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      夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)

      2020-12-29 00:00:00
      科幻世界 2020年6期

      對(duì)話人:

      末日遠(yuǎn)征CEO(以下簡(jiǎn)稱末)

      科幻世界小編(以下簡(jiǎn)稱科)

      科:末日遠(yuǎn)征的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都是鐵桿幻迷么?

      末:主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)最早只有4個(gè)人,后來陸續(xù)來了很多新同事,現(xiàn)在有接近20個(gè)研發(fā)人員,80%都是鐵桿幻迷。

      科:還有20%呢?

      末:還有20%是資深游友,更側(cè)重游戲開發(fā)這塊,但來了公司也都變成幻迷了。

      科:大家小時(shí)候看科幻雜志嗎?

      末:當(dāng)然。譬如《科幻世界》,基本上是大家家里必訂的雜志。

      科:除了《科幻世界》,大家還有什么科幻啟蒙?

      末:除了《科幻世界》,我們還特別喜歡“星際爭(zhēng)霸”。我們這代人玩的第一款游戲基本上都是“星際爭(zhēng)霸”,還有后來推出的像“家園”“EVE”這些海外的優(yōu)秀作品,都挺好的。

      科:“EVE”的中國玩家還被冰島總統(tǒng)接見過。

      末:對(duì),它是冰島CCP有限公司出的,“EVE”正式進(jìn)中國的時(shí)候,總統(tǒng)親自向中國玩家推薦過這款游戲?!癊VE”的收入基本上占了他們國家GDP的一半,就是這么猛。我們就是玩著這樣的科幻游戲長大的。

      科:如果給科幻游戲一個(gè)具體的概念或注解,你會(huì)怎樣去詮釋呢?

      末:在我的概念里,科幻游戲和科幻小說、科幻電影其實(shí)是一樣的,都是科幻的表達(dá)形式。不過它和其他的藝術(shù)種類有點(diǎn)兒不一樣,在科幻游戲里,玩家可以盡情參與、完全滲透,甚至影響游戲的創(chuàng)作。

      科:你們眼中的科幻是——

      末:我眼中的科幻更多的是想象力、創(chuàng)造力,是科學(xué)的延伸。我們對(duì)科幻最初的想象都源于童年仰望星空。想象太多,但好奇心沒法落地,這是我們心里特別難受的一件事情。好在,慢慢地,有人通過文字、通過電影,而我們通過做游戲來讓科幻落地了。在《末日遠(yuǎn)征》里,我們更關(guān)注宇宙、太空,一是我們本身向往,二是希望更多的人被我們代入到想象的世界里面去。

      科:是什么讓你們選擇了游戲這個(gè)行業(yè)呢?又是什么讓你們堅(jiān)定不移地做了追夢(mèng)人?

      末:這個(gè)事情不是一蹴而就的,是一步步來的。很早的時(shí)候,暴雪推出了“星際爭(zhēng)霸”,它有一款自帶的地圖編輯器,這讓很多早期游戲制作愛好者得以自己動(dòng)手做小游戲。上大學(xué)自然而然選擇了計(jì)算機(jī)編程專業(yè),經(jīng)過四年的探索,慢慢地對(duì)計(jì)算機(jī)制作游戲有了概念。畢業(yè)之后,我們選擇了跟游戲接近的工作,一開始為了打基礎(chǔ),我們做了很多武俠、仙俠類,那算是有中國特色的幻想類游戲。包括我們都喜歡的,起先提到的“EVE”,玩著玩著就萌生,“誒,不如自己來開發(fā)科幻游戲”的念頭。甚至覺得,可能自己做的比現(xiàn)有的科幻游戲更好一些。

      科:那創(chuàng)作《末日遠(yuǎn)征》的靈感繆斯是什么?

      末:這款游戲的前身叫《末日戰(zhàn)場(chǎng)》,《末日遠(yuǎn)征》是《末日戰(zhàn)場(chǎng)》的第二部。這款游戲某種意義上源于我們對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的思考,說實(shí)話,包括核戰(zhàn)爭(zhēng)在內(nèi)的,不可預(yù)知的戰(zhàn)爭(zhēng)都有可能離人類越來越近。為什么戰(zhàn)爭(zhēng)在人類歷史上持續(xù)了上千年,還無法消解,《末日遠(yuǎn)征》最早的世界觀因此而來:在一場(chǎng)核戰(zhàn)爭(zhēng)之后,幸存下來的人組成了地球聯(lián)邦,他們妄圖消滅掉人固有的家庭和父母的概念——我們常說有國才有家,有家才有國,家是最基本的單位,我們?nèi)藭?huì)為了家庭的利益或者說親人上戰(zhàn)場(chǎng),但如果在未來沒有家了,沒有父母了,最基本的組織單元都沒有的話,那可能戰(zhàn)爭(zhēng)就被消滅了,戰(zhàn)后那一幫地球聯(lián)邦的人認(rèn)為這樣能夠徹底終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng),所以他們干了特別喪心病狂的事情,叫大清洗計(jì)劃,把人從血緣關(guān)系上就切斷,所有人都是由量子公司生產(chǎn)出來的,我們游戲里面稱之為軍團(tuán)的組織是他們的爸爸,量子公司是他們的媽媽,軍團(tuán)為他們提供工作,提供保護(hù),量子公司為他們提供文化,提供學(xué)習(xí)。在那么一個(gè)特別宏大的籌劃之下,人類有了一個(gè)全新的開始,但那時(shí)地球已經(jīng)被核輻射大量籠蓋,不得已再去尋找一個(gè)新的家庭,這是《末日遠(yuǎn)征》第二部講的事情,因?yàn)榭萍嫉倪M(jìn)步,他們把很多的克隆體——沒有靈魂的肉體發(fā)送到宇宙的深處。發(fā)送到深處之后,很幸運(yùn)地找到了一個(gè)可移居星球,再通過量子技術(shù)把靈魂賦予到那些克隆體身上去,這樣就完成了遠(yuǎn)距離的殖民計(jì)劃。地球人來到這片星域之后,權(quán)利的欲望開始萌芽,又出現(xiàn)了割據(jù)、戰(zhàn)爭(zhēng)。

      科:在構(gòu)思故事的時(shí)候有什么有趣的事情嗎?在項(xiàng)目之始,大家肯定會(huì)爆發(fā)不少爭(zhēng)執(zhí)。

      末:做游戲跟做電影或文字有很大的不同,我們要考慮它的可實(shí)現(xiàn)性,包括要與我們團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力契合。我們不能天馬行空地去設(shè)計(jì)它的情節(jié),我們必須保證它在游戲里可以順利地實(shí)現(xiàn)。所以最開始研發(fā)的時(shí)候,因?yàn)榇蠹业南敕ㄎ寤ò碎T就吵過架。比如在艦上裝一百門炮,當(dāng)時(shí)我負(fù)責(zé)客戶端的編程,發(fā)現(xiàn)這個(gè)事兒成不了——一百門炮你想怎么擺怎么擺,聽起來特別有想法,但從游戲的可玩性,玩家的理解上,包括開發(fā)成本上,都是不可能的任務(wù),后來我們只得把炮的數(shù)量縮減到20多個(gè),玩家好操作裝配,各個(gè)方面都好去設(shè)計(jì),所以說過程中是靈感、爭(zhēng)論與實(shí)踐齊飛的。

      科:遇到最大的難點(diǎn)或問題是什么?比如說,硬件方面的不足還是軟件的開發(fā)方面?

      末:經(jīng)過這幾年的積累,在開發(fā)上,難點(diǎn)基本上已經(jīng)消除了。我們的產(chǎn)品做出來是沒有問題了,但是要讓玩家都知道成本非常高,最大難點(diǎn)在這兒吧。

      科:迄今為止,你們有運(yùn)用過什么不一樣的營銷方式嗎?

      末:目前來講,我們這款游戲主要的營銷模式是做口碑,讓它真正地打動(dòng)科幻玩家。傳統(tǒng)的游戲公司會(huì)用鋪天蓋地的廣告經(jīng)費(fèi)讓所有人都知道,但是產(chǎn)品未必好玩,我們也確實(shí)沒有這么多經(jīng)費(fèi)。比如在國內(nèi)的一個(gè)比較公正的第三方渠道TapTap,我們拿到了60多萬的下載和一個(gè)挺高的評(píng)分,最高的時(shí)候達(dá)到9.2分,現(xiàn)在口碑還有7.5分,算是很不錯(cuò)了。

      科:就全世界的科幻游戲來講,你們是否有一些優(yōu)勢(shì),或者說有什么不一樣?

      末:我覺得還是有的。第一個(gè),我們算是第一個(gè)在手機(jī)上做比較重度的科幻游戲的公司,以前的科幻游戲可能就是打飛機(jī),那個(gè)太輕量級(jí)了。把以前端游上才能體驗(yàn)到的重量級(jí)的科幻游戲搬到手機(jī)上面,且是聯(lián)機(jī)游戲的,我們確實(shí)是第一家。

      科:《末日遠(yuǎn)征》有考慮過未來能做到Xbox或PS上嗎?

      末:有這樣的計(jì)劃,但還是要看公司發(fā)展情況和平臺(tái)為我們帶來多大的收益。玩法也不一樣,可能要重新開發(fā)。

      科:3A級(jí)的游戲投入特別大,都是上億的研發(fā)成本。那你們現(xiàn)在的效益如何呢?

      末:還可以,養(yǎng)活我們團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是沒有問題(笑)?;旧鲜找婺艽蚱綀F(tuán)隊(duì)支出,年底還算小有利潤,主要原因可能是科幻這個(gè)盤子還不夠大,占總手游市場(chǎng)15%的樣子,但我們現(xiàn)在看到的是,這個(gè)體量逐年在變大,因?yàn)榭苹妙}材特別有意思,它跟國民生產(chǎn)總值是掛鉤的,經(jīng)濟(jì)越好的國家科幻越強(qiáng)。像美國就很強(qiáng)。這是一個(gè)文化需求升級(jí)的事,國家的經(jīng)濟(jì)越來越好,喜歡科幻的人肯定越來越多。

      科:嘗到甜頭之后,有沒有新的科學(xué)幻想相關(guān)的游戲在萌芽?

      末:對(duì)!的確有了。我們?cè)谥\劃下一部,也是《末日遠(yuǎn)征》的續(xù)作,這一次遠(yuǎn)征的戰(zhàn)隊(duì)從太空降落到行星上了,在行星表面,他們又有新的戰(zhàn)斗,我們作為創(chuàng)作者,也是邊想邊推進(jìn)這事兒。

      科:聽起來就很令人興奮噠,夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

      末:這是我們最大的興奮點(diǎn),成就感也來自于這些地方。

      科:玩家的用戶黏性是怎么來的?

      末:還是倚賴HapHap社區(qū)。有兩家公司你們要注意,一個(gè)是gameloft,以前是法國的,在成都有分公司,這家公司催生了tap4fun,后來法國總部衰落了,也解散掉了,但是為成都培養(yǎng)了一批游戲人才。人才們?cè)倬奂轿覀儓F(tuán)隊(duì),把《末日遠(yuǎn)征》做出來了。

      科:還拿了銀河獎(jiǎng)!此處再次恭喜,掌聲、撒花兒!

      末:今年我們確實(shí)完成了特別多的夢(mèng)想。在銀河獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)晚會(huì)上,我們上了一次大熒幕,當(dāng)時(shí)心里面特別激動(dòng),拍了很多視頻。拿銀河獎(jiǎng)是我們的夢(mèng)想!與此同時(shí),也是第一次在線下跟玩家見面,這也是心愿落地了。公司成立以來,前三年都熬得特別苦,2019年我們拿了兩次編輯推薦,也挺好的。

      科:梅花香自苦寒來。祝賀!國際科幻大會(huì)時(shí)你們有玩家到場(chǎng)嗎?

      末:有,他們秘密過來的,他們也不說自己是玩家,就跑過來拍照、聊天,回去就到論壇上去討論、發(fā)照片,我們才知道他們來了。這幫玩家他們特別緊密,很抱團(tuán),從我們一代玩到二代,一直玩。什么年齡層的都有,不止學(xué)生。

      科:你覺得《末日遠(yuǎn)征》賦予人最多的是什么?

      末:可能談不上教育意義,但是能夠觸發(fā)人的想象——或者說是激發(fā)想象力和創(chuàng)作力,因?yàn)槲覀冇螒蚶锏牟呗允呛苤氐?,需要花腦筋去想,這些船、這些戰(zhàn)艦怎么搭配,你可以把它視作一個(gè)解密游戲,對(duì)于開發(fā)智力是有好處的!當(dāng)然,比較輕松,不是很費(fèi)時(shí)間。

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