• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      電子競技音樂文化研究
      ——以《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》為例

      2020-11-23 11:51:20
      體育科技文獻(xiàn)通報(bào) 2020年7期
      關(guān)鍵詞:背景音樂電子競技廠商

      李 萌

      1 “電子競技游戲音樂”概況

      1.1 “電子競技游戲音樂”的起源與發(fā)展

      電子競技游戲,即以高科技產(chǎn)品為軟硬件主體,以競技型電子游戲?yàn)榛A(chǔ),在一定規(guī)則下通過競技比賽進(jìn)行的對抗活動。對于電子競技游戲參與者而言,電子競技游戲可以給予身體心理的雙重快感。[1]隨著電子競技游戲的發(fā)展,電子競技游戲中的音樂也形成了一個(gè)不可忽視的主體,最初的游戲音樂受制于硬件與當(dāng)時(shí)程序開發(fā)者不理解游戲音樂存在的思維,其音樂只能通過計(jì)算機(jī)中類似蜂鳴器的喇叭發(fā)聲,且僅僅起到提示作用,后來MIDI音樂憑借其文件體積小音質(zhì)良好的廣泛適用性和便利性,切實(shí)解決了這一問題。[2]伴隨著電子競技游戲的蓬勃發(fā)展,國外的大型游戲制作公司對游戲音樂的制作進(jìn)行了大量資金投入,甚至大量使用精美且昂貴的交響樂等傳統(tǒng)音樂作為游戲背景音樂,力求游戲盡善盡美。但是在國內(nèi),游戲音樂投資于制作相較于國外而言都差得很遠(yuǎn),制作精良口碑載道的游戲寥寥無幾。而《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》(以下簡稱《劍網(wǎng)3》)憑借著其用心良苦的古風(fēng)音樂創(chuàng)作,將中國古老的樂器帶到年輕人的世界中,為玩家呈現(xiàn)了大唐的恢宏盛世。

      1.2 《劍網(wǎng)3》音樂的起源與發(fā)展

      由金山軟件旗下開發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》,作為一款大型多人在線角色扮演類游戲,通過其特色的pvp(Player versus player)即玩家相互對抗玩法,經(jīng)過其游戲廠商西山居、多方媒體及游戲玩家的支持和宣傳下,作為MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)游戲的領(lǐng)軍,于2016年正式登上了國內(nèi)電子競技的舞臺?!皠W(wǎng)3”的相關(guān)背景音樂在國內(nèi)的游戲制作上也是非常成功的案例,該款游戲聘請了“成都月之門音樂文化傳播有限公司”作為其游戲音樂的制作公司。2019年4月20日,在中國青少年新媒體協(xié)會主辦的首屆“少年中國國風(fēng)音樂節(jié)”上,《劍網(wǎng)3》有幸獲得“青年人最喜愛的國風(fēng)音樂”這一殊榮,旗下的第二屆競技大師賽的電子競技宣傳曲《當(dāng)戰(zhàn)》斬獲了經(jīng)典作品獎(jiǎng)。值得一提的是早在2017年,《當(dāng)戰(zhàn)》就在社交平臺微博上,被共青團(tuán)中央點(diǎn)名認(rèn)可。

      1.3 “電子競技游戲音樂”的組成部分

      根據(jù)電子競技游戲音樂的功能,分為游戲音效,游戲背景音樂,游戲人物語音。游戲音效,即電子游戲中發(fā)生特定行為或進(jìn)行特定操作時(shí)播放的效果音樂,恰當(dāng)而細(xì)膩的音效能為電子競技游戲的氣氛凝聚增進(jìn)真實(shí)感,帶給玩家心理上的滿足。游戲背景音樂,是游戲音樂的靈魂,是展現(xiàn)整個(gè)游戲的世界觀的主要構(gòu)成成分。游戲人物語音,指的是游戲中的人物對白和語音提示,相對于文字提示,游戲人物語音更能增加玩家的代入感。

      1.4 “電子競技游戲音樂”的特性

      評價(jià)一款游戲優(yōu)良與否,游戲中的音樂是重要的考評對象。相較于影視作品的音樂,電子競技游戲也有自己的主題音樂歌曲,不同的游戲根據(jù)游戲資料片的更新與游戲廠商、游戲廠商旗下策劃的不斷更新而更新其主題音樂,展現(xiàn)了與影視作品音樂的不同之處。

      1.4.1 烘托游戲氣氛,增強(qiáng)玩家游戲代入

      背景音樂音樂在電子游戲中的地位,就如同電影音樂在電影中的地位一樣是游戲中不可或缺的組成部分?!痹轮T音樂工作室音樂總監(jiān)名樺如是說。電子競技游戲內(nèi)的音樂對游戲內(nèi)玩家群體具有潛移默化的強(qiáng)化和培養(yǎng)作用,對外便利了新手玩家的融入,對內(nèi)增強(qiáng)了玩家的游戲粘性。[6]同時(shí)優(yōu)秀的電子競技音樂的構(gòu)成可以營造逼真的游戲氛圍,把游戲氛圍烘托到極致,讓玩家在整體游戲的過程中身臨其境,給予玩家完美的視聽盛宴,更能讓玩家在游戲中獲得樂趣。

      1.4.2 緊扣劇情主線,提升游戲感染力

      游戲音樂具有深化游戲主題推動劇情發(fā)展的作用,通過音樂的力量,可以為游戲畫面劇情等各方面系統(tǒng)增色。單純的打殺劇情不會讓玩家觸動,但是特定故事氛圍下的不同游戲背景音樂,會與玩家的情緒產(chǎn)生共鳴,推動游戲發(fā)展進(jìn)程,升華游戲故事情節(jié),也讓音樂在游戲中得到了新的闡釋。

      1.4.3 賦予游戲價(jià)值,展現(xiàn)游戲魅力

      在游戲當(dāng)中,游戲音樂作為游戲重要組成部分,能夠在一定程度上承擔(dān)游戲的表意功能,實(shí)現(xiàn)幫助游戲玩家理解游戲的價(jià)值。[4]作為電子競技游戲的重要組成部分,游戲主體背景音樂作為游戲的靈魂,將游戲制作商本身賦予游戲的含義與游戲作品文化審美相融合,給玩家展現(xiàn)了游戲世界觀的魅力。

      2 國內(nèi)“電子競技游戲音樂”發(fā)展?fàn)顩r與不足

      2.1 “電子競技游戲音樂”的發(fā)展?fàn)顩r

      幾十年來,游戲的發(fā)展史體現(xiàn)在簡單的休閑游戲到單機(jī)游戲再到電子競技游戲的一步步轉(zhuǎn)變,電子競技游戲音樂的存在相對于過去簡單的游戲音樂,有了質(zhì)的飛躍和表現(xiàn),集中體現(xiàn)在以下方面:

      2.1.1 更加受到關(guān)注

      《劍網(wǎng)3》旗下的《踏歌江湖》原創(chuàng)音樂專輯,力邀登臺《國家寶藏》節(jié)目演奏“曾侯乙編鐘”復(fù)原版團(tuán)隊(duì)——武漢音樂學(xué)院中樂系譚軍教授進(jìn)行背景音樂中的古樂編配。電子競技游戲音樂的傳播使得更多的電子競技游戲受眾群體開始關(guān)注其游戲音樂的發(fā)展,下載相關(guān)游戲音樂,較大的游戲廠商在不斷優(yōu)化自身游戲音樂,更多的學(xué)者也參與進(jìn)了對電子競技音樂的研究與創(chuàng)作。

      2.1.2 制作者多樣化

      與游戲廠商聘請的游戲制作團(tuán)隊(duì)不同,一些由游戲受眾玩家人品制作的優(yōu)秀同人作品也如雨后春筍般不斷出現(xiàn),例如中國最大的原創(chuàng)音樂平臺———中國原創(chuàng)音樂基地(5sing.kugou.com),依附于《劍網(wǎng)3》、《天涯明月刀》等電競游戲內(nèi)古風(fēng)歌曲的創(chuàng)作,產(chǎn)生了一大批通過同人音樂創(chuàng)作而成名的音樂制作人與工作室,形成了游戲廠商、網(wǎng)絡(luò)平臺、同人歌曲制作者三方共贏互利互惠的。

      2.1.3 逐漸兩極化

      制作精良的電子競技游戲廠商通過一系列的產(chǎn)品收入,在對電子競技游戲總體質(zhì)量提升經(jīng)費(fèi)投入的同時(shí),也提升了游戲音樂的質(zhì)量。而致力于“快餐式游戲”的小型游戲在游戲開發(fā)運(yùn)營商僅僅關(guān)注游戲的畫面與其所帶來的收入,并未考慮未來長遠(yuǎn)的發(fā)展以至于忽略音樂的重要性,形成“快餐式游戲”仍是“快餐式游戲”的惡性循環(huán)。

      2.2 “電子競技游戲音樂”發(fā)展中的不足

      優(yōu)秀電子競技游戲的制作離不開優(yōu)秀電子競技音樂的創(chuàng)作,電子競技游戲音樂電子在塑造場景劇情、競技節(jié)奏中的變化起伏中起到了“點(diǎn)睛之筆”,充實(shí)了電子競技受眾群體的社會的文化娛樂生活,滿足了他們的享樂需求。但作為電子競技游戲中重要組成部分之一的電子競技游戲音樂,其發(fā)展道路上仍存在著阻礙其發(fā)展的問題。

      2.2.1 缺乏對電子競技游戲音樂的重視程度

      相較于《劍網(wǎng)3》音樂的制作,目前國內(nèi)一部分電子競技游戲廠商,對于其游戲音樂的投資制作并不是特別重視,更傾向?qū)τ螒虻漠嬅嫘Ч谱髋c游戲的宣傳進(jìn)行投資,使得電子競技游戲音樂和游戲圖像特效的發(fā)展配置不平衡,加之國內(nèi)電子競技音樂學(xué)術(shù)理論空白,起步時(shí)間慢,進(jìn)一步的制約了電子競技音樂的發(fā)展。

      2.2.2 缺乏電子競技音樂的產(chǎn)權(quán)保護(hù)

      在國內(nèi),電子競技音樂的傳播仍因?yàn)橹R產(chǎn)權(quán)保護(hù)的不重視深受其害。早在2017年,某國風(fēng)音樂編曲被曝抄襲《劍網(wǎng)3》的場景音樂《戈壁》,其制作甚至未將《戈壁》的風(fēng)沙音效取消,直接調(diào)低音調(diào)為自己所用作為音樂的開頭曲。2018年由喊麥歌手小少焱制作的《萬古星云曲》被曝其音樂伴奏將《劍網(wǎng)3》同人曲目的《殺伐》原曲伴奏進(jìn)行了簡單的原曲加速抄襲。這種沒有經(jīng)過官方授權(quán)同意,就將現(xiàn)有音樂作品稍加改造轉(zhuǎn)為己用的行為嚴(yán)重?fù)p害了音樂制作人與游戲官方的合法權(quán)益。

      2.2.3 缺乏相關(guān)音樂制作水平

      近年來,國內(nèi)電子競技的發(fā)展如雨后春筍般迅猛,但目前國內(nèi)部分游戲廠商打著“電子競技”的旗號,其音樂開發(fā)制作簡單濫竽充數(shù),游戲音效單調(diào)一致,游戲場景音樂與之所在氛圍不搭,導(dǎo)致游戲的發(fā)展成為“快餐式游戲”,粗糙的游戲音樂不僅不能為游戲起到增值作用還浪費(fèi)了游戲的開發(fā)經(jīng)費(fèi),導(dǎo)致游戲廠商更加不重視電子競技游戲音樂的制作,這不利于電子競技游戲和電子競技游戲音樂的良性發(fā)展。

      3 促進(jìn)國內(nèi)“電子競技游戲音樂”發(fā)展的對策

      針對以上提出的我國電子競技游戲音樂發(fā)展中存在的問題,對比《劍網(wǎng)3》游戲團(tuán)隊(duì)對旗下音樂創(chuàng)作的用心程度,結(jié)合國內(nèi)電子競技游戲音樂發(fā)展有待優(yōu)化提高的狀況,筆者認(rèn)為,解決國內(nèi)電子競技游戲音樂不足,促進(jìn)國內(nèi)電子競技音樂成熟,可以采取以下措施:

      3.1 提高電子競技音樂的制作水平

      目前國內(nèi)大部分打著電子競技旗號的游戲廠商,依仗以次充好的音樂混淆視聽,這樣的做法不利于電子競技的發(fā)展不利于電子競技音樂的傳播。合理調(diào)整電子競技游戲制作資金分配比重,提高游戲音樂成本,加強(qiáng)對樂器音效技術(shù)的挖掘,擇取優(yōu)良的電子競技音樂制作人員團(tuán)隊(duì),理解游戲音樂亦可以作為商品為開發(fā)商獲取不菲的經(jīng)濟(jì)效益,使制作出來的游戲音樂更貼近游戲場景風(fēng)格。

      3.2 加強(qiáng)對電子競技音樂的版權(quán)管理

      作為網(wǎng)絡(luò)文化市場主管部門的文化行政部門,應(yīng)提高對電子競技侵權(quán)現(xiàn)象的監(jiān)管,不斷完善著作權(quán)相關(guān)法律法規(guī)的制定,加強(qiáng)對版權(quán)維護(hù)的宣傳。相關(guān)電子競技游戲廠商與電子競技受眾群體應(yīng)該提高自身認(rèn)知,致力于電子競技音知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),更加積極推出相關(guān)原聲CD專輯,進(jìn)而提高開發(fā)商的品牌效益。

      3.3 提高電子競技音樂的文化價(jià)值

      相關(guān)電子競技游戲開發(fā)商應(yīng)注重電子競技音樂文化價(jià)值的培養(yǎng),聯(lián)合其他娛樂產(chǎn)業(yè),積極進(jìn)行跨界合作,形成游戲廠商的品牌效應(yīng)大師效應(yīng),發(fā)揮電子競技音樂應(yīng)有的作用,通過烘托游戲環(huán)境氛圍感染情緒,提升電子競技受眾者的情懷留住老玩家群體同時(shí),吸引新生玩家群體的加入,最終集聚成該款電子競技游戲的獨(dú)特音樂文化價(jià)值。

      3.4 注重玩家群體的游戲體驗(yàn)

      消費(fèi)者是游戲市場經(jīng)濟(jì)活動的主體,游戲玩家作為游戲的消費(fèi)者,游戲廠商應(yīng)該更加注重受眾家的情感和游戲體驗(yàn),在進(jìn)行游戲音樂創(chuàng)作的同時(shí),做好線下問卷調(diào)研,平衡好商業(yè)與受眾,在保留游戲獨(dú)創(chuàng)音樂特色的同時(shí),做出玩家最喜歡的游戲音樂。

      4 結(jié)語

      時(shí)至今日在全球電子競技產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的刺激下,我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也呈良好的上升態(tài)勢,電子競技音樂亦將備受開發(fā)商和專業(yè)研究者的矚目。目前國內(nèi)對電子競技的政策制定在不斷完善,相關(guān)開發(fā)商也越來越重視電子競技音樂的創(chuàng)作,相信在未來電子競技音樂的作用必將更大的助力于國產(chǎn)電子競技游戲的發(fā)展,成為推動電子競技產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展的強(qiáng)大助力。

      猜你喜歡
      背景音樂電子競技廠商
      城市軌道交通背景音樂的選擇和管理策略
      肌內(nèi)效貼與電子競技的應(yīng)用實(shí)踐及機(jī)制討論
      基于Cite Space的國外電子競技研究進(jìn)展與趨勢分析
      人工智能在電子競技領(lǐng)域的應(yīng)用及未來展望
      玩具廠商及合作機(jī)構(gòu)新年進(jìn)步
      背景音樂
      廠商對北京卡車市場不抱希望
      汽車觀察(2018年10期)2018-11-06 07:05:32
      背景音樂
      幸福家庭(2016年12期)2016-12-22 19:30:02
      電子競技成長之路
      金色年華(2016年14期)2016-02-28 01:43:49
      淺議廣播節(jié)目中背景音樂的使用
      新聞傳播(2015年15期)2015-07-18 11:03:43
      无锡市| 江都市| 象州县| 甘孜县| 信阳市| 宽甸| 扶风县| 白山市| 绥棱县| 长宁区| 郑州市| 江永县| 临清市| 沐川县| 秦皇岛市| 潜山县| 屏南县| 泰宁县| 盱眙县| 永安市| 宿州市| 克什克腾旗| 竹北市| 五台县| 昌江| 昌都县| 绵阳市| 开鲁县| 铁力市| 彰武县| 黑龙江省| 特克斯县| 钦州市| 上思县| 永新县| 定远县| 太仓市| 通许县| 尉氏县| 辉南县| 元阳县|