王涵
通過圖形界面引導,幫助用戶完成音樂入門和學習。
“很多音樂入門的雙手配合其實并不復雜,與《王者榮耀》《絕地求生》雙手操作的難度類似,但由于學習過程效率極低,無法保障學習時間,導致大部分音樂初學者在初始階段就選擇了放棄?!眲?chuàng)始人張博涵告訴創(chuàng)業(yè)邦。
張博涵所創(chuàng)辦的視感科技成立于2015年,是一家專注研究音樂交互的科技公司。所謂音樂交互,就是通過合理的圖形界面引導即時反饋、激勵,幫助用戶由易到難完成音樂的入門和學習。
現(xiàn)階段,視感科技的核心產(chǎn)品為Poputar智能吉他和Populele智能尤克里里,因此很多人會誤以為這是一家硬件研發(fā)公司,事實上,公司是以硬件+軟件+內(nèi)容三個板塊共同輸出,服務(wù)于入門級別的音樂小白。樂器智能化的本質(zhì)也不是單單依靠硬件,更多的是通過與硬件協(xié)作及豐富的課程曲庫等內(nèi)容,讓小白用戶快速學會音樂。
在創(chuàng)業(yè)邦舉辦的2020 DOME CHINA創(chuàng)新中國秋季峰會上,視感科技榮獲惠普新商業(yè)專場冠軍,并榮獲2020 DOME CHINA總決賽第三名。
輟學創(chuàng)業(yè)只是起點
2014年,正在美國攻讀大數(shù)據(jù)金融碩士的張博涵,為了創(chuàng)業(yè)選擇輟學。
在他看來,iPhone+iOS的智能產(chǎn)品形態(tài)不僅顛覆了傳統(tǒng)的手機行業(yè),對所有人的日常生活也產(chǎn)生了較為深刻的影響,成為一切場景的支點。恰逢此時,中國的雙創(chuàng)環(huán)境利好,創(chuàng)投行業(yè)迎來快速發(fā)展期。張博涵判斷,未來,智能產(chǎn)品會在中國迎來絕佳的野蠻生長期。
至于為什么把吉他作為入口,他表示,吉他在所有樂器中是最獨特的存在,其他樂器幾乎伴隨著多年的拜師和苦學,唯獨吉他玩家大多是自學而成的。更重要的是,即使是專業(yè)的二胡大師,也比不上一個吉他彈唱的少年更有魅力,更能吸女生羨慕崇拜的眼神。
從某種意義上來看,吉他是愛情的沖鋒槍,也是青春的代名詞,更是宿舍擺得下的唯一的西洋樂器,粗粗學會幾個和弦就能彈奏一段曲子,稱得上是一個產(chǎn)品經(jīng)理眼中自帶光環(huán)的明星品類。
以此為基點,視感科技要做的是探索音樂交互的邊界,而非吉他彈唱的邊界。
雖然吉他是全世界銷售量最多的樂器品類,但對于初學者來說,最理想的品類除了吉他,還有鋼琴和鍵盤。為了滿足用戶多樣化的需求,視感科技通過不斷嘗試更多的sku,打破傳統(tǒng)固有思維,幫助人類更有趣地接觸音樂、理解音樂、學會音樂。
探索傳統(tǒng)和智能的邊界
基于五年的探索沉淀,張博涵心里對于傳統(tǒng)和智能有了一個較為清晰的分割線。
傳統(tǒng)樂器是一個單純硬件產(chǎn)品,拿到琴之后的學琴與培訓,都需要額外找老師或培訓班完成。智能樂器可以通過科技改造的再設(shè)計,通過位置引導或傳感等方式,幫助用戶在樂器之間建立相互確認的聯(lián)系過程。同時,智能樂器還會搭載含有音樂操作系統(tǒng)的手機端APP,通過樂音識別、在線課程、游戲練琴、社群輔導等多個維度,把用戶買琴、學琴、秀技、尋友等需求變成一套完整的產(chǎn)品體驗?zāi)J健?/p>
在張博涵看來,傳統(tǒng)樂器和智能樂器的邊界,就在于人和琴之間是否建立了聯(lián)系。當硬件本身孤立存在時,就算設(shè)計再精良也還是一個“死樂器”,很難在音樂入門的引導上對用戶提供幫助。
不過,無論是傳統(tǒng)樂器還是智能樂器,兩者都面臨著巨大的限制。
其一,來自樂器行業(yè)的工藝限制。在高度的非標手工化以及長達90天備料的生產(chǎn)周期下,樂器行業(yè)無法適應(yīng)快速崛起的市場帶來的任何一個機會,成為一個只能求穩(wěn)而無法應(yīng)對波動的行業(yè)。
其二,來自制琴師手藝的不可復制性以及高質(zhì)量木質(zhì)的稀缺性。樂器行業(yè)的邊際成本不但不會下降,反而會上升,最終導致企業(yè)無法做大規(guī)模。
但張博涵依舊認為,未來樂器行業(yè)的變革,一定會產(chǎn)生一個“超級樂器”的新品類,這個新品類貼近于手機行業(yè)生產(chǎn)模式的3C電子類產(chǎn)品形態(tài),且能夠在標準化生產(chǎn)的同時,以優(yōu)秀的交互體驗幫助音樂小白“無師自通”完成音樂的初級入門。
非剛需,但并非偽需求
在視感科技的視角中,無論是傳統(tǒng)線下教學(容易信任,地理位置方便),還是新興的在線教育和陪練(更靈活,更具性價比,更解放家長),以及興趣社區(qū)(更滿足社交需求),都各自瞄準并解決了一類人的痛點,也均為現(xiàn)階段值得發(fā)展的方向。
但如果想要找到最終極的方式,張博涵還是堅定不移地認為,音樂交互模式的產(chǎn)品創(chuàng)新才是最終的正確答案。他的判斷依據(jù)源自以下四個觀察角度:
第一、現(xiàn)在年輕人浸泡在音樂領(lǐng)域的時間是十幾年前的5~10倍。無論是智能手機的發(fā)展、耳機的銷量、各類音頻播放器,還是音樂類綜藝的比例,現(xiàn)代年輕人所浸泡的音樂環(huán)境濃度非常高。
第二,很多技能可以做到專業(yè)和職業(yè),但當這些技能作為愛好和生活時,往往會因為科技的發(fā)展而大大降低初學入學者的門檻,比如攝影師、廚師、司機、記者等行業(yè)都在科技和媒體的發(fā)展促使之下,成為每個人的基礎(chǔ)標簽。一兩樣音樂技能,必然也是未來年輕人的標配,這個大趨勢是非常明顯的。
第三,依靠產(chǎn)品傳授內(nèi)容永遠比依靠人傳授內(nèi)容更加高效,商業(yè)一定會為效率服務(wù)。假如智能手機的交互做得很差、界面復雜難用不友好,同時還得需要報一個手機培訓班才能使用,那手機行業(yè)就不會有今天的發(fā)展。同樣,交互進入音樂行業(yè),就是要把“需要培訓班才能解決入門”的問題進行掃盲,變成消費者自己可以看懂且能上手的高質(zhì)量的交互內(nèi)容。
第四,一個行業(yè)究竟是否值得存在,是空心噱頭還是未來趨勢,就要看這個行業(yè)的頭部玩家到底能否盈利、自我造血并獨立發(fā)展。很多P2P、O2O、共享經(jīng)濟的最終暴雷,大多是因為行業(yè)只講理想,從不面對基礎(chǔ)業(yè)務(wù)盤的真實盈利狀況,只是一味地講故事、做局、擊鼓傳花,不去面對盈利的問題。
因此,未來,音樂行業(yè)的創(chuàng)新最終還是要回歸到產(chǎn)品領(lǐng)域,以更容易傳播和推廣的方式被消費者認可。當產(chǎn)品創(chuàng)新力和這個時代年輕人對音樂的理解一同打破上個時代的禁錮,笑到最后的商業(yè)模式,一定是一個更像音樂行業(yè)的任天堂、蘋果和小米,而不是音樂行業(yè)的新東方。
創(chuàng)業(yè)VS創(chuàng)局
談及如何看待創(chuàng)業(yè)這個話題時,張博涵表示,對于這一代創(chuàng)業(yè)者來說,創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)局是兩種不同的視角,也是兩種在不同時期值得切換的節(jié)奏。
當很多新興行業(yè)成為風口,投資者和創(chuàng)業(yè)者涌入時,時局的思維就應(yīng)該重一點,在早期把蛋糕做大并吸引好的資源方進入你的資源盤子,促使未來業(yè)務(wù)的發(fā)展。而當風口過去,行業(yè)進入冷靜期時,需要思考的問題是你的業(yè)務(wù)盤是否能自我造血、獨立發(fā)展,而不是還在盲目擴張,最終資金鏈斷裂。
過去幾年,視感科技一直在做精細化管理,把正向現(xiàn)金流做多、做穩(wěn),以增強團隊抵御風險的能力。視感科技內(nèi)部透露,目前公司年營收突破4000萬元,從硬件銷售到軟件口碑,視感科技都在向更扎實、更健康的方向發(fā)展。
在融資方面,視感科技曾獲得真格基金天使輪投資,以及小米科技、順為資本、甘創(chuàng)資本的A輪投資。