江蘇省興化市城東中心小學(xué) 俞 慧
最新發(fā)布的課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)教學(xué)活動(dòng)做出了詳細(xì)的解釋,教學(xué)活動(dòng)不是單純地老師講、學(xué)生聽,而是師生共同參與、積極地進(jìn)行互動(dòng)、在教學(xué)中共同發(fā)展的過程。數(shù)學(xué)是一門基礎(chǔ)課程,貫穿整個(gè)基礎(chǔ)教育階段,而且數(shù)學(xué)在日常生活中也應(yīng)用較多,這充分說明了數(shù)學(xué)的重要性。只有地基打得牢,房子才會(huì)蓋得高,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也是一樣的道理,只有打好小學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ),之后的數(shù)學(xué)知識(shí)才能學(xué)得好。
很多同學(xué)數(shù)學(xué)成績(jī)不好的原因除了數(shù)學(xué)本身很枯燥外,還有一個(gè)重要原因,那就是學(xué)生自己不想學(xué),他們從心里覺得數(shù)學(xué)很難,自己學(xué)不好,從而產(chǎn)生了放棄數(shù)學(xué)的想法。實(shí)際上,數(shù)學(xué)并沒有想象的那么難,數(shù)學(xué)無疑就是幾個(gè)公式、幾個(gè)小概念、幾個(gè)轉(zhuǎn)化過程等。教師應(yīng)糾正學(xué)生的看法,幫助學(xué)生建立學(xué)好數(shù)學(xué)的信心,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行練題,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度。比如,學(xué)生遇到了一道中等題,在想放棄的時(shí)候,教師應(yīng)鼓勵(lì)他再嘗試解一下這道題,并適當(dāng)提點(diǎn)他一下,讓他自己解出來這道題,之后教師進(jìn)行表?yè)P(yáng),讓學(xué)生體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂。
除了幫助學(xué)生建立解決問題的信心外,教師還要盡可能地活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在快樂的氛圍中學(xué)習(xí)。對(duì)于小學(xué)生來說,游戲的融入正好可以激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情,有研究證明,小學(xué)生在興趣的引導(dǎo)下,他們的理解非常迅速,記憶更加牢固。同時(shí),將游戲融入課堂,還能使抽象的物體形象化、直觀化、具體化。比如在判斷圓圈在正方體的哪個(gè)面時(shí),教師可以讓學(xué)生自己動(dòng)手,先剪出一個(gè)正方體展開圖,之后畫一個(gè)圓圈,按教材上的方法進(jìn)行折疊,判斷圓圈在哪個(gè)面。讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),慢慢地進(jìn)行想象,有利于學(xué)生更好地接受知識(shí)。
課堂中游戲的存在是為了更好地完成教學(xué)目標(biāo),因此,教師不能本末倒置,要選擇能輔助教學(xué)目標(biāo)達(dá)成的游戲,不要將兩件毫無聯(lián)系的事情生拉硬拽到一起。另外,教師還要提前讓學(xué)生明確本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo),在游戲前先向?qū)W生說明游戲的目標(biāo),讓學(xué)生在游戲的過程中始終牢牢圍繞教學(xué)目標(biāo)活動(dòng)。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)偏差時(shí),教師應(yīng)維持游戲秩序,比如說,當(dāng)學(xué)生玩游戲太投入時(shí),教師應(yīng)選擇暫停游戲,讓學(xué)生冷靜一下。
游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)具有合理性,首先,游戲應(yīng)緊扣教學(xué)目標(biāo)。教學(xué)是目的,游戲是手段,游戲服務(wù)于教學(xué)目標(biāo),這將提高教師的教學(xué)質(zhì)量,有利于學(xué)生掌握知識(shí)重難點(diǎn)。其次,游戲內(nèi)容應(yīng)具有趣味性,具有趣味性的游戲才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。最后,游戲應(yīng)適合大眾,面向所有學(xué)生。不同的學(xué)生有不同的學(xué)習(xí)能力,因此,教師設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)體現(xiàn)層次,讓所有學(xué)生都能參與其中,使學(xué)生能夠找到適合自己的角色,體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
教師可以結(jié)合游戲教學(xué)模式優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)安排。首先,規(guī)劃上課內(nèi)容、確定課堂要組織的游戲,明確的計(jì)劃能讓上課內(nèi)容充實(shí)。其次,精細(xì)安排時(shí)間,講這部分內(nèi)容要多長(zhǎng)時(shí)間,講那部分知識(shí)需要多長(zhǎng)時(shí)間,游戲應(yīng)該安排在什么時(shí)候,預(yù)計(jì)會(huì)用幾分鐘,都做好規(guī)劃。合理地安排時(shí)間,使講解有序進(jìn)行,學(xué)生易于接受。游戲的過程中,要合理地對(duì)學(xué)生進(jìn)行分組,讓游戲效果得到充分發(fā)揮。最后,將游戲延伸至課外,游戲不必局限于課堂上,課下或課外都可進(jìn)行,使學(xué)生的身心得到放松,精力更加充沛。例如在進(jìn)行“比大小”的講解時(shí),穿插游戲,游戲規(guī)則為兩位或兩位以上同學(xué)抽取卡片來代表自己,相比之下,抽取數(shù)字更高的伸出一根指頭,之后依次排序,舉出相應(yīng)的手指。此款游戲下課后也可進(jìn)行,在游戲的同時(shí),使同學(xué)能熟練比較幾個(gè)數(shù)字的大小。
游戲設(shè)置要有一定難度,讓學(xué)生在完成游戲的過程中能獲得成就感和滿足感。游戲的內(nèi)容一定不能憑空產(chǎn)生,而是要根據(jù)課本,建立在學(xué)生現(xiàn)有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上,同時(shí),游戲也不能太簡(jiǎn)單,讓學(xué)生覺得小兒科,而是要具有一定的難度。讓學(xué)生通過開動(dòng)腦筋、積極思考、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等,完成游戲并達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。這種游戲不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能激發(fā)學(xué)生解決問題的欲望。比如說在學(xué)習(xí)“加減法”的時(shí)候,通過讓兩個(gè)學(xué)生結(jié)成對(duì)手,每個(gè)人抽取一個(gè)卡片,之后剪刀石頭布,由贏的人進(jìn)行計(jì)算,計(jì)算正確則直接跳到該數(shù),計(jì)算錯(cuò)誤則計(jì)算的權(quán)利交給對(duì)手,首先累計(jì)滿一百的為贏家。
由此可見,將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有著十分重要的意義。為了更好地將游戲融入教學(xué),促進(jìn)學(xué)生的創(chuàng)新性發(fā)展,教師仍需不斷努力,爭(zhēng)取達(dá)到寓教于樂的教學(xué)境界,提高教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率,使學(xué)生能更好地掌握課本的重難點(diǎn)知識(shí),讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),把握學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人。