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      基于麥克風(fēng)陣列的聲源定位模型構(gòu)建

      2020-11-10 11:36:00劉玉清吳帶明李志節(jié)
      中阿科技論壇(中英阿文) 2020年8期

      劉玉清 吳帶明 李志節(jié)

      摘要:本文設(shè)計了一種基于廣義互相關(guān)時延估計的麥克風(fēng)陣列的聲源定位算法,在建立麥克風(fēng)陣列時,通過對不同麥克風(fēng)模型的實驗進(jìn)行研究,最終選定了X陣列的麥克風(fēng)陣列作為算法模型來定位聲源,并建立合適的空間坐標(biāo)系來準(zhǔn)確地確定在大廳中走動的人的位置。本文的聲源定位模型算法是建立在遠(yuǎn)場模型且排除外界干擾的假設(shè)上。本文的創(chuàng)新點在于對解決定位人位置的問題上的算法中采用廣義互相關(guān)時延估計算法,其優(yōu)勢在于原理簡單、運算量小且對混響和抗噪聲能力較強。

      關(guān)鍵詞:廣義互相關(guān);時延估計;X陣列;聲源定位

      中圖分類號:TN912.2? ? ? ? ? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      1 引言

      要在空曠的大廳內(nèi)用麥克風(fēng)樹來確定位置,首先需要建立合理的麥克風(fēng)樹,并通過對多支麥克風(fēng)收搜集的聲音進(jìn)行對比處理,根據(jù)麥克風(fēng)陣列的聲源定位來確定人的位置。而麥克風(fēng)陣列的結(jié)構(gòu)設(shè)計是決定聲源定位系統(tǒng)定位精度的關(guān)鍵因素,根據(jù)空間維度的不同,可以將麥克風(fēng)陣列分為一維陣列、二維陣列、三維陣列。在空間中的聲源定位通常采用三維麥克風(fēng)陣。為了滿足定位的需求與精確度,本研究選擇X陣列麥克風(fēng)陣列來進(jìn)行聲源定位。

      2 X陣列麥克風(fēng)樹的模型建立與仿真

      用麥克風(fēng)收集聲源反饋的信息,并對收搜集到的信息加以處理,來確定聲源的位置,這是基于麥克風(fēng)陣列的聲源定位系統(tǒng)模型。

      2.1 建模的基本思路

      本研究選用四個麥克風(fēng)進(jìn)行接收信號,然后通過TDOA算法求時延,通過時延獲取聲源相對于坐標(biāo)原點的方位角和俯視角。從而就可以得到聲源在坐標(biāo)系中的坐標(biāo),于是就實現(xiàn)了定位。通過反射聲音,我們可以獲取聲源相對于對稱的虛聲源到原點的位置信息,進(jìn)而確定聲源的位置。

      2.2 問題1的X陣列聲源定位模型

      2.2.1 X陣列聲源定位模型

      對于X陣列聲源定位模型至少需要4個麥克風(fēng),增加麥克風(fēng)對定位精度會有所提高,結(jié)合實際情況考慮,X陣列聲源定位模型采用4個麥克風(fēng)做仿真測試。仿真實驗在一個a m×b m×c m的三維空間進(jìn)行,4個麥克風(fēng)的坐標(biāo)分別為S1(D/2,0,0),S2(0,D/2,0),S3(-D/2,0,0),S4(0,-D/2,0)。仿真聲源在聲源處頻率為T0,在麥克風(fēng)接收到信號時頻率為T1,實驗采樣頻率為fs,實驗在考慮高斯白噪聲的條件下進(jìn)行[1]。麥克風(fēng)之間的距離D=20 m,如圖1所示.。

      根據(jù)假設(shè)定義如圖1所示模型,P表示聲源位置,S1、S2、S3、S4表示麥克風(fēng),R1、R2、R3、R4分別表示聲源到每個麥克風(fēng)的距離,D/2表示每個麥克風(fēng)到陣列中心的距離,距離單位均為(m)。

      通過類似LMS定位算法,GCC時延估計算法可以得到聲源的坐標(biāo)(X,Y,Z)。

      2.2.2 廣義互相關(guān)法(GCC)估計時延

      本文選取了廣義互相關(guān)法(GCC)來進(jìn)行時延的估計。廣義互相關(guān)法(GCC)通過計算不同麥克風(fēng)所接收到的信號之間的相關(guān)函數(shù)來估計時間值,GCC法就是在功率譜域?qū)π盘栠M(jìn)行加權(quán),突出相關(guān)的信號部分而抑制受噪聲干擾的部分,提高了時延估計的精度。設(shè)兩個麥克風(fēng)接收到的信號為xi(n)和xj(n),s(n)為聲源信號,ni(j)(n)為高斯白噪聲,相互獨立,ti(j)分別為聲波到麥克風(fēng)Si和Sj的傳播時間,,ai(j)分別為聲源信號到麥克風(fēng)Si,和Sj的衰減系數(shù),則

      GCC基本原理流程如圖2所示。圖中Hi(f)、Hj(f)表示為濾波函數(shù),Pi(t)、Pj(t)為信號的加權(quán)函數(shù),最后將加權(quán)后的函數(shù)進(jìn)行積分等互相關(guān)運算后反變換到時域,得到信號的互相關(guān)函數(shù),其峰值對應(yīng)的時間就是信號間的時延。則相關(guān)函數(shù)輸出為:

      因此通過搜尋互相關(guān)函數(shù)的最大峰值,就可以得到信號之間的時延差τ。

      2.2.3 X陣列聲源定位模型的仿真與分析

      為了驗證建立的聲源定位算法模型的準(zhǔn)確性,在采樣頻率fs=10 kHZz,麥克風(fēng)高度z=1.44 m,每個麥克風(fēng)距離陣列中心的距離為D/2=3.085 m,聲音傳播速度C=344 m/s的情況下進(jìn)行仿真實驗。在特定的環(huán)境下進(jìn)行聲源到麥克風(fēng)的距離分別是18m、19m、20m、21m、24m五次實驗,根據(jù)廣義互相關(guān)延遲算法得到一個麥克風(fēng)到其他三個麥克風(fēng)之間的時延。由得到的時延帶入算法計算聲源到原點的距離,具體實驗數(shù)據(jù)見表1。

      由表1可以看出,去除錯誤數(shù)據(jù)之后,聲源位置的距離誤差在2 m以內(nèi),且偏差百分比在0到10%之間。誤差較小,在可以接受的范圍之內(nèi)。說明構(gòu)造的算法可以應(yīng)用于聲源定位。

      在空間中已知四個麥克風(fēng)的空間坐標(biāo),經(jīng)過五次反復(fù)試驗仿真得到五次實驗聲源坐標(biāo)與實際聲源坐標(biāo),從表2中可以看出,仿真聲源坐標(biāo)與實際聲源坐標(biāo)的誤差在0到2%之間,通過應(yīng)用廣義互相關(guān)算法,計算得到五次實驗的時延數(shù)據(jù),根據(jù)仿真得到的時延數(shù)據(jù),帶入計算得到聲源的方位角、俯仰角等位置信息。[2]

      通過對實驗得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行的分析研究,基本實現(xiàn)了傳聲器陣列聲源定位的功能,但仍存在一些問題誤差,誤差的大小主要受麥克風(fēng)之間接收延遲的影響,但在可接受范圍內(nèi)。通過計算坐標(biāo)偏差百分比,系統(tǒng)坐標(biāo)偏差誤差在2%以內(nèi),距離偏差百分比誤差在10%以內(nèi),可見定位系統(tǒng)穩(wěn)定可靠。

      3 結(jié)論與推廣

      用麥克風(fēng)樹構(gòu)建的模型并未考慮聲源的速度,可以適當(dāng)通過改變聲源的速度,查看聲源速度對于模型結(jié)果誤差的影響,獲得一個追蹤聲源較為穩(wěn)定的高度。真實環(huán)境中存在很多環(huán)境噪音,聲源信號的傳輸會不可避免地會受到外部因素的影響,這會導(dǎo)致聲源定位系統(tǒng)精度和運行速率。因此可以使用非線性濾波技術(shù)對接收到的聲源信息進(jìn)行處理。[3]隨著信號處理技術(shù)和、目標(biāo)定位技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,利用目標(biāo)發(fā)出特定的聲信號來識別運動過程中的位置的方法逐漸被應(yīng)用到人類生活、智能醫(yī)療和科學(xué)研究中。而麥克風(fēng)樹這一聲源定位技術(shù)也將被應(yīng)用到于更多方面中。

      (責(zé)任編輯:侯辛鋒)

      參考文獻(xiàn):

      [1]張曉光,呂海峰,呂傳茂,王普浩,韓冬,陳龍虎等.X陣列四元十字麥克風(fēng)陣聲源定位算法研究[J].中國測試,2020,46(02):96-102.

      [2]唐浩洋,陳子為,黃維.基于麥克風(fēng)陣列的GCC時延估計算法分析[J].計算機系統(tǒng)應(yīng)用,2019,28(12):140-145.

      [3]陳藝.室內(nèi)三麥克風(fēng)樹的聲音定位數(shù)學(xué)模型[J].電子世界,2020(13):89-92.

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