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      尋路中國好游戲

      2020-10-20 05:39:45李明子
      中國新聞周刊 2020年36期
      關(guān)鍵詞:悟空游戲

      李明子

      8月3日,上海新國際博覽中心,為期4天的2020中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)落幕當(dāng)日,展館內(nèi)擠滿了人群。圖/視覺中國ChinaJoy

      8月20日,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》首支正式預(yù)告片發(fā)布的24小時內(nèi)就刷爆社交媒體。這段13分鐘的實(shí)機(jī)演示在視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩與微博的瀏覽量迅速突破千萬,有玩家在視頻下評論說:“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)魔獸人……現(xiàn)在終于看到一絲希望,回自己國家的異世界當(dāng)猴哥?!边€有網(wǎng)友激動地表示“買爆它”,游戲還引起了索尼旗下游戲神作《戰(zhàn)神》系列開發(fā)者大衛(wèi)·賈菲的關(guān)注和推薦。

      “為什么中國至今都做不出3A大作?”知乎上的這個問題得到了2000多人關(guān)注,被瀏覽230余萬次,回答很多來自于游戲開發(fā)者與玩家?!?A游戲”的說法來自美國,從上世紀(jì)90年代開始,一些企業(yè)用“AAA”來描述自家游戲的長制作周期、高制作預(yù)算、高營銷成本,這意味著頂級游戲品質(zhì)與體驗(yàn),相當(dāng)于電影中的“大片”。《悟空》預(yù)告片的出現(xiàn),令很多國內(nèi)游戲玩家看到了國產(chǎn)“3A”大作的希望。

      但實(shí)際上,在看到山頂與真正登頂之間,還有很長一段路要走。這支預(yù)告片的本意是為了“招人”,國際上同等體量的大制作游戲一般需要上百名開發(fā)者,而《悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前只有30人左右。目前,《悟空》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有完成整部游戲的開發(fā)設(shè)計,據(jù)國際知名游戲媒體IGN預(yù)測,距這款游戲的真正上市至少還有三年時間。

      《悟空》在路上

      《悟空》預(yù)告片的最后一個鏡頭定格在“白骨之后,重走西游”這八個字,算是官方回應(yīng)了十年前另一部險些封神卻遺憾退場的游戲作品《斗戰(zhàn)神》,這就不得不提到游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的老東家騰訊。

      2003年8月,騰訊開始涉足游戲業(yè)務(wù),與老牌代理商或擁有自研游戲的公司相比,當(dāng)時的騰訊還處于邊緣地位。接下來的幾年,騰訊推出了《QQ幻想》等一系列以QQ開頭的網(wǎng)游,并代理發(fā)行了《穿越火線》等多個爆款,逐漸稱霸國內(nèi)游戲市場的騰訊需要一款屬于自己的“好游戲”來正名。

      騰訊旗下負(fù)責(zé)游戲研發(fā)和運(yùn)營工作的量子工作室應(yīng)運(yùn)而生。游戲制作人馮驥帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)從2008年開始開發(fā)游戲《斗戰(zhàn)神》,并于2010年發(fā)行。這款游戲的暗黑風(fēng)格顛覆了傳統(tǒng)西游題材,這里的悟空不畏敵人、命運(yùn)、甚至是佛祖諭示,喊出了“我命由我不由天”,為打造極具感染力的劇情效果和精致畫面,開發(fā)成本超過億元。游戲平民玩家不充錢也能逆襲大神的最初設(shè)定,讓《斗戰(zhàn)神》成為氪金游戲當(dāng)?shù)来蟓h(huán)境中的一股清流,游戲在2012年還拿下了騰訊游戲年度“最受期待網(wǎng)游大獎”。

      然而,按團(tuán)隊(duì)一名主創(chuàng)人員的話來說,高投入的《斗戰(zhàn)神》成為當(dāng)時騰訊游戲“KPI效益權(quán)重相當(dāng)?shù)偷囊粋€產(chǎn)品”。馮驥2014年離職,在深圳組建了游戲科學(xué)(全稱“深圳市游科互動科技有限公司”)。團(tuán)隊(duì)7名初創(chuàng)成員都來自《斗戰(zhàn)神》研發(fā)團(tuán)隊(duì),而《斗戰(zhàn)神》的劇情則在第三章“再見夫人”后戛然而止,也因此有了玩家口中“白骨之后,再無西游”的梗。

      不過,馮驥公開給出的說法是,出走騰訊是因?yàn)榭粗辛水?dāng)時的手游市場。游戲科學(xué)創(chuàng)建一年后就發(fā)行了首部作品《百將行》,這是一款動作卡牌手游,把100位三國人物按自身特色設(shè)置成戰(zhàn)斗英雄。這款游戲給團(tuán)隊(duì)帶來了第一桶金,但不到一年就出現(xiàn)了用戶流失的問題。團(tuán)隊(duì)開始意識到,一味迎合市場是無法做出打動自己和玩家的好游戲的。

      兩年后,游戲科學(xué)推出的《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》在發(fā)行首日就橫掃全球154個國家和地區(qū)App Store推薦榜。當(dāng)時的宣傳資料中還可以看到另一個名字“英雄互娛”,獨(dú)立運(yùn)行三年的游戲科學(xué)在2017年接受了天津英雄金控科技有限公司的投資。而天津英雄金控是英雄互娛科技股份有限公司的全資子公司,英雄互娛背后的股東包括紅杉資本、真格基金、華誼兄弟等一眾大佬。

      早在2016年《百將行》發(fā)行后,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇就提過做單機(jī)游戲的想法。相比于鬧騰的網(wǎng)游和手游,單機(jī)游戲能提供沉浸式體驗(yàn),玩家花幾十、或上百小時在一個完整的異世界冒險,就像看完一本小說或電影。

      按中國游戲產(chǎn)業(yè)年會公布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2015年中國單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入已經(jīng)達(dá)到1.4億元人民幣,單機(jī)游戲已具備一定的市場空間。2018年《悟空》立項(xiàng),為了有一個安靜、獨(dú)立的環(huán)境,游戲科學(xué)公司讓手游團(tuán)隊(duì)留守深圳,把單機(jī)團(tuán)隊(duì)搬到了杭州,悶聲研發(fā),直到今年8月,用一支預(yù)告片轟炸了全網(wǎng)。

      《悟空》在情節(jié)上與《斗戰(zhàn)神》并無關(guān)聯(lián),只不過都是脫胎于《西游記》的故事原型。之所以瞬間點(diǎn)燃國內(nèi)玩家的熱情,最直觀的原因是畫質(zhì)。索尼旗下游戲神作《戰(zhàn)神》系列的開發(fā)者大衛(wèi)·賈菲經(jīng)不住網(wǎng)友推薦,在網(wǎng)上觀看了《黑神話:悟空》,起初不以為然,當(dāng)看到狼妖凌虛子毛發(fā)的光效后,坐不住了,開始分析哪些畫面鏡頭是實(shí)時渲染。8月21日,賈菲將直播視頻發(fā)布在個人油管賬號上時,在文字推薦中寫道:“我要玩這個游戲,我會花大把錢去升級主機(jī)!”這款游戲?qū)⒉扇 耙淮涡再I斷制”的經(jīng)典單機(jī)付費(fèi)模式,而不是現(xiàn)下流行的免費(fèi)注冊-內(nèi)付費(fèi)的形式。

      2020展會上的一處游戲展區(qū)。圖/視覺中國

      與口碑齊飛的是游戲的開發(fā)成本,馮驥透露,在游戲中流暢體驗(yàn)一個小時,就意味著千萬元的研發(fā)成本,不過由于吸引了外部資本,他也表示,“至少短期內(nèi)資金沒有問題”。為專注研發(fā),在這段視頻發(fā)布以后,“游戲科學(xué)”在公司門口立起了“非請勿入,多多見諒”的牌子,以謝絕跳窗潛入工作區(qū)觀摩的游戲愛好者,公司創(chuàng)始人馮驥在個人微博上表示,“不會再接受任何形式的采訪與上門拜訪。”

      “他們算是中型偏?。ǖ墓荆瑖鴥?nèi)這樣的公司還是挺多的。而且他們有一些產(chǎn)品正在運(yùn)營,有穩(wěn)定的資金流來源。”原《大眾游戲》執(zhí)行主編、移動游戲媒體觸樂網(wǎng)創(chuàng)始人祝佳音對《中國新聞周刊》說,如果有相對成功的產(chǎn)品,確實(shí)會被投資者和發(fā)行商追捧,內(nèi)容開發(fā)不受資本限制。截至目前,《悟空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)算是成功在理想與生存之間取得了一個平衡,而中國更多的游戲團(tuán)隊(duì),要么深陷情懷的陷阱苦于求生,要么拜倒于資本與金錢的膝下。

      獨(dú)立游戲之難

      范芃的游戲公司是其中不幸消亡的一個,主打游戲《微觀戰(zhàn)爭》經(jīng)過7年多的掙扎最終也沒畫上圓滿句號。2010年本科畢業(yè)時,范芃就做出了游戲效果,這是一款橫版多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲(MOBA),相同概念的《王者榮耀》當(dāng)時還沒正式發(fā)行,2012年,《微觀戰(zhàn)爭》還獲得了第四屆中國獨(dú)立游戲節(jié)“最佳技術(shù)獎”。然而,從概念到實(shí)物,工作量是最初設(shè)想的幾百倍,不只是策劃、美術(shù)和程序?qū)崿F(xiàn),還有服務(wù)器穩(wěn)定性等諸多環(huán)節(jié),每項(xiàng)工作都在燒錢。

      “MOBA類游戲需要資金來不斷完善、打磨,否則上線產(chǎn)品很粗糙,玩家體驗(yàn)不好,評分低,期望值就會變低,后期如果靠發(fā)行平臺導(dǎo)入流量,又會是一筆不小的投入?!狈镀M回憶說,2016年曾有投資人以800萬元為條件要求控股,范芃以保持游戲自主性為由拒絕了,之后投資環(huán)境變差,這款游戲在幾次更新迭代后夭折,如今范芃已轉(zhuǎn)行去了媒體。

      范芃的另一個標(biāo)簽是獨(dú)立游戲人。“獨(dú)立游戲”的概念最初是為區(qū)分商業(yè)游戲而提出的,“指由開發(fā)者自己把控游戲走向、不受投資人左右的、帶有自我表達(dá)色彩的游戲?!庇螒蜓芯繉W(xué)者、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院數(shù)字媒體系講師劉夢霏定義說。但這種自由也不是無限的,當(dāng)開發(fā)者的“自我”無法與普通玩家契合時,這種不向資本與市場妥協(xié)的自由也會讓獨(dú)立游戲畫地為牢。

      獨(dú)立游戲不唯利益論,但因創(chuàng)新玩法和獨(dú)到審美往往意外成為爆款,最終也能在商業(yè)上大獲成功。最著名的可能就是芬蘭獨(dú)立游戲《憤怒的小鳥》,2009年12月在蘋果商城登錄,第二年就成為蘋果十大付費(fèi)應(yīng)用之一。開發(fā)這款游戲的公司Rovio成立于2003年,一度營收慘淡,首版《憤怒的小鳥》開發(fā)時,核心成員只有4人,這是他們開發(fā)的第52款游戲。

      《黑神話:悟空》的游戲畫面。

      “獨(dú)立游戲?qū)φ麄€游戲產(chǎn)業(yè)最大的推動作用在于,獨(dú)立游戲承擔(dān)著很多前沿的、試探性的工作,很多新的玩法先在獨(dú)立游戲上驗(yàn)證,然后商業(yè)公司跟進(jìn)。”中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟發(fā)起人梁鐵欣對《中國新聞周刊》說。

      獨(dú)立游戲制作人王妙一六年前從游戲公司離職,就是為了掙脫游戲創(chuàng)意向商業(yè)運(yùn)作妥協(xié)的命運(yùn)。但當(dāng)她開始做游戲后仍不得不學(xué)會和“錢”打交道,她開玩笑說,自己的游戲是省錢省出來的,她選擇了“文字解密冒險游戲”作為自己開發(fā)的首款游戲,也就是后來的《WILL:美好世界》(簡稱WILL),因?yàn)槊佬g(shù)工作量小、花錢少。

      不到一個月的時間,王妙一就做出了小樣,一位同行測評說“玩法新穎,腦洞大”,玩家在游戲中扮演解決人類苦惱的神,通過將傾訴信中的語序打亂,來改變?nèi)说拿\(yùn)軌跡,并發(fā)現(xiàn)隱藏在背后的故事。

      很快,王妙一組建了4人團(tuán)隊(duì),都是程序員,其中3個是清華學(xué)霸。游戲研發(fā)的周期和成本超出了所有人的預(yù)期,用時兩年半,兩百多萬元成本全靠團(tuán)隊(duì)成員自掏腰包,都燒在了游戲開發(fā)上。沒錢做發(fā)行,王妙一就自己經(jīng)營游戲官網(wǎng)、微博、微信公眾號,實(shí)時更新游戲開發(fā)進(jìn)度,有機(jī)會就去參加國際知名的游戲電玩展,增加曝光度、積累游戲口碑,還要自己維系粉絲社群。梁鐵欣回憶,兩年前組織WePlay游戲文化展需要志愿者,就是通過王妙一找來的游戲粉絲,可見用戶社群關(guān)系穩(wěn)固。

      2017年6月,WILL在游戲平臺Steam上發(fā)行,售價60元,好評率高達(dá)96%,堪稱好評率最高的國產(chǎn)獨(dú)立游戲。這款游戲最終讓團(tuán)隊(duì)回了本,賺了錢,但卻沒改變團(tuán)隊(duì)解散的命運(yùn)。“搞獨(dú)立游戲就和創(chuàng)業(yè)一樣,不是很多人以為的財務(wù)自由、時間自由,試錯是常態(tài),失敗風(fēng)險還很高,大家訴求不同,畢竟生存才是首要目標(biāo)?!蓖趺钜换貞浾f。

      在北歐和美國,獨(dú)立游戲發(fā)展史并不短,很多75后、80后游戲制作人都有過設(shè)計獨(dú)立游戲的經(jīng)歷。“獨(dú)立游戲制作需要時間,國外生活節(jié)奏相對慢,福利制度比較完善,想餓死都不容易,但如果在北京停發(fā)兩個月工資,房租都會把你逼走,很難在沒有收入的情況下安心做事?!绷鸿F欣說,他也是“中國獨(dú)立游戲大電影”的制片人,影片2018年上映前起了一個更貼近中國獨(dú)立游戲制作人生存現(xiàn)狀的名字,叫《獨(dú)行》。

      北京生活成本高、房租高,很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)在一番折騰后都搬離了北京。王妙一就表示,現(xiàn)在北京獨(dú)立游戲圈剩下的基本都是當(dāng)?shù)赝林?,至少是不必?fù)?dān)心吃住的北京小孩。

      對小團(tuán)隊(duì)來說,游戲行業(yè)的倒春寒來得太快。2015年底,全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一Steam解鎖了中國地區(qū)的登入與人民幣購買,到2016年1月初,中國Steam正版玩家就突破了600萬,超過了英國玩家人數(shù),安信證券行業(yè)深度分析報告表示,“根據(jù)2016年中國移動游戲市場規(guī)模819億元推測,移動端獨(dú)立游戲市場空間約180億元”。然而,風(fēng)口轉(zhuǎn)瞬即逝。2018年3月29日原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,所有游戲版號的發(fā)放全面暫停。直到2018年12月29日,版號發(fā)放才恢復(fù),加之當(dāng)年資本寒冬,諸多金主退出游戲產(chǎn)業(yè),也給游戲帶來不小重創(chuàng)。據(jù)央視報道,僅是2018年一年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量就有9705家。而企查查數(shù)據(jù)則顯示,2015年~2019年,國內(nèi)新成立的游戲公司約有9247家,注銷、吊銷的游戲公司則達(dá)到18710家左右。

      行業(yè)內(nèi)部在突圍。2016年4月,被稱為“中國版Steam”的游戲玩家互動社區(qū)TapTap發(fā)布Android版App,是一個集手游分銷發(fā)布、社區(qū)和媒體與一體的服務(wù)平臺。母公司心動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司給CEO黃一孟曾承諾“平臺不聯(lián)運(yùn)、不分成”,只提供全球各大游戲下載和購買的官方渠道和線路。

      “希望更多的開發(fā)者跟我們站在一起,給開發(fā)者帶來更多的新用戶的增長,這是我們長遠(yuǎn)的目標(biāo)?!苯衲?月30日,心動網(wǎng)絡(luò)正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度財報,2019年TapTap上的注冊開發(fā)商數(shù)由2018年的7662個增加到11006個。在隨后的財報電話會議上,黃一孟表示,當(dāng)其他渠道還要分掉30%,甚至50%收入的時候,TapTap可以100%不分成。

      “國內(nèi)優(yōu)秀游戲作品一直短缺,自身有原因,也有外部環(huán)境因素?!弊<岩粽f。2019年批復(fù)的游戲版號數(shù)不到2017年的1/5,一位從事游戲開發(fā)11年的游戲制作人接受《中國新聞周刊》采訪時表示,身邊就有申請版號兩年未果的同行,最后被告知“不再受理”。

      據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,2019年約八成的版號給了內(nèi)付費(fèi)類型的手游,很多在國際上拿到獎項(xiàng)的作品游戲因沒有版號被下架,可謂荒漠求生?!霸O(shè)計、拉投資、拿版號,游戲前期投入大、周期長,小游戲公司基本都被拖黃了,除非有大游戲公司支持或內(nèi)部孵化。”田豐對《中國新聞周刊》分析說。

      游戲最要緊的是好玩

      一款3A游戲的誕生,需要游戲公司肯花時間、聘請專業(yè)團(tuán)隊(duì)來打磨故事細(xì)節(jié)、樹立良好的世界觀和藝術(shù)美感,也需要投資人和發(fā)行商的耐心,最終一起打動挑剔的玩家掏腰包花高價購買,實(shí)現(xiàn)共贏,而國內(nèi)一直不具備這樣成熟的游戲環(huán)境。公開報道顯示,目前成本最高的視頻游戲是英國的《俠盜獵車5》,開發(fā)五年,耗資2.66億美元,不過2013年首發(fā)當(dāng)日的銷售額就達(dá)到了8億美元。

      游戲科學(xué)公司創(chuàng)始人馮驥對“3A游戲”這個詞“不排斥也不喜歡”,但他認(rèn)為熱衷談?wù)?A是有危險的,“這種熱衷容易混淆游戲工業(yè)化水平與游戲品質(zhì)好壞這兩件截然不同的事情,把手段當(dāng)成了目的?!瘪T驥在知乎小號上寫道,“游戲最緊要的是好玩啊。”

      “什么是好游戲?至少收獲要大于付出?!北本┐髮W(xué)信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院教授陳江分析說,他在北大開設(shè)的公選課《電子游戲通論》備受歡迎。玩家付出了金錢、時間,以及這段時間本可以完成的其他事情,個人收獲的視聽享受和其他如果大于付出,那就是好游戲。

      王妙一去年意外收到一封來自英國玩家的感謝郵件。就像游戲中能解決人類煩惱的神,游戲WILL也幫這位男性玩家打消了自殺的念頭,他在童年時期經(jīng)歷過虐待、霸凌,成年后最抑郁的一段時間里偶然獲得了一張15英鎊的電子券,剛好購買這款游戲,還是他喜歡的解謎類型,通過改變游戲中角色的人生軌跡,他也轉(zhuǎn)變了對自己生活的態(tài)度。

      距離王妙一初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)解散已經(jīng)三年多,原來租用的辦公室被清空后,她把重要物件搬回了家,一個人在書房和客廳辦公,繼續(xù)做WILL的后續(xù)維護(hù)。應(yīng)一位葡萄牙玩家建議,兩人正在做葡萄牙語版WILL的翻譯和校對,最近她正嘗試開發(fā)一款新的解密+劇情類游戲,“我們都說,中國游戲會越來越好,總要有人去做,不是嗎?”王妙一說。

      梁鐵欣在游戲圈內(nèi)有個更為人熟知的網(wǎng)名“拼命玩三郎”,2008年,他創(chuàng)建了一個網(wǎng)站叫“拼命玩游戲”,每天推薦三款小游戲,堅(jiān)持到2013年已經(jīng)親自推薦和試玩了5000多款。他發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,中國各地的游戲團(tuán)隊(duì)都有很明顯的地域個性特征,深圳的游戲商業(yè)要素比較完整、容易出爆款,比如《元?dú)怛T士》;上海獨(dú)立游戲的藝術(shù)性強(qiáng),如《南瓜先生大冒險》;北京的游戲制作人通常做事比較有章法,清楚游戲類型所對應(yīng)的受眾和市場,及其需要的推廣策略,例如王妙一的WILL。

      在北京舉行的2020王者榮耀世界冠軍杯總決賽現(xiàn)場。圖/視覺中國

      游戲開發(fā)者李遠(yuǎn)揚(yáng)曾玩過一款反戰(zhàn)游戲《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》,這款由法國游戲公司育碧制作的小游戲用幽默的故事情節(jié)反襯戰(zhàn)爭無處不在的殘酷,玩家還給這款游戲起了個別名叫《拿什么拯救你·我的岳父大人》,最終主題是嚴(yán)肅的,就像主角之一在遺書中寫的 “戰(zhàn)爭使人瘋狂”。

      “等公司營收穩(wěn)定后,我也想做這樣的游戲。”李遠(yuǎn)揚(yáng)說。他的團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)兩款新游戲,類型是比較受玩家歡迎的角色扮演類(RPG)的一個子類Roguelike,主要特征是游戲每次開局都會隨機(jī)生成新的場景,而角色只有一次生命,Roguelike的游戲理念源于1970年代,久經(jīng)市場考驗(yàn)。“我們已經(jīng)花時間交了學(xué)費(fèi),不會像原來那么天馬行空,我現(xiàn)在要考慮的是如何讓公司活下去,然后逐漸做得更好?!崩钸h(yuǎn)揚(yáng)說。

      《悟空》預(yù)告片中實(shí)機(jī)演示的關(guān)卡名為“黑風(fēng)山”,就像馮驥在預(yù)告片發(fā)布當(dāng)天下午的內(nèi)部會議上說的,黑風(fēng)山是取經(jīng)路上的第十一難,后面還有七十難。要把預(yù)告中同等品質(zhì)的內(nèi)容鋪滿十幾個關(guān)卡、幾十個小時的《悟空》中,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)還要渡過諸多難關(guān)。

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