韓東
3D武俠網(wǎng)游《熱血江湖》改編自韓國同名漫畫,游戲延續(xù)漫畫的武俠風格,擁有清新明快的畫面、原汁原味的劇情內容,以及讓人熱血澎湃的PK戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家分為正邪兩派陣營,同一陣營又分為多個門派。因為這些或敵對或同盟的關系,演變出多種PK戰(zhàn)斗模式,讓人大呼過癮。
《熱血江湖》的PK戰(zhàn)斗模式分為門派戰(zhàn)、勢力戰(zhàn)、風云大戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)等。其中勢力戰(zhàn)是正邪兩派敵對勢力進行比拼的戰(zhàn)場。勢力戰(zhàn)分為常規(guī)勢力戰(zhàn)和勢力戰(zhàn)斬首行動2種模式,勢力戰(zhàn)斬首行動在常規(guī)勢力戰(zhàn)基礎上增加了指揮官玩法,更加注重計謀的運營和人員的配合。勢力戰(zhàn)斬首行動以隊長生命值來判斷勝負,哪一方隊長死亡,則游戲自動結束。而如果在規(guī)定的時間內,雙方隊長都堅持了下來,則按照剩余體力值高低來判斷勝負,若體力都一樣時則算平手。在戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)場內會刷出可以給己方隊長補血或者給對方隊長減血的道具,利用好這些道具,將對戰(zhàn)局結果產生不小的影響。
隊長在勢力戰(zhàn)斬首行動中頗為重要,承擔指揮官的責任,同時自身的存活也影響戰(zhàn)局的最終結果。而攻城戰(zhàn)中,隊長也同樣重要。攻城戰(zhàn)發(fā)生在神秘的天魔神宮,是以門派為單位進行的戰(zhàn)斗,分為兩大陣營即攻城方和守城方,而攻城方的各個門派同盟之間又互為競爭關系。攻守雙方不同之處在于,作為守城的一方,門主隊長可對城池城墻進行強化,以此來抵抗強敵;而攻城的各個門派除了需要攻擊守城方,不同同盟之間也可以互相攻擊。在這場堪稱門派大亂斗的戰(zhàn)斗中,門主隊長需要充分發(fā)揮自己的指揮官作用,布局、指揮一氣呵成,最終帶領己方搶先擊敗戰(zhàn)場中的雕像,并在規(guī)定時間內守住雕像防止其他同盟的攻擊從而獲得勝利。
任何團隊戰(zhàn)斗都不是個人單打獨斗的秀場,需要靠團隊的戰(zhàn)術執(zhí)行和默契配合,當然想要體驗1V1的個人PK,可以選擇PK地圖痛快一戰(zhàn)?!稛嵫范喾NPK玩法,總有一種適合你,趕快加入游戲體驗一下吧,。