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      虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)發(fā)展中的應(yīng)用

      2020-12-31 08:20:54
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實建模景觀

      (濰坊職業(yè)學(xué)院 山東 261000)

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)的到來,給了每個行業(yè)新的視角和新的思路,這項技術(shù)被廣泛地應(yīng)用到旅游、教育、軍事、城市規(guī)劃、工業(yè)設(shè)計等各個行業(yè)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)不僅僅賦予了使用者新的視角,出現(xiàn)身臨其境的真實感,還減少了建造各種場景、設(shè)施所需的資源消耗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)出現(xiàn)在旅游行業(yè),可以毫不夸張地說它打破了游覽者固有的思維,突破了空間和時間的限制,使其可以在三維的信息空間中進(jìn)行更加自由的互動。

      1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用

      對于現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,要應(yīng)用到旅游行業(yè)還要有一個整體且清晰的設(shè)計過程,首先是對于整體的結(jié)構(gòu)框架設(shè)計,有了大體框架之后,便要對相關(guān)信息進(jìn)行收集,緊接著將收集到的信息,以數(shù)字技術(shù)為根本進(jìn)行信息數(shù)字化,從而進(jìn)行虛擬交互設(shè)計和實現(xiàn),最后進(jìn)行產(chǎn)品的發(fā)布,從而實現(xiàn)虛擬的旅游。設(shè)計流程主要包含六個方面,首先是對結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計,收集圖片及平面設(shè)計,然后虛擬模型設(shè)計,導(dǎo)出模型及腳本文件,其次進(jìn)行虛擬活動設(shè)計,最后發(fā)布產(chǎn)品。

      既然是虛擬現(xiàn)實技術(shù),那么關(guān)于旅游行業(yè)中的風(fēng)景是可以真實存在或是不存在的,如果是真實存在的風(fēng)景區(qū),就要對其資料與照片進(jìn)行收集。如果是自我規(guī)劃的風(fēng)景區(qū),就需要設(shè)計人員進(jìn)行平面圖的規(guī)劃,通過結(jié)構(gòu)和布局的設(shè)計,將其轉(zhuǎn)換成三維的模型,再利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互設(shè)計,進(jìn)行配備完善,從而給使用者虛擬旅游的體驗。

      1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的建模技術(shù)

      對于現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實技術(shù)來說,建模工具是創(chuàng)建虛擬模型的重中之重,現(xiàn)階段主要以3DSMAX為主。3DMAX的優(yōu)勢在于其建立的模型更加立體生動,具有較強(qiáng)的仿真效果,而且操作方便,為后期的虛擬軟件交互設(shè)計提供了便利。一個三維虛擬場景的模型構(gòu)建往往有基礎(chǔ)設(shè)計、建模、貼圖、場景合成、環(huán)境以及動畫設(shè)置、簡單優(yōu)化和最后的模型導(dǎo)出這幾個步驟。建模模型也可大體分為建筑建模、植物建模、水體構(gòu)造等。

      (1)建筑建模

      建筑建模可以說是較為困難的一種建模,一旦效果圖的應(yīng)用不當(dāng),就會造成虛擬現(xiàn)實技術(shù)在運(yùn)行中出現(xiàn)故障。畫面的正常運(yùn)行是顯卡和CPU的實時計算,但是,一旦面數(shù)過多,顯卡和CPU的運(yùn)行速度就會受到影響,而且面數(shù)過多使得文件數(shù)量急劇增加,在網(wǎng)絡(luò)上的下載量也很耗時。針對面數(shù)過多可能出現(xiàn)的現(xiàn)象,多邊形建模方法開始被專業(yè)人員采用。

      多邊形建模技術(shù)可以說是非常有針對性地解決了面數(shù)過多所帶來的問題,它既簡單、便捷,減少面數(shù),又符合虛擬場景創(chuàng)建的需要??傊?,在進(jìn)行虛擬的旅游作品設(shè)計時,不能夠忽略硬件的限制和虛擬現(xiàn)實的必備條件。不能忽略虛擬交互設(shè)計的可行性,要事先做好可行性和流暢性的測試。在能夠滿足使用者視覺感受的條件下,對虛擬場景進(jìn)行分割創(chuàng)建。

      (2)植物建模

      植物景觀是風(fēng)景中必不可少的一部分,但是由于植物景觀自身種類多樣、數(shù)量繁多的原因?qū)е挛覀儾荒苡贸R?guī)的建模方法去完成植物的建模?,F(xiàn)階段一般的植物建模大多數(shù)都采用對個別的主要植物進(jìn)行三維模型的創(chuàng)作設(shè)計,其他的部分用植物貼圖的方式進(jìn)行表示的建模方法。

      (3)水體構(gòu)造

      可以說山水也是風(fēng)景的重要組成部分,水體更是不可忽視的一種景觀。不只是大江大河,還有噴泉等景觀都是非常重要的。那么,如何通過建模將水體表示出來也是值得探討的,而在現(xiàn)階段,一般采用粒子系統(tǒng)的進(jìn)行設(shè)計。但是,由于水體構(gòu)造的復(fù)雜性會使得系統(tǒng)的速度降低,所以在進(jìn)行水體構(gòu)造時,一般只采用平面設(shè)計,然后帶上水體貼圖,而具有水的特點的流動性等動態(tài)變化要導(dǎo)入到軟件中再進(jìn)行設(shè)置。

      1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的優(yōu)化

      (1)優(yōu)化模型

      優(yōu)化模型主要是優(yōu)化模型的具體結(jié)構(gòu)、數(shù)量、分布。首先,對于模型中的多面進(jìn)行分割,將多余的點、線、面全部刪除,控制面之間的間距。另外,對于細(xì)長條的物體,應(yīng)多采用貼圖的方式進(jìn)行創(chuàng)建,減少模型的使用。其次,模型的數(shù)量應(yīng)該控制在合理的范圍內(nèi),不宜過多。最后,對于模型的分布也應(yīng)當(dāng)進(jìn)行合理均勻的設(shè)計。

      (2)優(yōu)化貼圖、材質(zhì)

      作為建模主要工具的3DSMAX 有著相對于其他工具更出色的優(yōu)點。它能夠為模型的創(chuàng)建提供更加真實的紋理貼圖和優(yōu)秀的材質(zhì)表面,這使得人們對它更加看重。材質(zhì)的使用應(yīng)該和烘焙的步驟相結(jié)合,不同的材質(zhì)都有相對應(yīng)的烘焙方式。對貼圖的優(yōu)化重點在于調(diào)整紋理貼圖的大小、格式等。對貼圖的模式進(jìn)行調(diào)整,從而增強(qiáng)虛擬場景給人的真實性。為了使得貼圖能夠在后期的虛擬軟件中被迅速讀取,貼圖的大小應(yīng)采用2次方倍數(shù)進(jìn)行設(shè)計。

      1.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互技術(shù)

      在虛擬旅游的設(shè)計中,為增加使用者的真實感,交互性能的存在是非常有必要的,使得客戶在一個三維的場景中與虛擬的系統(tǒng)進(jìn)行交互,這些交互性能設(shè)計是在后期的虛擬軟件中進(jìn)行設(shè)置完成的。

      (1)攝像機(jī)的設(shè)置

      攝像機(jī)在虛擬的旅游中充當(dāng)著客戶的眼睛,帶領(lǐng)著客戶在虛擬的場景中漫游。這些漫游的功能是通過鍵盤等按鍵進(jìn)行接觸,之后通過后期的虛擬軟件進(jìn)行不同漫游模式的創(chuàng)建,根據(jù)客戶的喜好不同,將路線進(jìn)行多種劃分,可以由了解風(fēng)景區(qū)的游客自己進(jìn)行路線的規(guī)劃,也可以由虛擬系統(tǒng)為不了解景區(qū)的游客制定固定的路線。至于怎么選擇,完全將選擇權(quán)放到游客手中。

      (2)碰撞設(shè)置

      為了使客戶能夠得到真實感受,即便是在虛擬的場景中進(jìn)行游覽也要保證行走時刻在場景以內(nèi),這就對虛擬系統(tǒng)有了較高要求,需要系統(tǒng)能夠?qū)崟r且準(zhǔn)確判斷出對象所處的位置并且判斷出對象間會不會發(fā)生碰撞,并做出相應(yīng)的響應(yīng)。碰撞的設(shè)置同樣也是由后期的虛擬軟件進(jìn)行設(shè)置,而以作為人眼的攝像機(jī)的碰撞為主要參數(shù)。

      (3)多媒體效果的設(shè)置

      在虛擬旅游中地圖是同樣重要的存在,不僅能夠讓游客了解自己所在的位置,還能讓游客根據(jù)地圖尋找自己想要到達(dá)的地方。同樣,在虛擬的旅游環(huán)境中,也可以設(shè)置導(dǎo)游的功能,在不同的景觀地點設(shè)置不同的背景音樂,讓游客更能體會到身臨其境。當(dāng)然,在虛擬的景觀中,適當(dāng)?shù)脑黾佑猩男游锏龋軌蛟黾犹摂M旅游的真實性效果。

      2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到旅游行業(yè)的意義

      首先,在旅游行業(yè)的宣傳階段中,游客只能簡單的通過文字、平面圖等表面信息去簡單的了解旅、游景點,游客處于被動的接收地位,并不能真實地了解到景點信息。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn)使得游客在了解景觀前就能夠以真實的游客身份走入到景觀中,并對其有深刻的了解,激發(fā)了游客對于所了解景觀的興趣,吸引游客的到來。

      其次,虛擬旅游還可以應(yīng)用到教學(xué)行業(yè),在教師對地理、歷史等內(nèi)容進(jìn)行講解時,可以將虛擬的旅游作品滲透到課堂中,將學(xué)生帶入到虛擬環(huán)境中,激發(fā)學(xué)生的興趣,增加學(xué)生對知識的了解能力。

      3 結(jié)束語

      綜上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在旅游行業(yè)當(dāng)中的應(yīng)用是非常有必要的,它在模型的創(chuàng)建與優(yōu)化和虛擬互動的方面都存在著一定的影響力??傊摂M現(xiàn)實技術(shù)也會逐漸地提高,并進(jìn)入到各大行業(yè)中,成為主要力量之一。

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