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      穿越火線:一鍵點擊游戲人生

      2020-11-05 02:31:18Sue
      課堂內(nèi)外(高中版) 2020年10期
      關(guān)鍵詞:競選俱樂部賽事

      “我最大的愿望,就是跟一群喜歡的人在一起,干喜歡的事?!边@是電競題材電視劇《穿越火線》中,主角團們的吶喊。隨著電競行業(yè)逐漸興起,越來越多的年輕人也期望開啟這樣的“游戲人生”??涩F(xiàn)實中的電競行業(yè),到底是什么模樣?

      電視劇介紹

      在“大吉大利,今晚吃雞”沒有爆火之前,網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》可謂傳奇一般的存在?,F(xiàn)在,一部同名網(wǎng)劇《穿越火線》被搬上熒幕,開啟了一群熱血年輕人勇往直前追逐電競夢的故事。

      兩位主演,鹿晗和吳磊分別負責兩條故事線,上演了一個“超時空”的電競故事。鹿晗飾演的肖楓,生活在2008年,是眾人眼中的loser。他沒車沒房沒工作,情場也失意,最窮的時候,連房租都交不起。人生唯一的閃光點,就是在游戲界被玩家們視為“電競大神”??赡魏?,雖然在游戲里被封“神”,但現(xiàn)實中,卻一文不值。也因為虛無縹緲的電競夢,他沒少受人白眼和嘲笑。

      吳磊飾演的路小北,生活在2019年,是個輪椅少年,也是游戲中的“戰(zhàn)斗天才”。因為童年時的一次意外車禍,他失去了至親的哥哥,也落下了雙腿殘疾。為了完成哥哥的遺愿,他對電競有著超乎尋常的堅定目標——成為職業(yè)選手,拿冠軍。然而即使技能亮眼,一次電競黑幕,卻封堵了他的職業(yè)道路。

      但即便前路險阻重重,肖楓和路小北也沒有被現(xiàn)實打垮,因為一次游戲bug,2008年的肖楓與2019年的路小北,實現(xiàn)了跨時空連線。于是,身處不同時空的兩人,演繹出一場肆意青春,又熱血十足的奇幻故事。

      電競行業(yè)擁有不輸電視劇的精彩

      長久以來,許多人對電子游戲的刻板印象大多是:不務(wù)正業(yè)、沉迷虛幻、有害健康、氪金無度……但《穿越火線》里的肖楓和路小北為了電競夢想,全力拼搏的樣子,才是最接近現(xiàn)實電競?cè)说哪印?/p>

      事實上,現(xiàn)實中的電競行業(yè),有著不輸電視劇的精彩。那些新聞里電競選手在賽場上的專注與英姿,朋友圈里各種被電競比賽點燃的瘋狂“打call”,都是熱血青春、風光無限的,也是真真實實存在的。

      根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2019年,國內(nèi)電競行業(yè)整體市場規(guī)模達到1000億元至1175.3億元,從業(yè)者已經(jīng)超過44萬人,呈現(xiàn)出相當成熟的行業(yè)形態(tài)。

      但如此龐大的群體,如此熱度在線的行業(yè)趨勢,卻并不被圈外人所熟知。那么,電競行業(yè)和其從業(yè)者,到底有著怎樣的職業(yè)生涯呢?

      電競選手=職業(yè)運動員

      如今的體育運動可不單純地指體力或體質(zhì)上的活動,其核心是競技和對抗。體育比賽的特征具有可定量、可重復(fù)、可精確比較的特點。從這個角度來說,在電競比賽中操縱鍵盤和在綠茵場上奔跑逐球,本質(zhì)上沒有多大區(qū)別,都是一場體育競技。因此,早在2003年,國家體育總局就將電子競技列為第99個正式的體育項目。2018年的雅加達亞運會更是選擇了6個電競項目成為賽事表演項目。

      有人質(zhì)疑電競選手打比賽付出得少,特別是在體力上。但其實,為了在賽事中取得好成績,電競選手的體力付出可一點不比劉翔、姚明、張繼科少。

      一個職業(yè)電競選手在俱樂部的日常生活是這樣的:每天住在俱樂部里,過著循規(guī)蹈矩又嚴苛的封閉式生活,只有周末能和隊友外出放松一下。而在更多的工作日里,他們每天吃完午飯后就要開始訓(xùn)練,一直到晚上6點。訓(xùn)練內(nèi)容包括了相互比賽、學(xué)習經(jīng)典的比賽視頻、在網(wǎng)上和陌生玩家比賽等。

      按部就班的枯燥生活,看似和一個住校高中生沒什么區(qū)別,于是有網(wǎng)友調(diào)侃:“妥妥地住進了網(wǎng)癮戒療所無疑。”RNG電競俱樂部的CMO(首席市場官)李杰明則認為這個調(diào)侃正說中了職業(yè)電競的特點:只有對游戲的熱愛,是打不了職業(yè)比賽的。為了勝利,選手們一定需要高強度的訓(xùn)練狀態(tài)。

      從這個角度來看,電競選手既不是坐在電腦前打打游戲就能賺錢的人生贏家,也不是宅在椅子上只求安穩(wěn)“搬磚”的“社畜”。他們的夢想很熱血,卻追逐得很安靜。他們擁有一個最專業(yè)又最耀眼的名字——職業(yè)運動員。

      能屹立巔峰,也必然要承受傷痛

      鹿晗和吳磊飾演的角色,樹立起電競選手光鮮亮麗的職業(yè)形象。但現(xiàn)實中,電競選手是一個個鮮活的人,有著和其他職業(yè)運動員同樣的困擾——年齡與傷病。

      作為全球新興的職業(yè)運動賽事,電競緊張的比賽節(jié)奏、殘酷的排名機制,對選手的身心體能消耗極大。知名電競戰(zhàn)隊Counter Logic的創(chuàng)始人,喬治·吉奧加里德斯說:“電競的激烈程度,簡直可以與綜合競技格斗運動相比,頂尖選手的巔峰期不過1到3年?!?/p>

      由此可見,一個電競選手的職業(yè)生涯其實相當短暫,其競技狀態(tài)巔峰年齡是18到22歲。這也向那些想要投身職業(yè)電競行業(yè)的年輕人們提出兩種人生假設(shè):本處在一個應(yīng)該接受高等教育的黃金年紀,選擇奮力逐夢,或許可以博得夢想,名利雙收,但也有可能到頭來只是單純奉獻了自己的青春,退役時除了一身游戲技能之外,什么都沒能帶走。

      根據(jù)2019年1月《英國醫(yī)學(xué)雜志戶外體育和運動醫(yī)學(xué)》刊發(fā)的一篇論文顯示,全球電競選手的總體健康狀況堪憂,和其他職業(yè)運動賽事一樣,電競選手也普遍飽受職業(yè)傷病困擾,腕管綜合征、糖尿病、下肢靜脈血栓等疾病,一個個專業(yè)的醫(yī)學(xué)名詞,是電競選手健康上最大的夢魘。

      即使會給選手們造成諸多心理和生理上的損傷,數(shù)據(jù)仍然顯示,這是一個朝陽行業(yè)?;蛟S讓人們前仆后繼投身其中的原因,除了熱愛與夢想,還有運動員堅定的毅力和執(zhí)著的信念。

      成就最高榮耀的電競?cè)?/h2>

      2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽賽前,韓國選手挑釁說,要用實力證明韓國才是亞洲最強電競者。然而再狠的話也敵不過真正的實力,最終結(jié)果,冠軍屬于中國——iG俱樂部奪冠!

      奪冠時,觀眾熱血沸騰,有人撕扯衣服仰天吶喊,還有很多人或是互握雙手,或是相互擁抱,喜極而泣。在場外,從家到學(xué)校,從微博到朋友圈,徹夜都在回響著對iG俱樂部的狂贊。

      這是屬于電競界的最高榮耀,也是屬于所有電競?cè)说目駳g。而勝利的歡愉背后,是一群電競?cè)顺鯇こ5呐透冻觥馁愑?xùn)經(jīng)理、賽事執(zhí)行、市場策劃、電競教練、電競選手、賽事解說,到俱樂部運營等,一群熱愛電競的人懷揣共同的理想聚在一起,成立俱樂部,為最高榮耀而奮斗。

      一般而言,頂級俱樂部擁有強大且完整的運營體系。大部分電競俱樂部在發(fā)展過程中,都已逐漸摸索出了賽訓(xùn)和運營兩條主線同時運作的經(jīng)營模式。

      賽訓(xùn)體系中,最高負責人是賽訓(xùn)經(jīng)理,把控著整個俱樂部。俱樂部中的各個游戲分部各自又會有一個分部經(jīng)理,游戲分部的核心成員除了選手以外,還有教練以及分析師,主要配合選手的賽事訓(xùn)練,為選手保駕護航。俱樂部還會配備一名領(lǐng)隊,安排處理隊伍的日常事宜。小到今天吃什么外賣,大到處理團隊成員間的糾紛,全都由領(lǐng)隊負責解決。

      運營體系則分為品牌宣傳、視頻制作以及商務(wù)合作三個核心部門。運營的主要目標就是通過品牌化運作及市場營銷,使俱樂部盈利。商業(yè)合作的主要形式有贊助、品牌代言、線下活動、跨界營銷等。近年來,隨著俱樂部的商業(yè)價值不斷凸顯,能談合作、會簽代言、拉得來贊助、精通策劃創(chuàng)意、玩得轉(zhuǎn)粉絲運營的品牌類、市場類、運營類人才成為俱樂部重點招聘和發(fā)展的對象。

      從“游戲天才”單刀打天下,到現(xiàn)在精英團隊攜手共進,為榮耀而戰(zhàn),電競行業(yè)經(jīng)歷了許多磨礪和艱辛。一如所有行業(yè)一樣,不是你一入行就能成為圈內(nèi)“頂流”,但不入行,你連機會也沒有。從收獲機會到收獲成功,你需要的,是全情的付出和不懈的打拼。

      職業(yè)卡片

      01│電競教練

      所有電競崗位中最困難、最硬核的崗位之一。它要求從業(yè)人員至少具有2~3年相應(yīng)類型游戲經(jīng)驗,并且對該游戲各方面都有獨特理解。此外還需要具有領(lǐng)導(dǎo)力,能帶出一支默契滿滿的團隊。該崗位多數(shù)由退役的“大神”選手擔任。

      工作日常:帶領(lǐng)選手進行訓(xùn)練,研究戰(zhàn)術(shù)打法

      適宜人群:電競“大神”、有領(lǐng)導(dǎo)力、能服眾的人

      02│數(shù)據(jù)分析師

      數(shù)據(jù)分析師在電競團隊中扮演著很重要的角色。在大賽之前,數(shù)據(jù)分析師往往會研究對手的打法,常用的角色,然后反饋給教練形成有針對性的戰(zhàn)術(shù),通過科學(xué)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計減少出錯率。

      工作日常:使用專業(yè)軟件分析各種賽事,分析訓(xùn)練情況,協(xié)助教練制定有針對性的訓(xùn)練方案

      適宜人群:熱愛電競、深度了解游戲、數(shù)據(jù)分析能力強的人

      03│電競選手

      想要成為職業(yè)電競選手,參加各大俱樂部的選拔賽是入行的主要路徑。但不要對收入抱有太大希望?!按笊瘛边x手的收入固然不可估量,但還未成為“頂流”的普通隊員工資一般在5000元到6000元。

      工作日常:不停地打游戲打游戲打游戲

      適宜人群:身體素質(zhì)佳、熱愛電競、能為了勝利與榮耀奮不顧身的年輕人

      04│電競解說

      電競解說需要解說現(xiàn)場的比賽情況,調(diào)動觀眾的興趣和情緒。解說一場電競比賽并不容易,解說員往往需要提前許久研究參加這場比賽的選手,以及教練常用的戰(zhàn)術(shù),這樣才能在比賽的各個階段,做出專業(yè)的解析。

      工作日常:深入調(diào)研行業(yè)及各俱樂部選手情況,口條訓(xùn)練,解說訓(xùn)練,現(xiàn)場實操解說

      適宜人群:能對游戲提出自己獨到的見解、口齒伶俐、語言邏輯性強的人

      05│理療師

      電競理療師需要掌握體能訓(xùn)練、理療健復(fù),以及心理健康的相關(guān)知識,從而為選手的身體與心理健康提供系統(tǒng)保障。

      工作日常:關(guān)照選手的身心健康,幫助他們保持最佳狀態(tài)適宜人群:醫(yī)學(xué)知識豐富的專業(yè)人士

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