(廣元市市級機關(guān)幼兒園,四川 廣元 628300)
學(xué)前教育是針對學(xué)齡前兒童實施的教育,結(jié)合2012 年10 月9 日由教育部正式頒布《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的相關(guān)要求,學(xué)前教育應(yīng)當(dāng)以幼兒的健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)等為教育的目標(biāo),杜絕學(xué)前教育小學(xué)化的現(xiàn)象存在。另外,我們都知道3-6歲兒童的好玩心和好奇心比較重,基于這樣的背景下,教師應(yīng)該實現(xiàn)更多樣化的教學(xué)活動的設(shè)計,以“玩”為主要教學(xué)手段,讓幼兒做到在“玩”兒中學(xué),在學(xué)中“玩”兒。良好的游戲化教學(xué)模式的采取,不僅有利于開發(fā)幼兒的智力,還可以改善課堂的教學(xué)氛圍,提升課堂教學(xué)的趣味性,進(jìn)而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的積極性和主動性,全面提升學(xué)前教育質(zhì)量和教育水平。由此可見,探討在學(xué)前教育中構(gòu)建游戲化教學(xué)模式的方法和措施的重要意義。
在學(xué)前教育過程中實現(xiàn)游戲化教學(xué)模式的構(gòu)建,有利于開發(fā)幼兒的智力。教師在課堂教學(xué)活動開展的過程中設(shè)置多樣化的教學(xué)游戲,表面上這些教學(xué)游戲的設(shè)置是為了帶領(lǐng)幼兒做游戲,而實際上在做游戲的過程中幼兒也可以習(xí)得一定的知識,同時還能夠開發(fā)幼兒的智力。比如,體育課上,教師會帶領(lǐng)幼兒們玩闖關(guān)游戲。教師會設(shè)置四個不同的關(guān)卡,每個關(guān)卡前面會擺放一定的障礙物,幼兒要開動自己的腦筋,尋找穿越這些障礙物的方法。這樣的一個教學(xué)游戲的設(shè)置,可以很好地提升課堂教學(xué)的趣味性,同時又能夠開發(fā)幼兒的智力,還能夠促進(jìn)幼兒的身體的健康成長,可謂是一舉多得。
在課堂教學(xué)的過程中建立游戲化教學(xué)模式不僅有利于開發(fā)幼兒的智力,還可以激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,比如,我們都知道,識字課是非常復(fù)雜的,漢字的認(rèn)識也是非常的困難。同時,識字課也非常的枯燥和乏味。而如今,教師在識字課上設(shè)置各種各樣的教學(xué)游戲,多樣化的教學(xué)游戲的設(shè)置可以充分地提升識字課堂的趣味性,進(jìn)而激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。比如,教師會帶領(lǐng)幼兒玩蹺蹺板游戲,教師將兩個不同的漢字分別放在左手和右手中,兩手一高一低,做蹺蹺板。一邊玩兒,一邊帶領(lǐng)幼兒喊口號:蹺蹺板蹺蹺板,翹的可真高,左邊高還是右邊高,“大”字比“小”字高。通過這種邊玩兒游戲、邊喊口號、邊認(rèn)漢字的方式,可以很好地提升識字教學(xué)的趣味性,從而提升幼兒對于課堂教學(xué)內(nèi)容學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
教學(xué)游戲也是有很多分類的,比如趣味游戲、益智游戲、競賽類游戲等等,而在日常教學(xué)過程中,采用的最多的就是趣味游戲,通過多樣化的趣味游戲的設(shè)置,可以很好地提升課堂教學(xué)的趣味性,進(jìn)而達(dá)到開發(fā)幼兒智力、提升幼兒學(xué)習(xí)積極性和主動性的目的。比如,在課堂教學(xué)的過程中,教師會經(jīng)常采用老鷹捉小雞、丟手絹兒等教學(xué)游戲。同時,隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展和引用,教師也會在課堂教學(xué)的過程中設(shè)置多媒體教學(xué)游戲。
課堂教學(xué)過程中,教師除了可以采用趣味型教學(xué)游戲之外,也可以采用益智類教育游戲。比如,在講解數(shù)字時,教師可以讓幼兒手牽手圍成一個大圈,教師帶著孩子們伴隨著音樂轉(zhuǎn)圈,當(dāng)教師說到數(shù)字“1”時,小朋友要自己抱自己,當(dāng)教師說到數(shù)字“2”時,小朋友要兩兩抱在一起,當(dāng)教師說到數(shù)字“3”時,小朋友們要選擇三個人為一組抱在一起。通過這樣的益智類教學(xué)游戲的設(shè)置,既提升了課堂教學(xué)的趣味性,同時也開發(fā)了幼兒的智力。在學(xué)習(xí)識字課時,教師也可以采用益智的游戲。比如,今天學(xué)習(xí)的漢字有天、空、藍(lán)、白、云、花、草,教師可以事先準(zhǔn)備字卡,字卡上分別是今天所學(xué)習(xí)的漢字。將自字卡分發(fā)給幼兒,教師帶領(lǐng)有字卡的幼兒轉(zhuǎn)圈玩游戲。當(dāng)教師說到“白”字時,手持“白”字字卡小朋友要蹲下,其他的小朋友則不能蹲下。通過這樣的益智教學(xué)游戲的設(shè)置,也可以達(dá)到提升課堂趣味性和鍛煉幼兒智力的作用。
除了有以上幾種教學(xué)游戲的設(shè)置之外,還可以設(shè)置一些競賽類教學(xué)游戲。比如,在體育課上,假如今天所學(xué)習(xí)到內(nèi)容是拍球,那么教師便可以朋友兩兩分成一組。相同的時間內(nèi),哪個小朋友所拍球的數(shù)量最多,便可以獲得勝利。通過這種競賽的方式,既可以提升課堂的趣味性,又可以滿足幼兒的好勝心,同時也能夠達(dá)到鍛煉身體的作用和目的。同理,在識字課上也可以采用競賽的方式開展教學(xué)活動。教師可以舉辦擂臺pk 賽,教師借助于多媒體設(shè)備播放漢字,采用滾動屏幕的方式,屏幕停止時,臺上的兩位小朋友要快速地說出對應(yīng)的漢字的發(fā)音,回答正確且速度快的小朋友留在擂臺上。另外一位小朋友下擂臺,換其他小朋友上臺,通過這種打擂臺的方式角逐出班級中的漢字大王。競賽教學(xué)法的使用更適用于中大班以上的小朋友,可以很好地激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,同時也可以提升幼兒的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)自信心。
本文分別從趣味教學(xué)游戲、益智教學(xué)游戲和競賽教學(xué)游戲的角度出發(fā),探討了學(xué)前教育過程中實現(xiàn)游戲化教學(xué)模式構(gòu)建的方法和措施,希望能為學(xué)前教育工作的開展帶來一定的幫助。