(江西信息應(yīng)用職業(yè)技術(shù)學(xué)院 計算機(jī)技術(shù)系,江西 南昌 330043)
動漫藝術(shù)一直是被人們所喜愛的藝術(shù)方式。動漫藝術(shù)不同于其他類型的藝術(shù),其不僅需要設(shè)計者對藝術(shù)的感知力還需要設(shè)計者具有一定的工藝手段,才能設(shè)計出符合觀眾審美的動漫作品。在整個動漫行業(yè)中,動漫的制作水平直接影響動漫行業(yè)的發(fā)展趨勢,可以說動漫的制作水平是動漫行業(yè)發(fā)展的根源。在傳統(tǒng)的動漫制作中,其制作手法過于單一,缺少觀眾與動漫作品的互動。隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛應(yīng)用。在動漫制作領(lǐng)域中已經(jīng)有許多設(shè)計師開始使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)來進(jìn)行相關(guān)的動漫制作。而且虛擬現(xiàn)實技術(shù)在帶給觀眾更加真實體驗感的同時還給設(shè)計師們帶來了相應(yīng)的創(chuàng)作靈感。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種使用計算機(jī)圖形學(xué)、光電成像技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機(jī)仿真、人工智能等多種信息技術(shù),創(chuàng)造的一個近乎真實的、具有視聽觸嗅味等多種感官的互聯(lián)網(wǎng)信息系統(tǒng)。受眾通過各種交互聯(lián)系的設(shè)備進(jìn)入虛擬環(huán)境中,其可以和虛擬環(huán)境中的各種實體進(jìn)行接觸、聯(lián)系,進(jìn)而形成了與真實環(huán)境感知一樣的感受。近些年來,相關(guān)的技術(shù)人員還在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上又開發(fā)出了強(qiáng)化現(xiàn)實的各種新技術(shù),可以通過各種新設(shè)備跟蹤使用者的狀態(tài),然后將計算機(jī)生出的一些虛擬信息精準(zhǔn)地附加到真實場景中的指定位置,徹底地進(jìn)行虛實結(jié)合、實時互動的新體驗[1]。從根本上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是徹底地為人們打造了一個虛擬世界,同時為人們帶來了一種虛擬現(xiàn)實的體驗。因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的真實性也可以被人們稱作VR 技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有交互性、沉浸性、多感知性等多個特征,因此在創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實動畫時,動漫設(shè)計師應(yīng)該運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的這些特點(diǎn)來進(jìn)行劇本、角色、場景、情節(jié)等動漫因素的創(chuàng)作。動漫和其他的觀賞性藝術(shù)最大的不同就是動漫在創(chuàng)作中需要進(jìn)行相關(guān)的想象力創(chuàng)作,不會受到真實客觀的規(guī)律的限制。動漫作品可以在適當(dāng)程度中表現(xiàn)想象力,其中的想象力表達(dá)是傳統(tǒng)影視中不能表達(dá)出來的。應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動漫制作可以將想象力,更大限度的放大。虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大程度地將想象力具體化、真實化。在創(chuàng)作者進(jìn)行動漫作品創(chuàng)作中,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)就可以激發(fā)創(chuàng)作者更加開闊的創(chuàng)作思路,將其的想象力和靈感充分的表達(dá)出來。同時因為虛擬現(xiàn)實技術(shù)旅游交互性,因此觀眾可以融入到劇情當(dāng)中,真實地感知劇中事件的發(fā)生,還可以和劇中的角色進(jìn)行交流[2]。因此在進(jìn)行劇本的創(chuàng)作時,創(chuàng)作者可以加入更多的互動環(huán)節(jié)。
動漫制作的建模流程就是綁骨骼,設(shè)計身體比例,想要建立良好的模型,并不注重是分開建模還是整體建模,最后的關(guān)鍵應(yīng)該是一個模型整體,分開建模的最后就組合成一個整體。動漫角色的骨骼和正常人體骨骼原理一樣。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)將骨骼驅(qū)動模型驅(qū)動起來,然后將建好的骨骼綁定到模型上,每一塊骨骼控制相應(yīng)的部位,人體的骨骼如何運(yùn)動的,在動漫中,模型就怎么運(yùn)動。相比較與其他的動漫制作環(huán)節(jié),建模環(huán)節(jié)并不難,但是卻是其中最重要的環(huán)節(jié)。在建模中利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過各種人機(jī)交流、感受及動漫人物的仿真技術(shù),可以將動漫人物變得更加靈動。而另一方面,技術(shù)工作人員應(yīng)該收集各種與動畫人物、場景等有關(guān)的材料,如創(chuàng)作的動畫場景主要是自然景觀等,技術(shù)人員就需要分類整理好有關(guān)的拍攝資料,然后利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供的數(shù)據(jù),有效地提升動漫的制作水平。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以幫助進(jìn)行動漫制作中對動漫人物運(yùn)動信息的捕捉工作。技術(shù)人員在進(jìn)行動作捕捉任務(wù)時使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以充分使用計算機(jī)處理后的信息內(nèi)容,來進(jìn)行動漫制作的完善工作。同時利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)還可以對運(yùn)動的人物角色進(jìn)行隨時調(diào)節(jié),進(jìn)而方便動漫工作人員進(jìn)行不同角度的動漫創(chuàng)作,完成高難度的拍攝工作。使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)捕捉人物角色的動作信息有利于動漫制作者對虛擬場景的有效觀察,進(jìn)而可以有效地拉近觀眾們對于動漫角色的感覺,而這種鏡頭動作捕捉技術(shù)可以帶給觀眾更加真實的觀看體驗[3]。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在動漫制作的調(diào)節(jié)中也起到了不可忽視的作用,其適當(dāng)?shù)貜?qiáng)化了調(diào)節(jié)技術(shù)的作用,提升了虛擬世界的真實性,可以為觀眾帶來更加真實的體驗感。具體來講,在動畫制作中運(yùn)用調(diào)節(jié)技術(shù),需要先對各項數(shù)據(jù)進(jìn)行全方位的調(diào)整,然后通過計算機(jī)技術(shù)對得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)字化處理研究,最后進(jìn)行疊加、插入等手段以完成對數(shù)據(jù)的具體修改。然后經(jīng)過反復(fù)的調(diào)節(jié)整理,可以在確保數(shù)據(jù)符合動漫制作的需求后,再進(jìn)行調(diào)節(jié)內(nèi)容的拓展分析。虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)一步有效地提升了動漫制作的效率。
動漫藝術(shù)一直是當(dāng)今社會熱度極高的一種藝術(shù)形式。隨著時代的迅速發(fā)展,各種信息技術(shù)也在隨之不斷發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在不斷地被開發(fā)出來運(yùn)用到動漫制作中。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的動漫制作突破了傳統(tǒng)動漫制作的局限性,增加了動漫藝術(shù)和觀眾的互動性,帶給了觀眾真實的觀影體驗。