麥煜斌
(中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,江蘇 南京 210000)
賽博朋克①,又被稱為數(shù)字朋克、網(wǎng)絡(luò)朋客。它是由“賽博”和”朋克”兩部分組成。“賽博”源于“賽博空間②”,主要指的是電腦及互聯(lián)網(wǎng)中構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)。最早是由科幻小說家威廉吉布森在短篇小說《全息玫瑰碎片》中提出。它代表的是電子高科技技術(shù)。而“朋克③”源于“朋克搖滾”,代表了叛逆、非主流,是底層社會(huì)表達(dá)個(gè)性自我及反叛的一種方式。它誕生于上個(gè)世紀(jì)七十年代的美國。
作為科幻小說的重要分支,賽博朋克一詞源于《神經(jīng)漫游者》。它通常以信息技術(shù)為主題,以社會(huì)動(dòng)蕩為背景展開敘事和描述。花大量的筆墨去描述那些殘舊的鋼鐵、難聞的氣味、亂糟糟的社會(huì)。在小說塑造的這個(gè)世界里,人工智能犯罪層出不窮,社會(huì)十分黑暗。就像書里所說的那樣:“每個(gè)人的腦袋上都上了一把電磁槍”。賽博朋克的主調(diào)為“高科技,低生活”。
現(xiàn)階段,賽博朋克的故事主要以黑客、商業(yè)帝國、人工智能間的沖突為核心進(jìn)行描述,虛擬出一個(gè)脫離現(xiàn)實(shí)的反烏托邦地球?;旧纤械墓适露汲霈F(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)中,描述了一副信息發(fā)展到較高高度的未來人類社會(huì)圖景:社會(huì)秩序蕩然無存、人口持續(xù)擴(kuò)大、貧富間的鴻溝日漸深化、人類時(shí)刻受到人工智能的侵襲。虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限不清晰,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)電腦與電腦、人腦與電腦連接的情況。
賽博朋克其實(shí)反映了對傳統(tǒng)科幻小說缺乏對信息技術(shù)合理設(shè)定的一種改進(jìn)和優(yōu)化。警示人們:科技會(huì)如果依照如今的趨勢發(fā)展而人類不去時(shí)刻反思可能存在的危害的話,賽博朋克的世界很有可能就是未來的樣子。它運(yùn)用各種藝術(shù)手段引人們對于現(xiàn)代社會(huì)高科技的思考。
《頭號玩家》是一部極具代表性的賽博朋克風(fēng)格電影。它講述的是一個(gè)發(fā)生在現(xiàn)實(shí)中混亂、糟糕的世界里追求夢想的故事。詹姆斯哈利迪創(chuàng)造了名叫“綠洲”的虛擬世界,讓人們把希望都寄托在這里。即便在現(xiàn)實(shí)生活中一敗涂地,也能在這里變身為戰(zhàn)無不勝的超級勇者。
電影采用大量鏡頭描寫場景。大量的高科技產(chǎn)品:送餐無人機(jī)、VR、全息投影機(jī)、全方位跑步機(jī)隨處可見,但是現(xiàn)實(shí)社會(huì)也是特別糟糕的,居住的環(huán)境就像廢墟,報(bào)廢汽車甚至堆在了屋頂上。而這即為賽博朋克風(fēng)格,“高科技,低生活”。
電腦、網(wǎng)絡(luò)與人腦相連接是賽博朋克經(jīng)常出現(xiàn)的情況。在《頭號玩家》當(dāng)中,每位游戲玩家通過VR眼鏡、全方位跑步機(jī)等實(shí)現(xiàn)與“綠洲”游戲的連接。實(shí)際上是人腦與網(wǎng)絡(luò)的連接。人類因此進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,并通過網(wǎng)絡(luò)與世界各地的人腦連接。這是賽博朋克高科技的一面。
賽博朋克中的“朋克”在《頭號玩家》這部電影里也體現(xiàn)得淋漓精致。玩家可以根據(jù)自己的需要隨時(shí)改變自己的外表,染發(fā)、異形是這個(gè)世界里玩家們的外貌常態(tài)。在這個(gè)世界里他們有追逐自己個(gè)性的權(quán)利。這樣的設(shè)置其實(shí)也代表了人們對現(xiàn)實(shí)世界中,對于道德“過度約束”的反叛,說到底就是一種“朋克”精神。
賽博朋克中還有一個(gè)特征是特別明顯的,那就是龐大的跨國公司勢力及其強(qiáng)大,甚至可以代替政府成為權(quán)利的中心。影片當(dāng)中的IOI公司和詹姆斯哈利迪創(chuàng)立的游戲社交公司存在強(qiáng)烈的競爭關(guān)系。
《暗影狂奔系列》游戲是一部充滿了賽博朋克色彩的劇情游戲。畫面多為黑色,畫面人物、建筑占畫面篇幅較小,有些像街機(jī)游戲人物的風(fēng)格。氛圍感極強(qiáng)的背景音樂和較為精細(xì)的畫面是游戲賽博朋克風(fēng)格的直接體現(xiàn)。在這部游戲當(dāng)中出現(xiàn)殘舊的藝術(shù)展示館、過時(shí)風(fēng)格的酒館、亂糟糟的街區(qū)畫面展現(xiàn)了賽博朋克的風(fēng)格。未來高科技的產(chǎn)品和荒廢的現(xiàn)實(shí)環(huán)境想結(jié)合,體現(xiàn)出反烏托邦的主題思想。
《墮滅暴徒》游戲則是另一款賽博朋克風(fēng)格運(yùn)用這是一個(gè)完全由網(wǎng)絡(luò)連接形成的虛擬世界。在這個(gè)世界里,黑客、電子假肢、高科技武器、人工智能無處不在。在這款游戲當(dāng)中玩家作為一個(gè)具有高配置生化武器的人,對抗大型科技公司腐朽的體制并且救出自己的哥哥。高科技技術(shù)、完全的網(wǎng)絡(luò)世界、大型科技公司、荒蕪頹廢的社會(huì)背景、反叛主義的朋克精神就是賽博朋克的直接體現(xiàn)。
這種技術(shù)貫穿在賽博朋克的運(yùn)用中。虛擬現(xiàn)實(shí)這一概念最早在1989年在美國被提出。它包括了四個(gè)極為關(guān)鍵的要素:虛擬世界、沉浸感、感覺反饋以及交互性。
在《頭號玩家》中玩家所配備的設(shè)備:VR頭顯+無線定位+吊威亞+跑步機(jī)+全身輸入/輸出設(shè)備,這些擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)的運(yùn)用讓“綠洲”游戲中的畫面更加真實(shí)。VR頭盔是玩家在視覺上從現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)入虛擬世界的入口。還有作為該項(xiàng)技術(shù)要素之一的交互性的體現(xiàn)——力反饋手套、力反饋背心,這些設(shè)備可以傳輸游戲當(dāng)中人物受到的傷害,讓玩家對力度、速度的判斷更準(zhǔn)確,玩家體驗(yàn)效果更佳。比如玩家可以在游戲當(dāng)中做出現(xiàn)實(shí)世界里的各種復(fù)雜的表情和動(dòng)作。
虛擬世界可以模擬真實(shí)進(jìn)行構(gòu)建,使得玩家具有更好的體驗(yàn)效果。在電影所呈現(xiàn)的“綠洲”游戲的畫面當(dāng)中,所有的場景都是通過三維模型建立而來的。玩家通過所佩戴的VR頭顯看到的景象會(huì)隨著自身的視角而變化。這使得玩家感覺游戲中的景觀與真實(shí)世界無異。
物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)④起源于傳媒領(lǐng)域,是信息科技產(chǎn)業(yè)的第三次革命。這種技術(shù)能夠通過信息傳感設(shè)備,按照約定的協(xié)定,將任何物體與網(wǎng)絡(luò)相連接,物體通過信息傳播媒介進(jìn)行信息交換和通信,以實(shí)現(xiàn)智能化識別、定位、跟蹤、監(jiān)管等功能。
物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)常以全息投影的形式直接體現(xiàn)。在許多科幻作品中,未來的人們都是通過懸浮在空中、半透明的全息投影中實(shí)現(xiàn)各種資源的調(diào)用?!额^號玩家》也不例外,在電影中,圖書管理員在搜索資料、遠(yuǎn)程視頻通話、遠(yuǎn)程操控?zé)o人機(jī)偵查等利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)連接起來的一切讓科技感更為突出,人們生活、工作更為便利。
通過這種技術(shù),人們僅僅通過一個(gè)小小的懸空區(qū)域,就能夠?qū)崿F(xiàn)所有資源的迅速調(diào)用,可以說是科技水平相當(dāng)高的局面。
無人機(jī)⑤是無人駕駛飛機(jī)的簡稱。與有人駕駛的飛機(jī)相比,無人機(jī)明顯更適用于執(zhí)行高難度、高復(fù)雜性的工作。在軍用領(lǐng)域,多以偵察機(jī)和靶機(jī)為主。而民用方面,則依托著先進(jìn)強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)現(xiàn)了無人機(jī)和各行業(yè)的有效融合。目前在航拍、植保、測繪、救災(zāi)、制造浪漫等多方面運(yùn)用。是高科技技術(shù)的代表產(chǎn)物之一。
在影片《頭號玩家》當(dāng)中,我們可以看到無人機(jī)給居民們快遞、利用無人機(jī)進(jìn)行偵查、尋找嫌疑人物、甚至在后面的安裝炸藥都是由無人機(jī)完成的。可以說,無人機(jī)技術(shù)為賽博朋克世界中高科技體現(xiàn)增添了一道耀眼的光芒。
賽博朋克應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域里的范圍很廣,無論從游戲還是電影這樣“浸入式”的藝術(shù)作品中。同時(shí),他還是高科技力量的最初體現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、無人機(jī)技術(shù)等高科技力量為它提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)支撐。它警示人們:科技會(huì)如果依照如今的趨勢發(fā)展而人類不去時(shí)刻反思可能存在的危害的話,賽博朋克的世界很有可能就是未來的樣子。
但是,現(xiàn)在我們研究的賽博朋克的定義還只是相對狹隘的。因?yàn)橘惒┡罂怂宫F(xiàn)出來的是一個(gè)自由度極高、科技水平極高的世界觀,這個(gè)世界充滿了未知的領(lǐng)域和事物等著人類去探尋。它會(huì)對包括且不限于心理學(xué)哲學(xué)、社會(huì)學(xué)、高新技術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)生影響。所以,一個(gè)包容性更強(qiáng)的“廣義賽博朋克”理念必定將會(huì)隨著時(shí)代的發(fā)展被提出來,并最終被人類所應(yīng)用實(shí)現(xiàn)于筑建“人類命運(yùn)共同體”理念的“新型人類地球村”上。相信在不遠(yuǎn)的將來,“新型人類地球村”能讓人類在虛擬世界里“走出來”,通過全息投影技術(shù)把整個(gè)人的身體投影到對方的眼前。人們可以在對方所在的空間內(nèi)進(jìn)行走動(dòng),實(shí)現(xiàn)如同現(xiàn)實(shí)中的“面對面”交流。因?yàn)橘惒┡罂耸翘摂M和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合的體現(xiàn),所以人類甚至可能實(shí)現(xiàn)如同電影《頭號玩家》中跨越時(shí)空的“場景再現(xiàn)”。
注釋:
①引用自百度百科“賽博朋克”詞條
②引用自百度百科“賽博空間”詞條
③引用自百度百科“朋克”詞條
④引用自百度百科“物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)”詞條
⑤引用自百度百科“無人機(jī)”詞條