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      媒介融合背景下的傳統(tǒng)戲劇空間的發(fā)展與探索

      2020-11-02 02:41:01章蓉
      戲劇之家 2020年29期
      關鍵詞:媒介融合虛擬現實戲劇

      章蓉

      【摘 要】在戲劇藝術發(fā)展史上,戲劇樣式的產生、戲劇觀念的變革都直接或者間接地與舞臺劇場技術的發(fā)展相關。如今,媒介融合的大環(huán)境更是為傳統(tǒng)戲劇的推陳出新提供了巨大的驅動力,其中虛擬現實技術在近年間發(fā)展迅猛,尤其是2016年,被稱為“VR元年”?!疤摂M現實”對當代的各個文化領域都產生了不可避免的影響,戲劇領域也不例外?!疤摂M現實”是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),將虛擬引入現實,其互動性、沉浸性、想象性等特點為傳統(tǒng)戲劇帶來了巨大的應用潛力。

      【關鍵詞】戲劇;科技;媒介融合;虛擬現實

      中圖分類號:J80-05 ?文獻標志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1007-0125(2020)29-0013-03

      隨著時間的流逝,不同的戲劇形式也在不斷地變革,同時產生變革的還有技術,戲劇藝術與技術之間有著不可分割的互動關系??梢赃@樣說,在戲劇藝術的發(fā)展史上,每一種新型戲劇的誕生、每一次戲劇觀演的轉變都直接或間接地受到科技發(fā)展的影響。尤其在2016年,虛擬現實技術的概念迅速發(fā)酵,并以驚人的速度與傳統(tǒng)戲劇藝術相結合,虛擬現實技術帶來的視覺震撼效果并不亞于1895年盧米埃爾兄弟的《火車進站》影片,這正說明一個全視角、主動性、媒介融合的視聽互動時代已經開啟。

      傳統(tǒng)戲劇的表現形式難以滿足人們對“感官盛宴”的審美追求,而虛擬現實技術的崛起與發(fā)展為傳統(tǒng)戲劇藝術帶來了新的發(fā)展契機。虛擬現實技術,顧名思義就是虛擬和現實的相互結合,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸在該環(huán)境中。虛擬現實技術因其具有的三大典型特征——交互性、沉浸性和想象性,從根本上改變了戲劇的觀演方式,使觀眾不再是孤獨的觀賞者,而能使觀眾與之互動,甚至是成為創(chuàng)作者,從而將戲劇的矛盾沖突表現得更為精妙。

      筆者在本文通過戲劇空間這一角度,剖析在媒介融合背景下,虛擬現實技術在傳統(tǒng)戲劇應用中的一些思考,希望在喚醒藝術家重視科技的同時,更進一步地引發(fā)人們對戲劇藝術本體的思考。

      一、戲劇空間的發(fā)展與演變

      (一)傳統(tǒng)戲劇藝術

      “戲劇”從來都是一個不斷發(fā)展變化的概念。戲劇的本質是什么?從不同標準、不同角度、不同主體,乃至不同需求來看,得出的答案可能完全不同。從目前獲得最廣泛認可的說法來看,戲劇是一種由演員扮演角色并當眾表演故事情節(jié)的藝術。在社會各領域的影響下,人們都會在體驗、構造和表現空間的同時賦予它新的概念,空間觀念的變化必然要通過戲劇和其他藝術形式反映出來。

      戲劇空間不同于幾何學和物理學的二維、三維或者是四維的同質抽象空間,而是異質空間,是“由動作空間、審美空間、知覺空間和交往空間形成的結構整體?!碧摂M現實技術的三大特征將戲劇空間進行無限擴展,使其不再受限于傳統(tǒng)的物理空間——表演場所和舞臺布景(圖1)。

      (二)戲劇空間的發(fā)展史

      在《中國戲劇簡史》這部戲劇史中,闡述戲劇不是起源于先秦的“巫覡”,而是更早,起源于原始人的日常勞動生活中。戲劇的源頭眾說紛紜,但早期的戲劇形式確是宗教祭祀,從巫舞、雩祭、蠟祭、尸祭中的角色扮演,到秦漢宮庭儺禮的世俗化、娛人化演變,直至儺戲的產生,這些帶有戲劇要素的早期巫儺形態(tài),雖不是真正意義上的戲劇,但經過不斷地發(fā)展和演變后它們對戲劇的誕生有著不可否認的促成作用,從而驗證了傳統(tǒng)戲劇起源于原始人的宗教祭祀。在原始人的宗教祭祀活動中,表演者和觀看者并不區(qū)分,而是為了在統(tǒng)一的空間中達到一種共同情感的宣泄。隨著歌、舞、服裝及情節(jié)等審美元素的融入,這種活動漸漸脫離宗教祭祀而只為了娛樂表演,戲劇也就作為一種獨立藝術誕生了。

      中國傳統(tǒng)戲劇空間由表演場所和舞臺布景兩部分構成。最初,戲劇表演于“勾欄瓦舍”中進行(圖2),也就是城市中的固定娛樂場所(劇場)。舞臺采用一面為背景、三面為圍觀的觀眾的形式。在這“一封閉三開放”的狹小表演場所中,舞臺采用了最為簡約的“一桌二椅”布局。

      明清時期,為達到最佳的觀演效果,戲劇表演舞臺由三面觀轉變?yōu)橐幻嬗^,觀眾處于戲臺背景的正對面,兩側變?yōu)檠輪T演出的上下臺口,這種傳統(tǒng)的戲劇舞臺設計形式延續(xù)至今(圖3)。但“一桌二椅”的舞臺布局直到清末基本沒有什么改變。

      傳統(tǒng)戲劇大師梅蘭芳先生在《天女散花》的表演中運用彩色燈光制造出奇幻仙境(圖4);在《霸王別姬》中,為了烘托悲涼情景,通過低藍光制造月色和凄美氣氛(圖5)。但由于中國傳統(tǒng)戲劇表演方式和舞臺形式的限制,大量使用機械裝置和寫實布景的舞臺技術并未得到長足發(fā)展,傳統(tǒng)戲劇舞臺空間沒有根本性和實質性的改變。

      二、虛擬現實技術在戲劇空間中的應用

      隨著上世紀六十年代以來計算機技術的不斷興起,應用網絡這種新型媒介形式的現象日益普遍。網絡與電影有著許多相同之處,如從外觀上來看,都是通過一個機器界面進行展示。而戲劇藝術亦可將所要傳達的信息通過屏幕展現在觀眾面前,網絡的誕生為傳統(tǒng)戲劇藝術的呈現帶來了新的面貌。

      虛擬現實技術(VR)在計算機技術的基礎上為戲劇賦予了一種新型體驗方式,觀眾在感受時加入觸覺、聽覺甚至是嗅覺來豐富審美?!敖换バ浴备淖兞藗鹘y(tǒng)的觀演方式,給予觀眾與演員零距離的交流互動;“想象性”為戲劇藝術創(chuàng)造了更為廣闊的空間,如對觀眾想象力和創(chuàng)作者創(chuàng)作力的激發(fā)。

      (一)當眾性與“遠程在場”的空間

      1.區(qū)別于“屏幕”影像的當眾性

      戲劇是由演員扮演角色在舞臺上當眾表演的一種綜合性藝術。觀眾的任何反應都會影響演員的表演,這種反饋作用表明觀眾也參加了創(chuàng)造。由于戲劇表演必須當眾進行,故在演出中演員的創(chuàng)造過程與觀眾的欣賞過程是同步進行的。每一場戲的演出總有不同的觀眾,他們的審美觀點可能是很不相同的,而演員必須當場使觀眾獲得良好的劇場體驗,因此戲劇演員必須具有與觀眾進行直接或間接交流的能力,必須具有在各種劇場條件下適應各種觀眾的能力,必須具有根據觀眾反應隨時正確地即興調整自己的表演分寸的能力。戲劇藝術區(qū)別于其他藝術門類的標志或者是主要特征,就是戲劇藝術具有高度的集中性和表演的當眾性。

      2.虛擬現實界面下的“遠程在場”

      科技和社會進步使戲劇的表現空間發(fā)生了變化——由真實存在的劇場轉向電子屏幕。如今,一種新型的戲劇——數碼戲劇正在崛起,虛擬現實技術打破了傳統(tǒng)戲劇的觀演方式,創(chuàng)造了更為方便的“遠程在場”這種新型觀演模式,“遠程在場”相對于傳統(tǒng)戲劇的“近程出席”,實際上是通過虛擬現實技術,使觀眾可以在任何地方獲得一種與在劇場無異的感覺。VR可以模擬在劇場中的任何感受,觀眾可以感受到鄰座的存在,不再受選座的限制,沒有選座重疊的煩惱,可以選擇任何你認為的“最佳觀影位置”。

      現有的遠程系統(tǒng)還無法達到雙方相互之間多感官感知的效果,傳統(tǒng)戲劇藝術是在三維的空間中進行的,而目前遠程系統(tǒng)顯示的圖像在深度表現力上遠不如傳統(tǒng)戲劇,從而限制了演員和觀眾對整體演出環(huán)境的感知力,沉浸感不足。在未來虛擬現實技術成熟的情況下,有望讓每一位參與者都能自由地進行感知和交互。

      (二)戲劇空間結構的變化

      傳統(tǒng)戲劇藝術的主要特征是當眾性和現場性,其觀演環(huán)境可大致分為表演環(huán)境(舞臺)和觀賞環(huán)境(觀眾席),虛擬現實技術的引入使傳統(tǒng)戲劇空間結構發(fā)生了質的變化。

      1.表演環(huán)境(舞臺)

      傳統(tǒng)戲劇藝術的表演環(huán)境由表演場所和舞臺布景兩部分構成,通常是極簡式幕布和“一桌二椅”,偏向現實存在的物質;而在虛擬現實技術的支持下,表演環(huán)境從客觀轉向虛擬。京劇《春日宴》是我國首部應用VR的劇目,由于該劇演員較少、場景簡單,從技術角度和成本預算角度來看,都比較適合用VR進行拍攝和制作(圖6)。

      2.觀賞環(huán)境(觀眾席)

      傳統(tǒng)戲劇演出離不開觀眾,觀眾席都是開闊而人員集中的,最早的觀眾席是矩形的,而后傳統(tǒng)歌劇院的觀眾席以馬蹄形或接近馬蹄形的U形平面為主,也有少量扇形平面的;到了現代劇院,尤其是20世紀中葉以后,則產生了較多新的平面形式,主要包括橢圓形、鐘形、多邊形和不規(guī)則形等。而在虛擬現實技術的作用下,觀賞環(huán)境發(fā)生了變化,觀眾處于一個狹小的空間,但也能感受到集體在場性。

      三、虛擬現實技術在戲劇空間中應用的啟示

      上文從戲劇空間的角度分析了虛擬現實技術與傳統(tǒng)戲劇藝術的結合。虛擬現實技術對戲劇最深遠的影響之一便是對戲劇空間的改變,而這部分改變僅僅只是科技對藝術所產生的作用中的九牛一毛。在媒介融合的大環(huán)境下,虛擬現實技術與傳統(tǒng)戲劇藝術的結合將會引發(fā)相關學者一系列打破傳統(tǒng)美學的新思考,當下正處于一個歷史的轉折點,作為新時代見證者的我們應與時俱進,去其糟粕,取其精華,用新的審美眼光去看待科技發(fā)展為藝術帶來的改變。

      綜合性、劇場性、矛盾沖突性是戲劇藝術的幾個特征,其中綜合性是多門類藝術所共同擁有的特征,虛擬現實技術的加入對戲劇藝術的綜合性是沒有影響的,而是通過技術應用增強了人們對戲劇的體驗感。虛擬現實技術通過屏幕“遠程在場”拓寬了戲劇空間,打破了傳統(tǒng)戲劇空間的物理限制,做到了主創(chuàng)人員消失,觀眾真正走向舞臺,觀眾與演員零距離接觸。虛擬現實技術將戲劇“屏幕化”,隨著科技的發(fā)展,以后會不斷將屏幕縮小化,未來甚至會將屏幕隱形化,但不管如何變化,虛擬現實技術最終的目的都是增強戲劇演出的現場感。

      注釋:

      ①《舞臺設計美學》胡秒勝,上海文藝出版社,2002。

      ②《中國戲劇簡史》董每敏,商務印書館,1949。

      參考文獻:

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