APP,并通過此次疫情期間在線教學(xué)的實(shí)踐檢驗(yàn),努力實(shí)現(xiàn)新課標(biāo)倡導(dǎo)的“自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)”,用教育現(xiàn)代化培養(yǎng)創(chuàng)新精神。
實(shí)現(xiàn)游戲化場(chǎng)景教學(xué),關(guān)鍵在于APP的內(nèi)容設(shè)計(jì),分為兩部分:學(xué)生端和教師端。
前兩節(jié)課學(xué)生通過歷史課程APP學(xué)生端自主學(xué)習(xí),而后(第二或第三節(jié)課)教師可以根據(jù)APP教師端的數(shù)據(jù),組織在線課堂討論或總結(jié),這也是借鑒了“翻轉(zhuǎn)課堂”的理念。
學(xué)生端APP每個(gè)教學(xué)主題的內(nèi)容按照課標(biāo)所規(guī)定的課程內(nèi)容設(shè)置一級(jí)子欄目。如《鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)》一課,一級(jí)子欄目有“歷史場(chǎng)景、武器介紹、事件地圖、人物介紹”等(見圖1)。
其中,“歷史場(chǎng)景”是學(xué)生進(jìn)行探究學(xué)習(xí)的主要模塊,仿照大型電子游戲,讓學(xué)生以角色扮演的方式進(jìn)入歷史場(chǎng)景,可以選擇行商還是海關(guān)官員(不同角色場(chǎng)景的劇本走向是不同的)。
再如《兩極格局的形成》一課,“歷史場(chǎng)景”讓學(xué)生以法國教師湯比的身份,進(jìn)入1948年的法國。作為二戰(zhàn)的勝者之一,法國在經(jīng)濟(jì)上卻絲毫顯現(xiàn)不出勝利的面貌,貨幣迅速貶值,街頭隨處可見的是長(zhǎng)長(zhǎng)的領(lǐng)取救濟(jì)品的隊(duì)伍。整個(gè)國家都在盼望盟國的援助——湯比時(shí)常仰望天空,期盼美國飛機(jī)的到來,心中卻有著大法國失落的味道……該場(chǎng)景的設(shè)計(jì)是為了讓學(xué)生體會(huì)二戰(zhàn)對(duì)歐洲國際地位的影響,美國的馬歇爾計(jì)劃雖然解決了西歐人基本生活的燃眉之急,卻大大削弱了西歐的國際地位,包括西歐人長(zhǎng)久以來的高傲……
類似這樣的游戲化場(chǎng)景既可以激發(fā)學(xué)生參與歷史學(xué)習(xí)的興趣,還可以讓學(xué)生“身臨其境”地理解二戰(zhàn)后世界格局為什么會(huì)從歐洲中心轉(zhuǎn)向美蘇中心。
在設(shè)計(jì)場(chǎng)景內(nèi)容時(shí)不僅注重歷史真實(shí)感,還特別融入了家國情懷等價(jià)值觀的考量。學(xué)生不僅能通過沉浸場(chǎng)景回到歷史現(xiàn)場(chǎng),切身感受波瀾壯闊的歷史變化,APP還能有效地反映出學(xué)生的價(jià)值觀,引起學(xué)生的理性思考。
如《第二次世界大戰(zhàn)》一課的歷史場(chǎng)景(圖2、3、4),讓學(xué)生扮演失業(yè)工程師的角色,就是考慮工程師一般是中產(chǎn)階級(jí),平時(shí)不像底層容易“造反”,而是追求民主與法制,渴望社會(huì)穩(wěn)定。他們作為社會(huì)中堅(jiān)在這場(chǎng)大危機(jī)中受到了多大沖擊?會(huì)做出怎樣的反應(yīng)?通過這樣的角色沉浸讓學(xué)生更深層次地感受資本主義經(jīng)濟(jì)危機(jī)帶來的影響。
在APP教師端,可以自動(dòng)匯總并以圖表化的形式,形象地呈現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)狀況,以大數(shù)據(jù)方式收集學(xué)生的操作數(shù)據(jù),主要包括:操作數(shù)據(jù)、問題選擇數(shù)據(jù)、班級(jí)數(shù)據(jù)(包括班級(jí)對(duì)比)。
學(xué)生的操作數(shù)據(jù)是指學(xué)生對(duì)某一課的探索“度”,包括總學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)、各模塊學(xué)習(xí)時(shí)間,據(jù)時(shí)長(zhǎng)和點(diǎn)擊量自動(dòng)計(jì)算出該學(xué)生最喜歡的視頻、歷史人物、歷史書籍等。學(xué)生的問題選擇數(shù)據(jù)是指“歷史場(chǎng)景”模塊中對(duì)場(chǎng)景的選擇。比如前述《第二次世界大戰(zhàn)》一課,在“德國失業(yè)青年”漢斯聽了希特勒煽動(dòng)民族復(fù)仇的演講后,讓學(xué)生點(diǎn)選“贊同”還是“不贊同”;在集中營負(fù)責(zé)對(duì)被屠殺的人蓋章,讓學(xué)生點(diǎn)選判斷是否應(yīng)該蓋章(見圖3、圖4)。通過這些數(shù)據(jù)不僅能判斷學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握的程度,還能推斷其價(jià)值觀傾向。班級(jí)數(shù)據(jù)是對(duì)不同班級(jí)學(xué)生情況的橫向?qū)Ρ?,以便教師進(jìn)一步改進(jìn)教育教學(xué)方法,有針對(duì)性地因材施教。教師也可以精準(zhǔn)了解到每個(gè)學(xué)生練習(xí)題的錯(cuò)誤率、錯(cuò)誤題單元分布情況、每道題的每個(gè)選項(xiàng)的選擇人數(shù)等等。
全樣本、全行為收集的學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)能夠全面、及時(shí)反映出學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和表現(xiàn),如學(xué)習(xí)的興趣點(diǎn)、關(guān)注的重點(diǎn)問題;能夠準(zhǔn)確反映出學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí)的價(jià)值情感傾向和個(gè)性化取向;通過數(shù)據(jù)挖掘與分析,教師能夠清晰地知道每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)情況,進(jìn)而提供個(gè)性化、差異化的學(xué)習(xí)指導(dǎo),及時(shí)對(duì)偏離方向、效率低下等消極行為及時(shí)加以糾正。
學(xué)校歷史學(xué)科體驗(yàn)室基于APP的游戲化場(chǎng)景教學(xué)模式,為大規(guī)模在線教學(xué)提供一個(gè)成功的案例,即以游戲模式提升教學(xué)效率和效果。學(xué)生通過主動(dòng)質(zhì)疑、獨(dú)立思考、合作交流、爭(zhēng)鳴討論等方式實(shí)現(xiàn)新課標(biāo)提倡的“教、學(xué)、評(píng)”有機(jī)結(jié)合,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。藉由教育現(xiàn)代化技術(shù),讓學(xué)生主動(dòng)和充分參與學(xué)習(xí)的每一個(gè)環(huán)節(jié),突破傳統(tǒng)課堂“注入式”“灌輸式”的聽講模式,真正做到“以人為本”。
■ 編輯/王? ? 波