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      《極品飛車》:金字招牌“炒冷飯”

      2020-10-30 10:01freelee
      看世界 2020年21期
      關(guān)鍵詞:重置競速熱力

      freelee

      《極品飛車:熱力追蹤》

      在“舊飯新炒”成為潮流的當(dāng)下游戲業(yè)界,連《極品飛車》也加入發(fā)行“高清重置版”的行列。

      10月5日,藝電宣布,發(fā)行于2010年的《極品飛車:熱力追蹤》,將推出畫質(zhì)加強(qiáng)的重置版本。重置版定于11月登錄索尼PlayStation 4、微軟Xbox One、任天堂Nintendo Switch和個(gè)人計(jì)算機(jī)平臺。

      2010版《熱力追蹤》贏得過30多個(gè)不同類型游戲獎項(xiàng)。

      《極品飛車》可謂最長盛不衰的賽車游戲系列。自1994年面世以來,該系列一共推出了21部正統(tǒng)作品、兩部獨(dú)立掌機(jī)/手機(jī)作品和一部網(wǎng)游作品,總銷量超過1.5億份。

      《熱力追蹤》是系列中的一款經(jīng)典,但重置該游戲的動機(jī),卻有點(diǎn)讓人琢磨不透。

      口碑之最

      假如說《極品飛車》是個(gè)“大IP”,《熱力追蹤》就是最受矚目的“分支IP”。

      早在1998年,《極品飛車3:熱力追蹤》就引入了警車追逐賽車手的模式,玩家可選擇扮演任意一方。此后,警車追逐成為《極品飛車》系列的經(jīng)典元素。2002年,藝電再推出《極品飛車:熱力追蹤2》。至此,全系列中已有兩款以“熱力追蹤”命名的作品。

      2010年,“熱力追蹤”重出江湖。新作并沒有在舊作的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加編號、命名為“熱力追蹤3”,而是直接再次命名為“熱力追蹤”。當(dāng)時(shí)《極品飛車》已不再在PlayStation 2/Xbox的舊主機(jī)平臺上發(fā)行游戲,所以新版《熱力追蹤》不加編號,大概是想表達(dá)經(jīng)典作品在新平臺上再創(chuàng)傳奇的意思。

      來到2020年,藝電以紀(jì)念該版《熱力追蹤》發(fā)行十周年為名義,推出重置版。所謂“重置”,意味著該游戲的內(nèi)容與十年前基本一致,核心玩法和場景不變,不過畫面更加清晰、建模更加細(xì)致。另外,重置版還收納了之前獨(dú)立于游戲本體發(fā)售的“可下載內(nèi)容”。至此,《極品飛車》系列包括了4款以“熱力追蹤”為名的作品,進(jìn)一步確定《熱力追蹤》的“頭號分支IP”的地位。

      警車追逐成為《極品飛車》系列的經(jīng)典元素

      除了《熱力追蹤》之外,《極品飛車》還推出過《地下狂飆》(以地下改裝車為主題)、《最高通緝》(同樣以警民追逐為主題)、《變速》(以場地賽為主題)等分支IP。其中《最高通緝》與《熱力追蹤》類似,在同一個(gè)IP下推出過兩款命名一模一樣的游戲,時(shí)間分別是2005年和2012年。2005版《最高通緝》賣出了超過1600萬份,是《極品飛車》系列中銷量最高的一作。

      而最佳口碑則恰恰落在2010版《熱力追蹤》。本作在PlayStation 3、Xbox 360和個(gè)人計(jì)算機(jī)三大當(dāng)時(shí)主流游戲平臺上,均獲超過85分的綜合評分,贏得過30多個(gè)不同類型游戲獎項(xiàng)。叫好又叫座,《熱力追蹤》游戲銷量也處于一線水平,藝電在2010財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)中表示,上架才3個(gè)月的本作已賣出超過500萬份。

      《熱力追蹤》確實(shí)充滿閃光點(diǎn)。首先,畫面達(dá)到當(dāng)時(shí)競速游戲頂尖水平,叢林、雪山、海濱、城市等多樣景觀尤其養(yǎng)眼。而車輛建模也十分精細(xì),甚至連不參與比賽、只是由AI控制在道路上運(yùn)行的普通車,都是獲車廠授權(quán)的大眾化民用車。這些設(shè)計(jì)令整個(gè)游戲世界變得更加真實(shí)生動。

      還有一種翻新叫“重制”(Remake),也就是游戲完全回爐重做。

      其次是警民追逐戰(zhàn)更加緊張。在追逐狀態(tài)下,主動碰撞以及成功使用攻擊裝備,可以損害其他車的“血條”。一旦對方“血條”歸零,基本退出頭名爭逐,甚至無法完成比賽。這樣在游戲過程中,就形成警車與飆車手、飆車手與飆車手之間的多變動態(tài)對抗。

      比較重要的一點(diǎn)還在于,自從2005年的《極品飛車:最高通緝》之后,后續(xù)作品要么是以場地賽為主題,要么口碑不佳,總之系列標(biāo)志性警民追逐不斷失色。而2010版《熱力追蹤》重新滿足了老玩家對“極品飛車”四個(gè)字的期待。

      盛極轉(zhuǎn)衰

      在《最高通緝》之后,2011年的《變速2:釋放》和2012版《最高通緝》都獲得不錯(cuò)評價(jià)。然而自此之后,《極品飛車》的發(fā)展后繼乏力。尤其是進(jìn)入PlayStation 4/Xbox One的下一代主機(jī)平臺后,《極品飛車》幾款新作不佳,無緣競爭獎項(xiàng)。

      同一時(shí)期,《極品飛車》的發(fā)售節(jié)奏,由每年推出新作調(diào)整成每兩年推出新作。這與如今大型游戲開發(fā)周期越來越長有關(guān)。開發(fā)周期延長意味著成本增加,不過《極品飛車》的銷量卻在走下坡路。近期的幾款作品,包括2015年直接以“極品飛車”命名的重啟作、2017年的《極品飛車:復(fù)仇》、2019年的《極品飛車:熱度》,銷量均在300萬份上下徘徊。

      《最終幻想7重制》與原作畫質(zhì)對比明顯

      《極品飛車》的發(fā)行商藝電,以主打“車、槍、球”游戲而聞名?!皹尅敝傅氖巧鋼粲螒?,代表系列有《戰(zhàn)地》;“球”指的是運(yùn)動游戲,代表系列有《FIFA》;“車”指的是競速游戲,代表就是《極品飛車》。然而《戰(zhàn)地》和《FIFA》都是千萬級別銷量的作品,《極品飛車》如今卻明顯落后。

      其實(shí)時(shí)至今日,《極品飛車》的風(fēng)格在競速游戲市場上始終獨(dú)樹一幟。對于競速游戲,有所謂“擬真競速”和“娛樂競速”之分。擬真競速就是盡量追求還原真實(shí)駕駛感受和物理效果,“娛樂競速”則不太計(jì)較這些,重在給玩家爽快飆車的感受。

      追求極致擬真,有《神力科莎》《R元素》《賽車計(jì)劃》等系列;追求平衡擬真和娛樂,有索尼發(fā)行的《GT賽車》和微軟發(fā)行的《極限競速》;追求娛樂和養(yǎng)眼風(fēng)景,有微軟的《極限競速:地平線》。

      只有《極品飛車》,長年累月地打響了“娛樂+風(fēng)景+火爆”的名堂。

      但放到整個(gè)游戲市場來看,《極品飛車》的優(yōu)勢被大幅削減。自從“開放世界”游戲大規(guī)模流行之后,很多以現(xiàn)代都市為背景的主流游戲都雜糅了動作、射擊、駕駛等元素?!稑O品飛車》引以為豪的飛車追逐場面,在《俠盜獵車手》《看門狗》等作品中更加驚天動地—前者只有飛車碰撞、頂多撞毀一些可破壞物、炮制大型車禍或事故,后者還有槍戰(zhàn)、擊殺等等“到肉”的刺激內(nèi)容?!稑O品飛車》所丟失的部分玩家,也許就是這些注重場面的受眾。

      一旦把刺激場面排除,《極品飛車》在競速游戲中馬上變得蒼白?!渡窳粕贰顿愜囉?jì)劃》《GT賽車》《極限競速》等本身就像大型名車博覽會,收錄過百款車型。其中一些作品還會配以車輛介紹,從而令游戲的汽車文化色彩非常濃郁。而《極品飛車》的車輛數(shù)長期不過百。其中同為2015年發(fā)售的作品,《極限極速6》可駕車輛多達(dá)450臺,而2015版《極品飛車》中只有51臺,相比之下堪稱“寒酸”。

      近年《極品飛車》還有很多不合時(shí)宜的機(jī)制。2015版《極品飛車》要求全程聯(lián)網(wǎng)游戲,對網(wǎng)絡(luò)不便的玩家很不友好。2017年的《復(fù)仇》則因網(wǎng)游式“氪金”機(jī)制被詬病。玩家需要用完成一場比賽后獲得的卡牌,才能升級車輛。要將車輛升到頂級,要么不停地刷賽事,要么直接付費(fèi)。不新鮮的內(nèi)容加上貪婪的嘴臉,令玩家憤怒:《極品飛車》再這樣下去,終將成為明日黃花。

      功臣回歸

      藝電開始意識到,金字招牌不容有失。目前最新作《熱度》,多少有點(diǎn)撥亂反正的味道:可離線游戲;可駕車輛數(shù)終于破百、達(dá)到127臺;無恥的抽卡升級機(jī)制也被撤下。玩家多少重新感受到當(dāng)年打開游戲就能自由馳騁角逐的快感。

      不過《熱度》也并未完全挽救系列品牌。死忠玩家將希望寄托在第22款正統(tǒng)作品之上。然而,他們沒等來新作的消息,卻等來了“重置版”。

      將經(jīng)典游戲進(jìn)行翻新包裝,該玩法在業(yè)界并不新鮮。尤其是如今大型游戲開發(fā)成本高,發(fā)行升級版經(jīng)典游戲成本低,銷量雖然很難達(dá)到現(xiàn)象級但勝在穩(wěn)健。雖然有時(shí)玩家揶揄翻新是“炒冷飯”,但這種模式其實(shí)對開發(fā)商回籠資金有一定幫助。

      翻新方式一般有兩種。一種是稍微改良一下畫面,但游戲內(nèi)容主體幾乎沒有調(diào)整、甚至連程序錯(cuò)誤都不一定會修復(fù)。這種翻新一般叫 “重置”(Remastered),主要針對PlayStation 3/Xbox 360時(shí)期等年代相對不長的作品。代表作有《刺客信條:艾吉奧三部曲》《地鐵:歸來》等等。

      還有一種翻新叫“重制”(Remake),也就是游戲完全回爐重做。這主要針對年份更古老的游戲。例如PlayStation 2/Xbox年代的游戲,無法通過單純更換貼圖來實(shí)現(xiàn)高清化;又如有些游戲的設(shè)計(jì)理念,與時(shí)下流行有較大差異。這類游戲的翻新,干脆采用重制方式。代表作有《生化危機(jī)重制》《最終幻想7重制》等等。

      但包裝游戲有一定的原則。上述作品都是有一定故事性的游戲。近年來才開始玩游戲的新玩家,可以通過新包裝的作品,以符合目前標(biāo)準(zhǔn)的畫面效果,體驗(yàn)昔日經(jīng)典。

      《熱力追蹤》重置就是在這方面令人疑惑。像《生化危機(jī)》和《刺客信條》等故事驅(qū)動型游戲,錯(cuò)過老游戲就會影響對新游戲的理解,所以翻新老版游戲有助于吸引新玩家。而《極品飛車》的每款游戲彼此之間多數(shù)沒有關(guān)連,玩家只是享受在不同背景設(shè)定下飆車的感覺。所以,老作品在內(nèi)容上并沒有什么“非玩不可”的特性。

      而且,《極品飛車》老作品,無論對比更加新的本系列作品,還是對比當(dāng)下的其他競速游戲,都不存在什么過人的內(nèi)容。換言之,即使《熱力追蹤》曾經(jīng)創(chuàng)造高口碑,但放在這個(gè)年代,卻不像一款有鮮明吸引力的競速游戲。

      市場前景成疑,藝電推出重置版《熱力追蹤》的最大動機(jī),可能是為真正的新作鋪墊。

      《熱力追蹤》重置版由標(biāo)準(zhǔn)游戲室制作。該工作室在被藝電收購之前,已創(chuàng)立了娛樂型賽車游戲系列《火爆狂飆》,加入藝電更厚積薄發(fā)?!稑O品飛車》系列中口碑位于前列的《熱力追蹤》2010版、《變速2:釋放》和2012版《最高通緝》,都由這個(gè)工作室主理。但之后《極品飛車》交給幽靈游戲室負(fù)責(zé),系列開始走下坡路。標(biāo)準(zhǔn)游戲室的角色也非常尷尬,淪落到給《戰(zhàn)地》《星戰(zhàn)前線》等大作打下手,自身再無代表作。

      如今《極品飛車》系列逐漸黯淡,曾經(jīng)在娛樂火爆型賽車領(lǐng)域獨(dú)樹一格的標(biāo)準(zhǔn)游戲室也郁郁不得志。也許,標(biāo)準(zhǔn)游戲室重新掌管《極品飛車》開發(fā),可使兩大傳奇品牌一同再創(chuàng)榮光。

      從分手到復(fù)合,也許需要一些過渡,《熱力追蹤》重置版大概就擔(dān)任著這個(gè)角色。標(biāo)準(zhǔn)工作室也許以自己打造的經(jīng)典作為重新出發(fā)的起點(diǎn),再研究如何在一個(gè)相比十年前翻天巨變的游戲業(yè)界,找到《極品飛車》回歸巔峰的新道路。

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