(寧夏靈武市教師培訓(xùn)和教學(xué)研究中心,寧夏 靈武 751400)
游戲?qū)λ腥藖?lái)說(shuō)都很有魅力。特別是對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)。游戲是初中生日常生活中重要的娛樂(lè)活動(dòng)。學(xué)生們學(xué)習(xí)后適當(dāng)?shù)拇蛴螒蚍潘伞4送?,一些智力游戲可以有效地鍛煉學(xué)生的大腦,開(kāi)發(fā)他們的智力。游戲和課堂教學(xué)相互結(jié)合,當(dāng)前的新課程改革是對(duì)教學(xué)方法的革新。這種教學(xué)方法很受學(xué)生歡迎,但在具體教學(xué)過(guò)程中,教師受傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,對(duì)游戲教學(xué)理解不足。
首先,隨著新課程改革的逐步深化,游戲教學(xué)法已成為一種普遍的教學(xué)方法,但一些教師的教學(xué)理念受到應(yīng)試教學(xué)思想的影響,不能接受游戲教學(xué)法。認(rèn)為游戲教學(xué)法分散了學(xué)生的注意力,難以完成高質(zhì)量的教學(xué)。其次,部分教師的綜合素質(zhì)不能滿足現(xiàn)代信息技術(shù)教學(xué)的需要,阻礙了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的提高,逐漸降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。最后,一些教師在游戲設(shè)計(jì)上有問(wèn)題。上課時(shí)不能正確滿足學(xué)生的興趣和需求,容易分散學(xué)生的注意力。他們不能正確理解和掌握初中信息技術(shù)的理論知識(shí),也不能應(yīng)用到實(shí)際生活中。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,也可以扼殺學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
在學(xué)科教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性至關(guān)重要。學(xué)生的認(rèn)知能力很強(qiáng),對(duì)未知的事物有很強(qiáng)的好奇心,在尋找未知的知識(shí)。老師可以根據(jù)學(xué)生的這些特點(diǎn)來(lái)選擇教學(xué)法。在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,教師可以創(chuàng)造游戲的境界,引入課堂教學(xué),營(yíng)造輕松自由的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師可以通過(guò)有效的教學(xué)策略刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,讓學(xué)生通過(guò)游戲?qū)W習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。
例如,在探索學(xué)習(xí)信息編碼后,教師可以通過(guò)“傳遞數(shù)字”游戲,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)信息編碼過(guò)程。首先,老師把學(xué)生分成六組,讓他們排成一列。然后老師給這一組的學(xué)生分配了數(shù)字,讓下一組的學(xué)生傳達(dá)這個(gè)數(shù)字,但是他們沒(méi)有寫。最后一個(gè)學(xué)生來(lái)的話,老師會(huì)給他號(hào)碼。最后,老師將學(xué)生交上來(lái)的結(jié)果進(jìn)行比較,看哪個(gè)小組速度快、準(zhǔn)確。游戲結(jié)束時(shí),老師讓每個(gè)小組總結(jié)他們?cè)谟螒蛑械慕?jīng)驗(yàn)。通過(guò)這樣一個(gè)小游戲,學(xué)生可以親身體驗(yàn)制作加解密碼的過(guò)程,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)這些知識(shí),提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量。
合作學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作能力和集體意識(shí)的重要教育方法。游戲教學(xué)法和合作教學(xué)法相互結(jié)合,能夠激發(fā)學(xué)生的感情,使學(xué)生積極參與課堂活動(dòng),實(shí)現(xiàn)在自己小組合作學(xué)習(xí)中的價(jià)值。例如,在學(xué)習(xí)制作電子照片時(shí),老師會(huì)把學(xué)生分成幾組,讓他們協(xié)助制作電子照片。完成作品后,他們可以對(duì)作品進(jìn)行評(píng)價(jià),展示自己選擇的優(yōu)秀作品。通過(guò)小組學(xué)習(xí),給每個(gè)學(xué)生分配任務(wù)。幫助學(xué)生提高信息技術(shù)的生產(chǎn)能力。同時(shí)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的感情,為今后的教育工作打下良好的基礎(chǔ)。例如,在學(xué)習(xí)電子郵件知識(shí)時(shí),教師將學(xué)生分成郵遞員和收件人兩組,為學(xué)生設(shè)定游戲教學(xué)情境。說(shuō)明結(jié)束后,讓學(xué)生們互相發(fā)郵件。通過(guò)游戲教學(xué)的意境,幫助學(xué)生進(jìn)入角色,加深學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,通過(guò)游戲鞏固知識(shí)。
信息技術(shù)課的主要目的是學(xué)習(xí)基于游戲的學(xué)習(xí)方法,更好地掌握和運(yùn)用信息技術(shù)知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),游戲教學(xué)法的運(yùn)用能有效結(jié)合游戲過(guò)程和教學(xué)目標(biāo),使教學(xué)效果反映在學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)方法中。最初在中國(guó)的信息技術(shù)課堂上,教師可以有效地把握課堂內(nèi)容,巧妙地引入游戲教學(xué),以新穎的方式向?qū)W生傳授知識(shí)。學(xué)習(xí)氛圍也很好,可以營(yíng)造輕松愉快的環(huán)境。同時(shí),能有效地傳達(dá)知識(shí)。
例如,在信息技術(shù)“Flash 動(dòng)畫插值動(dòng)畫制作”的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該理解本課程的課程標(biāo)準(zhǔn),讓學(xué)生掌握并熟練動(dòng)畫制作過(guò)程。在現(xiàn)在的環(huán)境下,很多學(xué)生都對(duì)Flash 感興趣。在這節(jié)課的教學(xué)中,老師以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),演示了Flash 軟件的操作,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師和學(xué)生的交流中,教師是學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)flash 的制作過(guò)程,使學(xué)生的自主學(xué)習(xí)、自主探索的良好習(xí)慣培養(yǎng)、游戲、娛樂(lè)和教育巧妙地結(jié)合在一起,學(xué)樂(lè)的結(jié)合可以實(shí)現(xiàn)教育目的。
綜上所述,學(xué)生的信息技術(shù)教育中,教師在充分利用游戲的教育模式,這種教育模式具有一定的靈活性和開(kāi)放性,因此教師的教育可以更加順利,一定程度上可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。老師用游戲教學(xué)生信息技術(shù)。能在一定程度上刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。可以提高學(xué)生的積極學(xué)習(xí)能力。讓學(xué)生更加積極地學(xué)習(xí)。更快發(fā)展。