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      《控制》DLC“AWE”打通關(guān)節(jié)的神來(lái)之筆

      2020-10-26 08:49郭東明
      關(guān)鍵詞:希斯太古關(guān)卡

      郭東明

      在距游戲發(fā)售時(shí)隔一年后的今天,如果筆者還選擇沿用之前的說(shuō)辭,將《控制》這部作品稱為一匹“黑馬”,顯然會(huì)令人感覺(jué)有些不甚貼切。但如果我們停下腳步回頭看看,便會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn):這匹老馬其實(shí)并未完全淡出玩家們的視野。

      原因無(wú)他,根本還是在于作為開(kāi)發(fā)商的Remedy通過(guò)一次又一次的維護(hù)與更新盡力維持著這部作品的熱度。但隨著時(shí)間流逝而逐漸減少的玩家數(shù)量,是絕大部分劇情類游戲都需要面對(duì)的一個(gè)現(xiàn)實(shí)。

      當(dāng)然,對(duì)于《控制》這種特色獨(dú)具的游戲來(lái)說(shuō),玩家的新鮮感過(guò)去之后繼續(xù)用DLC來(lái)堆砌內(nèi)容也實(shí)難算得上什么抬高銷量的明智之舉。于是在不久前,Remedy毅然決然的選擇將第二個(gè)DLC“AWE”當(dāng)成了本作收官。

      危險(xiǎn)恐怖怪譎感再探“亮瀑鎮(zhèn)事件”的秘密

      于2010年發(fā)售的《心靈殺手》是一款質(zhì)量不俗的動(dòng)作類游戲,雖然在如今看來(lái)它的畫(huà)質(zhì)有些落后,但在當(dāng)年它利用如同心理驚悚電影般的敘事手法講述發(fā)生在美國(guó)華盛頓洲的“亮瀑鎮(zhèn)事件”,一時(shí)間吸引了無(wú)數(shù)玩家。

      詭譎感十足的心理恐怖故事,加上對(duì)全局、動(dòng)態(tài)光照的出色運(yùn)用,使得《心靈殺手》無(wú)論是創(chuàng)新還是故事都十分出彩,用優(yōu)異的質(zhì)量換得了壓倒性好評(píng),也讓位于芬蘭的Remedy繼《馬克思佩恩》之后,再一次聲名大噪。

      而這次《控制》的最新DLC“AWE”,正是與《心靈殺手》進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。往小了說(shuō),此舉是給予經(jīng)典角色一個(gè)再度重返舞臺(tái)的機(jī)會(huì);往大了講,二者之間的首次聯(lián)動(dòng)是Remedy構(gòu)建系列宇宙的一個(gè)開(kāi)篇,具有更為深遠(yuǎn)的意義。

      本次“AWE”的主要?jiǎng)∏橹v述了一個(gè)被困在太古屋中的怪物突然打破了封鎖脫逃,嚴(yán)重威脅到了太古屋員工們的生命安全,玩家需要扮演杰西·法登局長(zhǎng)進(jìn)行追捕,解除這一突如其來(lái)的重大威脅。

      隨著劇情的逐漸深入,“AWE”DLC的內(nèi)容會(huì)逐漸將玩家引導(dǎo)至太古屋塵封已久的“調(diào)查處”深處,而有關(guān)艾倫·維克和“亮瀑鎮(zhèn)事件”等《心靈殺手》中的內(nèi)容,也會(huì)在此時(shí)逐步走進(jìn)玩家視野。

      雖然說(shuō)不少玩家所期待的《心靈殺手》主角艾倫·維克并沒(méi)有在“AWE”中直接成為以可操作的角色或以NPC的形象登場(chǎng),但通過(guò)DLC流程中的各類文本、錄音及回憶,玩家找到2部作品之間的聯(lián)系并不算太難。當(dāng)然,在這次探秘中法登局長(zhǎng)無(wú)疑是“第三者”。

      在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,《控制》是一個(gè)將“類銀河城”式的關(guān)卡設(shè)計(jì)運(yùn)用到幾近成熟的一個(gè)范例,所以在“AWE”中它依然是蕭規(guī)曹隨般地運(yùn)用了這一設(shè)計(jì),并輔以與本體相同的碎片化敘事手法加以表現(xiàn)。

      整體玩下來(lái),“AWE”的流程并不算太長(zhǎng),和上次的“地基”一樣中規(guī)中矩,僅需3~4 h便能通關(guān)。但盡管如此,玩家們能從中獲得的新奇感卻沒(méi)打半點(diǎn)折扣,它用別具一格的方式為Remedy宇宙的建立打下了第一塊基石。

      全新的關(guān)卡、戰(zhàn)斗與解謎元素

      雖說(shuō)在新的劇情線里,法登局長(zhǎng)要為了巨型怪物再次于太古屋中疲于奔命,但老對(duì)手希斯卻并沒(méi)有給予她喘息的機(jī)會(huì)。希斯新腐化的“空降游騎兵”是關(guān)卡流程中十分棘手的存在,這種浮在空中的敵人不把握好射擊和使用技能的時(shí)機(jī)很難將其擊落。

      除了希斯的“空降游騎兵”外,“AWE”所聯(lián)動(dòng)的《心靈殺手》里的敵人自然也有登場(chǎng):沒(méi)錯(cuò),依然是那個(gè)籠罩在黑色陰影中的不明生物。在本次“AWE”DLC中,《控制》對(duì)于這一敵人的設(shè)定和《心靈殺手》別無(wú)二致。黑色生物在正常狀態(tài)下處于無(wú)敵狀態(tài),并會(huì)對(duì)玩家的交互造成影響,比如阻擋必經(jīng)之路影響通過(guò)等。

      相信玩過(guò)《心靈殺手》的老玩家都清楚,要想順利地解決它們“光源”自然是必不可少的,這一點(diǎn)甚至在最后的BOSS戰(zhàn)中都有所體現(xiàn)。但與《心靈殺手》不同的是,這次的“AWE”并沒(méi)有賦予法登局長(zhǎng)手電筒這一神器。

      但太古屋作為一個(gè)辦公大樓,從來(lái)都不缺照明設(shè)施。玩家可以舉起周?chē)陌l(fā)光物體對(duì)敵人進(jìn)行照射,同樣能夠起到和手電筒一樣的效果。

      需要運(yùn)用到“光照”的,不僅只局限于戰(zhàn)斗,比如新DLC中的解謎關(guān)卡也大都是圍繞著這一概念來(lái)進(jìn)行。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),很多地方都需要通過(guò)光源照射障礙物,或者尋找電池啟動(dòng)光源,從而繼續(xù)前行。雖說(shuō)摸清套路后并沒(méi)有多大的挑戰(zhàn),但它卻在致敬《心靈殺手》同時(shí)盡可能地減少了突兀感,是一個(gè)非常討巧的設(shè)計(jì)。

      伴隨著新敵人、新關(guān)卡所帶來(lái)的挑戰(zhàn),新版本中自然也賦予了玩家更多的新能力以及攻擊手段。比如,這次官方就為法登局長(zhǎng)的手槍添加了一個(gè)新的形態(tài):“沖擊”。允許玩家使用可自由引爆的粘彈對(duì)敵人進(jìn)行范圍攻擊,就游玩體驗(yàn)來(lái)看,這種爆炸型的范圍打擊在狹窄的室內(nèi)空間有奇效!

      而在技能方面,新的護(hù)盾技能“猛沖”可以發(fā)起短距離沖鋒,打擊貼身的敵人;新的投擲效果“三重投擲”也十分容易理解,直接強(qiáng)化投擲技能,使玩家能夠一次投擲出三件物品,相當(dāng)實(shí)用。

      百密一疏的不足之處

      就本次“AWE”的質(zhì)量來(lái)看,為《控制》畫(huà)上句號(hào)的這一篇章已經(jīng)做的相當(dāng)完善了。無(wú)論是新的劇情內(nèi)容、聯(lián)動(dòng)元素,還是戰(zhàn)斗玩法,都能讓玩家找到耳目一新的感覺(jué)。

      如果硬說(shuō)有什么不足的地方,那么這一篇章的漢化水準(zhǔn)可以說(shuō)是最大的扣分點(diǎn)??赡苁且?yàn)镽emedy疫情居家辦公的原因,這段“AWE”DLC的漢化相較之前表現(xiàn)較差,甚至出現(xiàn)了很多“詞不達(dá)意”的例子。

      除此之外,新DLC中的整體場(chǎng)景色調(diào)也有些令人難受。上次的“地基”DLC給人的觀感體驗(yàn)就是大片的紅色,這次到了“AWE”中又是黑暗中刺眼的“光污染”,有些光源就像是走夜路遇到“遠(yuǎn)光狗”一樣,晃的眼睛疼。

      再就是本作自始至終都沒(méi)能解決的引導(dǎo)問(wèn)題(或許官方并不想解決……),新手玩家在剛剛接觸該作時(shí)被如同迷宮般的太古屋繞暈并不稀奇,因此到了“AWE”DLC那昏暗的環(huán)境中,這一問(wèn)題也“順理成章”的被放大數(shù)倍……

      飽含誠(chéng)意聯(lián)動(dòng)與內(nèi)容補(bǔ)充

      不論是優(yōu)還是劣,在《控制》發(fā)售時(shí)隔一年后的今天,Remedy總算是為這款作品畫(huà)上了一個(gè)美麗的句號(hào)。雖說(shuō)從頭打到尾,這款游戲中留下的懸念并沒(méi)有被一一揭示,導(dǎo)致玩家在通關(guān)后很難“長(zhǎng)舒一口氣”,但這個(gè)流程適中富有創(chuàng)意的結(jié)尾,還是能讓該系列粉絲感到滿意的。

      更何況,“AWE”不僅標(biāo)志著《控制》的結(jié)束,也代表著Remedy宇宙的開(kāi)始,這難免讓人開(kāi)始對(duì)他們的后續(xù)作品感到期待。雖說(shuō)在這個(gè)新舊主機(jī)交替的時(shí)間點(diǎn)上推測(cè)其下部作品并無(wú)太多實(shí)際意義,但筆者相信有朝一日聽(tīng)到《心靈殺手2》這個(gè)名字時(shí),老玩家們勢(shì)必會(huì)打起十二分精神來(lái)。

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