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      《糖豆人:終極淘汰賽》陽(yáng)光彩虹小糖豆沙雕吃雞大亂斗

      2020-10-12 14:44:32韓東
      關(guān)鍵詞:糖豆淘汰賽競(jìng)速

      韓東

      從DAYZ到PUBG再到APEX,射擊類型的多人競(jìng)技是吃雞游戲的成長(zhǎng)核心,貫穿著這種游戲類型發(fā)展的始終,也難免造成了一定的審美疲勞,不是換一個(gè)游戲背景、加幾個(gè)新技能所能解決的。

      于是一種借鑒了吃雞游戲最核心機(jī)制、與其他游戲玩法相結(jié)合的創(chuàng)新型游戲應(yīng)運(yùn)而生,例如《俄羅斯方塊99》,99個(gè)玩家一起玩俄羅斯然后1人勝出;《極限競(jìng)速:地平線4》也在賽車游戲中引入了吃雞模式,在這個(gè)名為“終結(jié)者”的新模式當(dāng)中,最多72名玩家全面比拼,隨著比賽時(shí)間的推移,能夠移動(dòng)的區(qū)域也越來(lái)越小,最后剩下的玩家將獲得游戲的勝利?,F(xiàn)在,這種后吃雞時(shí)代的創(chuàng)新型游戲陣容里又多了一款《糖豆人:終極淘汰賽》。

      《糖豆人》憑借自己的音畫(huà)表現(xiàn),可以在第一秒覆蓋到盡可能多的玩家。人物形象憨厚可愛(ài)\動(dòng)作蠢萌,畫(huà)面沒(méi)有馬賽克和鋸齒的圓潤(rùn)感,滿高飽和度的繽紛色彩,令人非常愉悅。

      與此同時(shí),這款游戲又以極簡(jiǎn)潔的入門(mén)指導(dǎo)和人物動(dòng)作設(shè)計(jì),將門(mén)檻降到了最低,用3個(gè)按鈕控制人物的3種動(dòng)作,再加上方向鍵控制走向,就是這款游戲需要掌握的全部。即便玩家從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)這款游戲,經(jīng)過(guò)一輪的游戲之后,相信對(duì)這款游戲的大致玩法和規(guī)則都會(huì)有一個(gè)比較完整的印象。

      一局完整的游戲分為5個(gè)關(guān)卡,每過(guò)一關(guān)都會(huì)淘汰一部分玩家,熬到最后一關(guān)并取得皇冠的玩家,則取得最終的勝利。游戲設(shè)置了數(shù)10個(gè)子關(guān)卡組成的關(guān)卡庫(kù),具體到每一局游戲中,每一關(guān)都是隨機(jī)的。

      在這些異彩紛呈的關(guān)卡中,有些是最簡(jiǎn)單易懂的競(jìng)速類,也就是誰(shuí)能突破重重障礙快速到達(dá)最終點(diǎn),誰(shuí)就能獲得勝利;有些是生存賽,在特定的條件下和固定的時(shí)間里活下來(lái)就可以;有些則是團(tuán)體賽,玩家會(huì)被自動(dòng)分到其中的一組,與其他組員進(jìn)行對(duì)抗,例如被分為2組進(jìn)行足球賽,或者被分為4組進(jìn)行類似撕名牌的捉尾巴游戲。

      足夠可愛(ài)、足夠清晰、足夠明快,《糖豆人》就是用這樣的機(jī)制構(gòu)建游戲世界,熱情擁抱了全年齡和全技能水平的玩家,能在短時(shí)間內(nèi)聚集起高昂的人氣也不奇怪。

      唯一值得吐槽的是,游戲在關(guān)卡選擇的隨機(jī)算法上不是很合理,有一些關(guān)卡,只有撐到最后的玩家才能玩到,而有一些關(guān)卡則過(guò)于頻繁地出現(xiàn),復(fù)現(xiàn)率過(guò)高,如果一次花大量時(shí)間專注于這款游戲,則很容易被這些重復(fù)的關(guān)卡搞到厭倦。

      《糖豆人:終極淘汰賽》的玩法類似于“智勇大沖關(guān)”等電視綜藝節(jié)目,將最多60人一組集結(jié)進(jìn)行闖關(guān)PK。雖然和我們對(duì)吃雞游戲的既定印象已經(jīng)截然不同,卻巧妙地繼承了許多吃雞游戲的優(yōu)越性要素。

      人多熱鬧

      倒數(shù)出發(fā)時(shí)和淘汰環(huán)節(jié)的龐大場(chǎng)面,人山人海、紅旗飄飄,大家你扒拉我我扒拉你,這種增強(qiáng)型的一對(duì)多體驗(yàn)很容易激發(fā)起游戲興趣。

      淘汰制

      簡(jiǎn)單易懂的大逃殺規(guī)則,輸?shù)舻目梢粤粝聛?lái)以任何一個(gè)未淘汰玩家的視角來(lái)觀看剩余的比賽,也可以直接退出即時(shí)結(jié)算,搜索屬于自己的下一局。

      隨機(jī)性和戲劇性

      技術(shù)和運(yùn)氣相結(jié)合,歡樂(lè)與緊張并存,強(qiáng)者未必敢拍胸脯說(shuō)自己一定不會(huì)在第一局就出局,而菜雞也有可能收獲屬于自己的驚喜。

      可以說(shuō)《糖豆人》解決了一些傳統(tǒng)大逃殺的痛點(diǎn)問(wèn)題:例如不會(huì)造成對(duì)強(qiáng)者的集火;可以杜絕“茍”的情況;節(jié)奏更加明快,可以更充分地利用碎片時(shí)間,給人一種可以原地立即移植成手游的感覺(jué)。

      匹配其他玩家環(huán)節(jié)雖然費(fèi)時(shí)不長(zhǎng),但放在游戲中也成為一個(gè)難熬的點(diǎn),究其原因,游戲整體的爽快感太強(qiáng)了。

      盡管這款游戲有任天堂式派對(duì)游戲的休閑氣氛,你擠我、我踩你的情況很多,讓人止不住想發(fā)笑,就算不慎跌落、失敗也不會(huì)有太大的挫折感;但對(duì)于好勝心強(qiáng)的玩家而言,它仍然是一場(chǎng)你死我活的激烈戰(zhàn)爭(zhēng),雖然我可能只是一個(gè)穿著粉紅色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的關(guān)卡,我就越想贏。

      糖豆可以個(gè)性化裝扮,級(jí)別越高的糖豆有更多可解鎖的選項(xiàng),成為驅(qū)動(dòng)玩家升級(jí)的源動(dòng)力之一。

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      漲價(jià)過(guò)后,企業(yè)該如何跑贏這場(chǎng)淘汰賽?
      糖豆?辣椒!
      淘汰賽的場(chǎng)數(shù)計(jì)算
      拉拉勾,吃糖豆
      哎哎,誰(shuí)動(dòng)了我的糖豆豆
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