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      寓教于樂

      2020-12-23 04:58陳琳
      語文周報·教研版 2020年40期
      關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)者語言游戲

      陳琳

      瑞士著名心理學(xué)家皮亞杰從認(rèn)知發(fā)展的角度研究游戲在兒童認(rèn)知發(fā)展中的作用,并提出了在兒童不同階段應(yīng)該對應(yīng)不同的游戲活動方式的主張。課堂游戲就是一種寓教于樂的教學(xué)方式。

      一、課堂游戲的定義

      課堂游戲,顧名思義,就是課堂使用的游戲,是承載一定教學(xué)目標(biāo)的教學(xué)活動。課堂游戲是教師設(shè)計的、有特定教學(xué)目標(biāo)、與教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系的課堂活動。學(xué)生可以在輕松的課堂氛圍中,邊做游戲邊學(xué)習(xí)語言,在游戲中熟練掌握語言規(guī)律,并學(xué)會用目的語進(jìn)行交際??梢哉f,課堂游戲是教師寓知識于游戲中來實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的一種教學(xué)方法。

      二、課堂游戲的特點

      在選取和設(shè)計課堂游戲時,把握課堂游戲的特點,能最大效應(yīng)地發(fā)揮課堂游戲的作用。

      1.目的性

      漢語課堂游戲的教學(xué)目的是讓學(xué)生通過游戲的形式來操練和運用目的語,最終達(dá)到熟練運用目的語并習(xí)得目的語的目的。因此,教師設(shè)計的課堂游戲要緊密聯(lián)系教學(xué)內(nèi)容,多多提供學(xué)生開口說話和表達(dá)的機會。當(dāng)游戲完成時,必須保證學(xué)習(xí)者通過游戲達(dá)到了理解或能運用某語言點的目的。

      2.趣味性

      游戲的趣味性特征能調(diào)節(jié)單調(diào)乏味的語言學(xué)習(xí),因此,漢語課堂語言游戲的設(shè)計必須體現(xiàn)其趣味性特征。一個游戲是否有趣,可以通過學(xué)生參與游戲時的表現(xiàn)得以驗證,如果學(xué)生是充滿熱情積極參與,那么此游戲的運用就能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),反之則收效甚微。

      3.競爭性

      語言游戲的最終結(jié)果必然呈現(xiàn)一定的狀態(tài),即做完游戲后大家都會有或多或少的變化,而這種變化就是引發(fā)學(xué)習(xí)者相互競爭的動力。競爭性既是游戲本來的特征,也是運用游戲開展教學(xué)的原因之一,引入競爭機制可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的斗志,每個人都不甘人后,這種學(xué)習(xí)競爭的心理會對學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)效果產(chǎn)生積極影響。

      4.情景性

      游戲可以提供一個場景,其仿真性可以讓學(xué)生如同置身于真實的環(huán)境中。大家共同營造學(xué)習(xí)目的語的小環(huán)境,在這個小環(huán)境中大家都說目的語,每個人都被賦予一定的角色,學(xué)生置身于此情景中,可以發(fā)揮自己的語言潛能。

      5.交際性

      對于語言課上使用的游戲來說,交際性是其本質(zhì)特征,因為游戲參與者主要是通過運用語言而不是借助其他手段如眼神、面部表情、肢體語言來完成游戲的。毋庸置疑,漢語課堂游戲必須有語言貫穿于其中,需要雙方或者多方的互動配合才能完成游戲。

      三、教學(xué)的實踐案例

      他山之石,可以攻玉。以下為我在語文教學(xué)實踐中,結(jié)合具體的教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)學(xué)情,將課堂游戲在實際漢語教學(xué)中進(jìn)行運用的案例。

      整堂課進(jìn)行了幾個游戲,其中有一個游戲貫穿了整個教學(xué)過程。一上課,將男女生分為兩組。了解到當(dāng)前孩子普遍喜歡動畫片,我選取其中的兩個角色,我采用的是喜羊羊和美羊羊的角色,分別將角色給予男女生,形成競爭形式,離角色頭頂上方一段距離處各有一個蘋果,要吃到蘋果,需要大家積極回答老師的問題。

      上課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),我根據(jù)題目及課文內(nèi)容,設(shè)計了猜謎語的游戲,這樣做的好處一是起到自然過渡作用,二是引起了學(xué)生的興趣。小學(xué)生們都急于表現(xiàn)自己,并且還有追蘋果游戲的驅(qū)使,他們更急于得到發(fā)言的機會,因此還起到了吸引學(xué)生注意力的作用。

      生詞操練采用游戲“變變變”。我先給每組學(xué)生發(fā)一疊小字卡,字卡上有黑板上剛學(xué)過的字詞,我在黑板上指示,學(xué)生兩人一組為一個單位,我指到哪個字,他們就需要找出相應(yīng)漢字的卡片。玩過一輪后,第二輪要求學(xué)生不僅要找出字卡,還要讀出這個字來,并組詞。這個游戲涵蓋黑板上的所有生詞,學(xué)生找相應(yīng)字卡的過程,能強化其對字形的辨認(rèn)能力,聽指令讀出讀音可以鍛煉學(xué)生的辨音能力,組詞又可以加深對生字的認(rèn)知能力。

      經(jīng)過實踐,按我們小時候上語文課的樣子,教他們寫漢字,領(lǐng)他們讀課文,跟他們做練習(xí)等,和用課堂游戲?qū)⒑⒆永綄W(xué)習(xí)上來,形成比較鮮明的對比,在游戲中學(xué)習(xí),既能讓孩子們開心,又在快樂中進(jìn)步,可謂是寓教于樂。

      一個小小的課堂游戲,可以給孩子帶來快樂,可以增長孩子的知識,可謂是教師在課堂中給學(xué)生們的最有趣、最好的禮物。在兒童不同階段給予他們不同的游戲活動方式,我愿為孩子們?nèi)ヅ?,去探索,只為那課堂中一張張綻開的笑臉。

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