全秋燕
摘要:依據(jù)浙江省“浙中詩路”和“浙江大花園”的建設(shè)目標(biāo),結(jié)合詩歌文化傳承實(shí)際,基于VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),開發(fā)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)“浙中詩路文化體驗(yàn)平臺”。平臺依據(jù)歷代詩人在浙中游歷的詩歌路線,結(jié)合浙中地區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),構(gòu)建浙中詩路地圖,實(shí)現(xiàn)浙中文化核心區(qū)VR虛擬展示,用戶足不出戶即可游覽詩路線路,體驗(yàn)詩路文化。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);三維模型;全景圖
1 引言
2018年6月,浙江省委省政府印發(fā)《浙江省大花園建設(shè)行動計(jì)劃》,提出以水系(古道)為紐帶,建設(shè)江南運(yùn)河詩路、錢塘江詩路、浙東唐詩之路、甌江山水詩路等四條詩路。詩路文化匯聚了豐富的歷代先賢智慧,展示了浙江詩意的生態(tài)畫卷,體現(xiàn)了江南獨(dú)特的地域風(fēng)采,彰顯出重大的歷史價值、文化價值、社會價值和時代價值。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向。我國在2016年國務(wù)院發(fā)布的“十三五”發(fā)展規(guī)劃綱要(2016—2020年),將VR產(chǎn)業(yè)正式列入國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。在最近的兩年時間里,隨著國內(nèi)通訊網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展和5G的出現(xiàn),為VR產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展與飛躍注入了一劑強(qiáng)心劑。5G技術(shù)帶來的高帶寬和低時延等優(yōu)勢,推動技術(shù)在文化傳播方面的應(yīng)用,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技結(jié)合, 使VR技術(shù)的“浙中詩路文化體驗(yàn)平臺”的開發(fā)成為可能。
2 研究現(xiàn)狀
2016年是VR元年,國際上, VR技術(shù)已經(jīng)逐漸走向成熟。2014年,歐盟在“地平線2020計(jì)劃”中研究經(jīng)費(fèi)高達(dá)800億歐元,其中涉及VR的項(xiàng)目有4個;2016年,美國政府在“國家網(wǎng)絡(luò)與信息技術(shù)研發(fā)計(jì)劃”的8個重點(diǎn)領(lǐng)域計(jì)劃投入41億美元,其中VR占比高達(dá)20%。在我國,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展近幾年也處于上升趨勢。在“2018國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會”上,公布的《中國虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用狀況白皮書(2018)》對我國VR應(yīng)用狀況展開了全面的探討和分析,為我國VR產(chǎn)業(yè)從萌芽向商業(yè)化、規(guī)?;D(zhuǎn)變標(biāo)明了方向。
2019年6月浙江“四條詩路”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題活動正式啟動,“詩路闖關(guān)”答題互動小游戲上線、浙江省首屆詩路詩詞IP大會拉開序幕,詩路數(shù)字化工程“數(shù)字詩路e站”啟動?!皵?shù)字詩路e站”將重點(diǎn)打造數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)研發(fā)基地、影視動漫游戲創(chuàng)意人才集聚平臺、文旅融合示范基地三大平臺。本項(xiàng)目開發(fā)的基于VR技術(shù)的“浙中詩路文化體驗(yàn)平臺”,作為數(shù)字詩路的一個有力補(bǔ)充,促進(jìn)大學(xué)生積極投身到詩路文化的創(chuàng)新創(chuàng)意建設(shè)中。
3 虛擬詩路文化體驗(yàn)系統(tǒng)技術(shù)路線
3.1 構(gòu)建“浙中詩路”地圖
整理“浙中詩路”歷代詩人行跡路線和詩歌名句,查閱浙中地區(qū)四十六個古城古鎮(zhèn),歷史文化名村和傳統(tǒng)村落相關(guān)資料,結(jié)合浙中地區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),整理“浙中詩路”地圖,制作 “浙中詩路文化體驗(yàn)平臺”電子導(dǎo)航地圖,作為用戶在平臺游覽詩路的導(dǎo)航。
3.2 基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究
研究基于圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在浙中詩路三維場景的應(yīng)用原理與方法。采用全景技術(shù)、ActionScript技術(shù)、Java技術(shù),構(gòu)造出以圖像形式來模擬三維場景,從而實(shí)現(xiàn)浙中詩路場景的構(gòu)建,大大節(jié)約純?nèi)S場景建模的時間和成本。
3.3 基于圖形的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究
研究基于圖形的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在三維對象建模中的應(yīng)用原理與方法。通過詳細(xì)比較ViewPonit、Cult3D、Image Modeler等Web3D技術(shù),提出桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可行的三維對象建模方法,并用VRML語言添加模型交互,實(shí)現(xiàn)基于圖形的虛擬非物質(zhì)文化遺產(chǎn)三維模型構(gòu)建。
技術(shù)線路圖如圖1所示。
4 系統(tǒng)前景展望
1. 基于VR技術(shù)的“浙中詩路文化體驗(yàn)平臺”提煉傳統(tǒng)文化背后蘊(yùn)含的時代價值,讓人們在虛擬“浙中詩路”體驗(yàn)平臺中不僅能看山看水看景,而且可以看歷史看人文看風(fēng)情,產(chǎn)生擴(kuò)散效應(yīng),人們足不出戶,就可以暢游浙中詩路,體驗(yàn)“詩”背后的人文精神、道德規(guī)范、價值追求,豐富人們的文化生活,傳播詩路文化。
2. 通過VR技術(shù)所展現(xiàn)出的虛擬浙中詩路場景, 可以為用戶更直觀、更全面地展現(xiàn)出詩路路線,詩路文化的全部概況??蛻綦m未實(shí)地到訪,也仿佛身臨其境一般, 對所進(jìn)入到的詩路文化區(qū)域有更深入的感受和體驗(yàn),加強(qiáng)詩路文化的傳播。
3.千年詩路是浙江的文脈,客戶在“浙中詩路文化體驗(yàn)平臺”暢游之后,用戶做出出行決策,實(shí)地到浙中詩路線路體驗(yàn),促進(jìn)浙中詩路沿線經(jīng)濟(jì)發(fā)展,增加鄉(xiāng)村旅游,促進(jìn)美麗鄉(xiāng)村建設(shè)。
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