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      精心設(shè)計,讓數(shù)學(xué)課堂的游戲更有效

      2020-12-17 00:35:52江蘇省如皋師范學(xué)校附屬小學(xué)陳小麗
      小學(xué)時代 2020年13期
      關(guān)鍵詞:珠子游戲數(shù)學(xué)

      江蘇省如皋師范學(xué)校附屬小學(xué) 陳小麗

      游戲是學(xué)生喜聞樂見的學(xué)習(xí)方式,游戲既能夠起到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性的作用,也可以引發(fā)學(xué)生對游戲過程產(chǎn)生領(lǐng)悟,從而推動他們的深入思維,達(dá)到促進(jìn)學(xué)生思考的作用。所以在實際教學(xué)中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容、學(xué)情等設(shè)計有效的數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,并讓數(shù)學(xué)課堂更加豐富,更加有層次,具體可以從以下幾方面著手:

      一、激發(fā)興趣,讓學(xué)生的注意力更集中

      興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的老師。在數(shù)學(xué)課堂學(xué)習(xí)中,除了知識本身可以吸引學(xué)生之外,好的學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)也可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生的情緒處于飽滿的狀態(tài),這樣的積極狀態(tài)有利于學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)更好地展開,也讓學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)更有效率。從這個角度出發(fā),在設(shè)計課堂游戲的時候,教師首先要考慮游戲與教學(xué)內(nèi)容是否吻合,其次要注重游戲的趣味性,要讓學(xué)生在游戲的過程中感受到樂趣。

      例如,在教學(xué)“10的分與合”時,我設(shè)計了一個“猜珠子”的游戲來導(dǎo)入,事前我準(zhǔn)備了10個彩珠放在一個袋子中,然后請學(xué)生上前來隨便抓一把在手中,抓珠子的過程中教師回避,然后在全體學(xué)生都知道學(xué)生抓了幾個珠子之后,教師再來猜一猜學(xué)生手中抓的是幾個珠子。在學(xué)生聽說玩游戲的時候,興奮之情溢于言表,我邀請幾名學(xué)生上臺來參與游戲。為了激發(fā)學(xué)生的興趣,在猜學(xué)生手中的珠子的時候,我故意分析學(xué)生的手的大小,做出努力想一想的神情,學(xué)生果然被這些小伎倆吸引了,興致勃勃地參與游戲,但是在老師幾次都毫無差錯地猜出來學(xué)生手中的珠子數(shù)量之后,一些學(xué)生起了疑心,他們更加關(guān)注游戲的過程,并很快發(fā)現(xiàn)其實老師要猜出小朋友手中抓的珠子很簡單:因為老師是知道珠子的總數(shù)的,所以在猜學(xué)生手中珠子的數(shù)量時,只要看總數(shù)可以分成幾和幾就可以了。這個環(huán)節(jié)之后,學(xué)生對于10的分成有了清晰的認(rèn)識,我與學(xué)生一起總結(jié)這部分知識之后,再設(shè)計了一些相關(guān)的游戲來鞏固練習(xí),學(xué)生的課堂參與度很高,學(xué)習(xí)的效果也很突出。

      小學(xué)低年級的孩子好奇心比較重,這樣的游戲可以有效激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生的注意力保持在課堂上。同時,游戲本身融入了本節(jié)課將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容,學(xué)生參與游戲的過程也是觀察、學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟的過程,所以類似的游戲?qū)τ谡n堂學(xué)習(xí)而言是有幫助的。

      二、調(diào)節(jié)節(jié)奏,讓學(xué)生的認(rèn)知更規(guī)律

      從心理學(xué)角度來看,學(xué)生要保持長時間的注意力比較困難,所以如果能夠加入數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生適當(dāng)?shù)貏右粍?,讓學(xué)生在游戲過程中鞏固所學(xué)知識,那么這樣的學(xué)習(xí)節(jié)奏顯然更吻合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。實際教學(xué)中,教師可以將相關(guān)性高的數(shù)學(xué)游戲融入到課堂學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生動靜結(jié)合,強化學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效果。

      例如,在“用方向和距離確定位置”一課的教學(xué)中,我創(chuàng)設(shè)情境引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)正北、正東之間的這個區(qū)域有很大的范圍,而在低年級的學(xué)習(xí)中接觸到的“東北”方位只是特指正北和正東中間的位置,為了更準(zhǔn)確地確定位置,就需要為這個區(qū)域命名。接著,我引導(dǎo)學(xué)生通過自學(xué)認(rèn)識了北偏東、北偏西、南偏東、南偏西等幾個方向,為了讓學(xué)生對此有深刻的印象,并為之后的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備,我在這個環(huán)節(jié)設(shè)計了一個“聽指令起立”的游戲:首先讓所有學(xué)生面向北,然后以教師在教室中站立的位置為中心點,指定某一個方位的學(xué)生起來。隨著教師不斷變換自己在教室中的位置,學(xué)生也要隨著反應(yīng)自己所處的方位,所以學(xué)生在玩這個游戲的時候興致高漲,這樣的良好情緒也延續(xù)到全課,讓學(xué)生在之后的學(xué)習(xí)中更專注。

      其實對于高年級學(xué)生而言,簡單的游戲是無法激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣的,學(xué)生需要有一定挑戰(zhàn)性的、有一些思維含量的游戲,像案例中這樣的游戲既起到鞏固所學(xué)知識的作用,又讓學(xué)生體會到方位是隨著中心點的變化而變化的,顯然這是能夠刺激學(xué)生的,同時游戲本身的競爭性讓學(xué)生的注意力更集中,并能調(diào)節(jié)學(xué)生的學(xué)習(xí)節(jié)奏,所以這樣的游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)課堂是有正向推動力的,是教師在設(shè)計游戲時需要優(yōu)先考慮的。

      三、引發(fā)思考,讓學(xué)生的領(lǐng)悟更深刻

      有效的數(shù)學(xué)游戲除了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣之外,還要促進(jìn)學(xué)生的思維,要推動學(xué)生的思維發(fā)展,讓學(xué)生展開數(shù)學(xué)層面的探索。因此,在實際教學(xué)中,教師要設(shè)計一些有挑戰(zhàn)、有思維含量的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過程中展開深入的思考,并接近本質(zhì)的數(shù)學(xué)規(guī)律。

      例如,在蘇教版“解決問題的策略”復(fù)習(xí)中有一個“搶21點”的游戲,游戲規(guī)則是參與雙方每次可以報一個數(shù)或者兩個數(shù),雙方輪流報數(shù),搶到21的人獲勝,在發(fā)現(xiàn)這個游戲背后隱藏著重要的策略之后,我組織學(xué)生參與到這個游戲中,游戲在師生雙方間展開,因為有挑戰(zhàn)教師的欲望,所以學(xué)生積極地參與到游戲中。但是開始上臺挑戰(zhàn)教師的學(xué)生無一例外都失敗了,這個現(xiàn)象引發(fā)了一些學(xué)生的思考,他們認(rèn)為游戲一定是有奧秘的,于是在游戲進(jìn)行的過程中,學(xué)生開始關(guān)注細(xì)節(jié)。一位挑戰(zhàn)者上臺,當(dāng)教師報出18時,下面的學(xué)生已經(jīng)意識到挑戰(zhàn)者又失敗了。在這樣的狀況下,我給學(xué)生一定的時間,讓他們小組交流,并參與到一些小組的交流中去,通過提問的方式給學(xué)生一些引導(dǎo)。很快,有學(xué)生發(fā)現(xiàn)了其中的奧秘,在集體交流的過程中,學(xué)生互相補充,并成功地揭示了應(yīng)當(dāng)?shù)惯^來想的策略,從搶21到18再到15,最后學(xué)生總結(jié)出要成功搶到所有3的倍數(shù),最好的方法就是讓對手先報。

      在這個游戲的過程中,學(xué)生顯然是有所感悟的,他們的關(guān)注點從最初的游戲過程到游戲的結(jié)果,再到研究游戲的本質(zhì),體現(xiàn)了學(xué)生的深入思考。經(jīng)歷了這樣的游戲,學(xué)生對于倒推的策略有了更深的領(lǐng)悟。其實,有效的數(shù)學(xué)游戲就是要激發(fā)學(xué)生的思考,引領(lǐng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,嘗試解決問題,這樣學(xué)生可以借助數(shù)學(xué)游戲展開對數(shù)學(xué)規(guī)律的探索,在此過程中學(xué)生也會增長積極的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情感。

      四、拓展認(rèn)知,讓學(xué)生的視野更開闊

      課堂學(xué)習(xí)是受時間和空間限制的,在有限的課堂教學(xué)時間內(nèi),教師可以為學(xué)生呈現(xiàn)出簡單的游戲,引發(fā)學(xué)生的興趣,推動學(xué)生的思考。課后,如果游戲具備較好的延展性,可以讓學(xué)生更好地參與其中,可以讓學(xué)生在原有水平上獲得一定程度的提升,那么這樣的游戲?qū)τ趯W(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)而言作用將更加突出。

      例如,在“四則混合運算”的教學(xué)中,我將“算24點”的游戲介紹給學(xué)生,引發(fā)了學(xué)生的共鳴。因為很多學(xué)生在生活中接觸過這個游戲,所以他們對游戲規(guī)則是比較熟悉的,課堂上呈現(xiàn)的幾個問題答案是多元的,學(xué)生在玩游戲的過程中不僅體驗到四則混合運算的注意點,讓他們將算式更規(guī)范地呈現(xiàn)出來,而且學(xué)生用不同的方法解決了問題,體驗到成功的喜悅。在學(xué)生意猶未盡的時候,我引導(dǎo)學(xué)生:在算24點的時候要掌握一定的方法,不是隨意去拼湊,否則會事倍功半,大家可以在課后再去玩這個游戲,并將自己的發(fā)現(xiàn)和收獲記錄下來,我們下節(jié)課再一起來研究這個游戲。這樣就將數(shù)學(xué)游戲延伸到課外,讓學(xué)生用自己的數(shù)學(xué)眼光去體驗和總結(jié),為學(xué)生拓展數(shù)學(xué)視野提供了條件。

      總之,數(shù)學(xué)游戲作為學(xué)生喜聞樂見的學(xué)習(xí)形式,只要運用得當(dāng)就可以推動學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)走向高效和深入。在實際教學(xué)中,教師要綜合各種因素,要盡量設(shè)計出貼近學(xué)生的、吻合學(xué)習(xí)內(nèi)容的數(shù)學(xué)游戲,并讓數(shù)學(xué)游戲承載設(shè)計的本意,推動學(xué)生的綜合發(fā)展,讓學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)因為游戲的融入而豐富、有趣、卓有成效。

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