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      談?dòng)螒蛑谱鹘虒W(xué)中的靜幀三維動(dòng)畫

      2020-10-14 12:47:23孫媛媛
      大眾科學(xué)·上旬 2020年6期

      孫媛媛

      摘 要:隨著現(xiàn)代動(dòng)畫技術(shù)的革新,高職院校的專業(yè)也要不斷創(chuàng)新。新的一些動(dòng)畫表達(dá)方法進(jìn)入了教學(xué)應(yīng)用中。計(jì)算機(jī)技術(shù)、信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,使得傳統(tǒng)的二維原畫可以通過三維的形式進(jìn)行表現(xiàn)。靜幀三維動(dòng)畫這一表達(dá)形式,在生活中被不斷的被運(yùn)用。

      關(guān)鍵詞:游戲制作;靜幀三維;靜幀動(dòng)畫;靜幀特效

      在目前游戲制作等領(lǐng)域中,利用靜幀原畫轉(zhuǎn)變?nèi)S動(dòng)畫的方式在慢慢普遍。這種以傳統(tǒng)二維原畫為基礎(chǔ),利用后期處理技術(shù)把原畫進(jìn)行拆分、重組,后期加入特效,音效,片頭等技術(shù)手段。會(huì)有不同的呈現(xiàn)效果。使得這一方法比傳統(tǒng)的二維原畫和三維動(dòng)畫產(chǎn)生更令人震撼的效果。

      游戲制作專業(yè)學(xué)習(xí)的內(nèi)容會(huì)越來越廣泛,面對最新的領(lǐng)域,迫使教師重新擬定新的教學(xué)目標(biāo),增添新的教學(xué)內(nèi)容,更加注重培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)變化的能力,將傳統(tǒng)的教學(xué)模式轉(zhuǎn)化為以學(xué)為主的環(huán)境,使學(xué)生在實(shí)踐中成長,發(fā)揮自己潛在的能力,超越學(xué)術(shù)上的技能,這樣才能滿足學(xué)生對新鮮知識的渴求,滿足社會(huì)對現(xiàn)代人才的需要。 現(xiàn)代多元文化與藝術(shù)的融洽、滲透、互補(bǔ)以及現(xiàn)代科技的進(jìn)步,社會(huì)的發(fā)展,都促使教學(xué)專業(yè)進(jìn)行新的改革,提高素質(zhì)教育的發(fā)展,適應(yīng)這種形勢,作為其中一部分的游戲設(shè)計(jì)課也在追求創(chuàng)新,不同于以往的教學(xué)形式,相信職業(yè)美術(shù)教育會(huì)有更好的未來。

      有人認(rèn)為游戲制作是機(jī)器的產(chǎn)物,但機(jī)器不可能自行運(yùn)轉(zhuǎn)制作藝術(shù)產(chǎn)品,因?yàn)榘盐諜C(jī)器的是人腦。電腦雖然有其神奇的物化優(yōu)勢,卻代替不了作為審美主體的人腦,藝術(shù)活動(dòng)永遠(yuǎn)是人類的專利。當(dāng)然任何一種新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生都會(huì)對人們的審美意識產(chǎn)生重要影響。

      一、靜幀三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)靈感與基礎(chǔ)

      (一)設(shè)計(jì)靈感來源

      設(shè)計(jì)的靈感最初來自于游戲——《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》。當(dāng)我看到三維靜幀動(dòng)畫這一新的動(dòng)畫表達(dá)方式,確實(shí)有不小的震撼,這一手段的運(yùn)用,可以使得傳統(tǒng)的原話有三維的效果,使得傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫,更加的有畫感、豐富、有趣。所以這種將二維原畫轉(zhuǎn)變成三維動(dòng)畫的方式,我們稱作“靜幀三維動(dòng)畫”。

      我的設(shè)計(jì)靈感來源也是奇幻的故事風(fēng)格,因此我也想創(chuàng)作一組關(guān)于奇幻人物場景的作品。通過這個(gè)作品來表達(dá)對靜幀三維動(dòng)畫的認(rèn)識,讓觀眾參與到作品當(dāng)中,靜幀三維動(dòng)畫是由很多面重組,通過鏡頭的運(yùn)動(dòng),慢慢的調(diào)試生成,最終形成三維靜幀動(dòng)畫的效果。

      我的設(shè)計(jì)作品展示的形式是借鑒《爐石傳說》,它是瑞美國暴雪公司的產(chǎn)品,產(chǎn)品構(gòu)建了一套科幻題材作的“靜幀三維動(dòng)畫”。由不同的角色、故事、特效等組成。與平常的動(dòng)畫不同的是,當(dāng)觀眾看動(dòng)畫的時(shí)候,所看到的不是傳統(tǒng)的二維原畫,也不是單純的三維動(dòng)畫,傳統(tǒng)原畫賦予三維動(dòng)畫的樣子,觀眾感到很奇妙的超現(xiàn)實(shí),似乎這種感覺使得畫面更細(xì)膩豐富,有看頭。

      從字面來看,靜幀仿佛是從動(dòng)畫作品中提取出來的一幀畫面。這樣理解不能算錯(cuò),只不過這一幀具有更講究的構(gòu)圖、造型、色彩,以及效果和光線等。其實(shí)靜幀創(chuàng)作已經(jīng)成為一種完全獨(dú)立的視覺藝術(shù)。

      我們的作品是使用手繪、photoshop、AE等手段,形成的一組靜幀三維動(dòng)畫作品。通過鏡頭的運(yùn)動(dòng),元素的重組,使得當(dāng)鏡頭運(yùn)動(dòng)的同時(shí),圖層跟著鏡頭同時(shí)運(yùn)動(dòng),加入特效和音效的效果,形成靜幀三維動(dòng)畫的效果。

      不論是進(jìn)行靜幀還是動(dòng)畫創(chuàng)作,都要注重后期處理環(huán)節(jié),它可以極大地提高創(chuàng)作效率。因?yàn)樵趧?chuàng)作的過程中,如果所有的特效都使用三維軟件來實(shí)現(xiàn),會(huì)耗費(fèi)大量的精力和計(jì)算機(jī)硬件資源,效率不高。

      比如,部分動(dòng)力學(xué)特效、景深和運(yùn)動(dòng)模糊等效果都可以根據(jù)情況使用后期軟件來實(shí)現(xiàn),可以極大地提高創(chuàng)作效率。

      (二)三維靜幀原畫的基礎(chǔ)

      1.人物場景設(shè)計(jì)

      通過對故事的提煉,對人物和場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。

      原畫元素設(shè)計(jì)

      通過基礎(chǔ)元素的圖案,豐富細(xì)節(jié)。

      二、靜幀三維動(dòng)畫的實(shí)際應(yīng)用發(fā)展

      (一)動(dòng)畫的分類

      1.基本動(dòng)畫分類

      進(jìn)入二十一世紀(jì),動(dòng)畫品種多彩紛呈,尤其在國內(nèi),動(dòng)畫品種被劃分的十分細(xì)致,例如,感想式、抒情性、哲理性、水墨等等不一而足,種類十分繁多,它們之間的界限模糊,以至人們無法辨別。然而,當(dāng)我們對這些所謂種類進(jìn)行認(rèn)真細(xì)致的分析后,不難發(fā)現(xiàn)這些種類繁復(fù)的動(dòng)畫除了名稱和形式上略有區(qū)別外,他們的創(chuàng)作規(guī)律和精神內(nèi)核基本上是一致的,所以這種劃分是不科學(xué)的,欠思考的。其實(shí)藝術(shù)在繼承傳統(tǒng)的同時(shí),又衍生了。

      2.分類發(fā)展的意義

      三維靜幀動(dòng)畫作為獨(dú)特的藝術(shù)門類,被原來越多的運(yùn)用到現(xiàn)在的生活中。人們把動(dòng)畫稱之為沒有國界的世界語,并被西方藝術(shù)評論家們譽(yù)為 “第五藝術(shù)” ,動(dòng)畫藝術(shù)被提升到一個(gè)前所未有的高度。土耳其是現(xiàn)代漫畫起步較早的國家之一,他們也把動(dòng)畫升格為與其它繪畫藝術(shù)同屬于美術(shù)范疇,和繪畫、雕塑、版畫、攝影、建筑并稱為當(dāng)代藝術(shù)六大門類,動(dòng)畫藝術(shù)是人類智慧的結(jié)晶,它凝聚著人類文明的精華,正是這些深厚的文化積淀作為養(yǎng)料,使動(dòng)畫發(fā)揮出強(qiáng)大的藝術(shù)生命力。

      早在新石器時(shí)代,人類用圖畫表達(dá)自己的情緒、愿望以及對生活的記錄,所以繪畫成為記載人類發(fā)展最基本手段。這個(gè)時(shí)期繪制的人物具有了漫畫的原始雛形,但并不具備漫畫的功能,所謂的動(dòng)畫是現(xiàn)代人賦予它特有的精神元素。

      進(jìn)入二十一世紀(jì),從古世紀(jì)的壁畫到現(xiàn)在的三維動(dòng)畫,人們在不斷改變歷史動(dòng)畫的形式。靜幀三維動(dòng)畫就是一種新穎的動(dòng)畫表達(dá)方式,保留了傳統(tǒng)美術(shù)的精華,結(jié)合了三維動(dòng)畫的技術(shù),使得畫面效果發(fā)揮出更強(qiáng)大的藝術(shù)生命力。

      我國目前技術(shù)的發(fā)展

      近年來,隨著我國信息化建設(shè)水平的提高和IT產(chǎn)品應(yīng)用范圍的不斷擴(kuò)大,動(dòng)畫產(chǎn)品市場取得了快速發(fā)展,帶動(dòng)了整個(gè)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步和完善。伴隨動(dòng)畫技術(shù)的快速發(fā)展和應(yīng)用范圍的拓展,我國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)生了許多變化,也出現(xiàn)了一些新形勢和新問題,其中,動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展和產(chǎn)業(yè)未來走向、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范對產(chǎn)業(yè)與市場的影響以及規(guī)范的制訂、實(shí)施與修訂等情況迫切需要業(yè)界研討。

      其中騰訊公司的產(chǎn)品一直以用戶體驗(yàn)為核心要素,其CEO馬化騰認(rèn)為交互設(shè)計(jì)就是要Don't make me think;符合用戶習(xí)慣與預(yù)期;做適時(shí)的提醒;不強(qiáng)迫用戶;選擇最佳方案;操作便利。這個(gè)思想從更加實(shí)用的角度分析了產(chǎn)品界面的交互性設(shè)計(jì)原則。網(wǎng)絡(luò)游戲與以往的游戲發(fā)展演變之路是不同的,已不再單單表現(xiàn)為游戲終端設(shè)備的差異,進(jìn)而體現(xiàn)了游戲傳輸載體以及游戲參作方式的變革。縱觀目前全球游戲產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲走走向成熟和深化,“娛樂隨時(shí)隨地”正在夢想成真;技術(shù)融合帶來游戲跨平臺(tái)發(fā)展,通過網(wǎng)絡(luò)、個(gè)人電腦、大型游戲機(jī)、家用游戲機(jī)、交互電視、手持終端設(shè)備都可以進(jìn)行互動(dòng)交流,不同設(shè)備可以通過網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行相同游 戲。從游戲界面的發(fā)展過程我們可以看出,游戲界面的形式已經(jīng)變得豐富多樣,而這些界面本身也在發(fā)生著交融,在基于各種界面的信息傳播方式也得到了不同程度的發(fā)揮,在泛游戲化的背景下,同時(shí)代的其他媒介界面都大量的加入了游戲元素。

      隨著現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)、信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展與創(chuàng)新,設(shè)計(jì)與計(jì)算機(jī)技術(shù)等有著不同的合作空間。把設(shè)計(jì)應(yīng)用到實(shí)際的生活應(yīng)用中。

      在我國游戲等領(lǐng)域中,利用靜幀原畫轉(zhuǎn)變?nèi)S動(dòng)畫的方式在慢慢普遍。這種以傳統(tǒng)二維原畫為基礎(chǔ),利用后期處理技術(shù)把原畫進(jìn)行拆分、重組,后期加入特效,音效,片頭等技術(shù)手段。會(huì)有不同的呈現(xiàn)效果。使得這一方法比傳統(tǒng)的二維原畫和三維動(dòng)畫產(chǎn)生更令人震撼的效果。

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