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      游戲虛擬品牌社區(qū)中的價(jià)值共創(chuàng)
      ——以米游社為例

      2021-01-03 02:52:18王曼青
      全國流通經(jīng)濟(jì) 2021年16期
      關(guān)鍵詞:米哈共創(chuàng)價(jià)值

      王曼青

      (遼寧大學(xué),遼寧 沈陽 110136)

      隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展水平不斷提高,用戶使用互聯(lián)網(wǎng)的方式從下載為主,轉(zhuǎn)變?yōu)橄螺d和上傳并重。近年來,各類社交媒體的涌現(xiàn)加快了這一趨勢(shì)。品牌價(jià)值由過去的生產(chǎn)者創(chuàng)造,轉(zhuǎn)變?yōu)樯a(chǎn)者與消費(fèi)者共同創(chuàng)造,這對(duì)品牌的創(chuàng)建與發(fā)展有著重要影響。在價(jià)值共創(chuàng)的過程中,虛擬品牌社區(qū)至關(guān)重要。虛擬品牌社區(qū)是指由企業(yè)、品牌愛好者或第三方發(fā)起的,以網(wǎng)絡(luò)為媒介,供企業(yè)和消費(fèi)者、消費(fèi)者與消費(fèi)者之間交流互動(dòng)的社會(huì)關(guān)系[1],本質(zhì)上是傳統(tǒng)品牌社區(qū)的另一種表現(xiàn)形式[2],是品牌價(jià)值共創(chuàng)的數(shù)字化平臺(tái)?;谔摂M品牌社區(qū)的重要意義,企業(yè)開始設(shè)立自己的品牌社區(qū),在游戲領(lǐng)域,米哈游設(shè)立的米游社表現(xiàn)突出。

      米哈游成立于2014年,目前正在運(yùn)營4款游戲。其中,“崩壞”系列的2款游戲成功打造了“崩壞”IP,形成了以游戲?yàn)楹诵?,?dòng)畫短片、漫畫、小說、周邊產(chǎn)品(人偶、服裝等)共同生產(chǎn)的盈利模式,“崩壞IP”也由此形成了自己的風(fēng)格定位,品牌效應(yīng)開始顯現(xiàn)。2014年至2017年,“崩壞”系列盈利超過11億元,奠定了米哈游在游戲領(lǐng)域的地位和影響力。2018年,米哈游建立了自己的虛擬品牌社區(qū)米游社。米游社從推出以來,受到了其游戲用戶的歡迎,用戶們?cè)谏鐓^(qū)內(nèi)分享游戲體驗(yàn)、交流游戲心得,在傳遞信息、增加用戶忠誠度上作用顯著。2019年,米哈游擺脫外部渠道商的束縛,通過米游社對(duì)新游戲《原神》進(jìn)行宣傳,《原神》一經(jīng)上線,便大獲成功,在國內(nèi)外都成績(jī)斐然。因此,本文選取米游社為研究對(duì)象,對(duì)米游社的研究既能體現(xiàn)虛擬品牌社區(qū)價(jià)值共創(chuàng)研究的普適性,又能體現(xiàn)游戲虛擬品牌社區(qū)價(jià)值共創(chuàng)研究的特殊性。

      一、游戲虛擬品牌社區(qū)中的價(jià)值共創(chuàng)行為

      在虛擬品牌社區(qū)中,價(jià)值共創(chuàng)行為主要分為參與行為和公民行為:參與行為是指消費(fèi)者在進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng)時(shí),進(jìn)行的與品牌員工相似的行為,包括信息搜尋、信息分享和責(zé)任行為;公民行為是消費(fèi)者出于本能的行為,這時(shí),消費(fèi)者無意進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng),但這些行為的發(fā)生使價(jià)值共創(chuàng)發(fā)生,包括反饋、幫助和容忍[3]。相較于其他虛擬品牌社區(qū),在游戲虛擬品牌社區(qū)中,消費(fèi)者進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng)的門檻更低。在其他虛擬品牌社區(qū)中,當(dāng)消費(fèi)者沒有與品牌相關(guān)的技能時(shí),他們只能以消費(fèi)者的身份實(shí)現(xiàn)價(jià)值共創(chuàng),此時(shí)的公民行為顯著,但難以實(shí)現(xiàn)參與行為。參與行為要求消費(fèi)者具備某種能力,當(dāng)消費(fèi)者不具備這種能力時(shí),他們的參與行為將大大降低。在游戲虛擬社區(qū)中,這一門檻被大大降低,游戲的本質(zhì)是滿足消費(fèi)者精神文化需求,而非物質(zhì)需求。游戲玩家因?yàn)楣餐呐d趣愛好聚集于品牌虛擬社區(qū),他們喜好相似,容易產(chǎn)生滿足其他消費(fèi)者精神文化需求的行為,他們不需要了解游戲是怎樣制作產(chǎn)出的,甚至不需要過多的剪輯技巧,僅通過一些文字便能夠展現(xiàn)圈層文化,產(chǎn)生歸屬感,提高忠誠度,為游戲創(chuàng)造價(jià)值。

      在米游社中,玩家將自己視為米哈游的一員,產(chǎn)生參與行為。玩家進(jìn)行信息搜尋,搜集游戲攻略以獲得更好的游戲體驗(yàn),查看活動(dòng)預(yù)告,提前布局即將舉辦的活動(dòng),關(guān)注游戲的更新動(dòng)向。當(dāng)獲得信息后,玩家還會(huì)對(duì)搜集來的信息進(jìn)行加工并分享;由于米哈游旗下游戲有濃厚的ACG文化屬性,有技術(shù)能力的玩家在社區(qū)中通過制作漫畫或視頻分享自己關(guān)于游戲人物或劇情的二次創(chuàng)作,沒有技術(shù)能力的玩家通過文字分享自己的游戲體驗(yàn),豐富游戲內(nèi)涵。當(dāng)社區(qū)中出現(xiàn)不良風(fēng)氣時(shí),玩家會(huì)主動(dòng)維護(hù)秩序,社區(qū)規(guī)則和氛圍使價(jià)值共創(chuàng)更加順利。除此之外,玩家以公民的身份參與價(jià)值共創(chuàng),出于本能,當(dāng)玩家遭遇不好的游戲體驗(yàn)時(shí),會(huì)在米游社與其他玩家溝通,向官方反饋意見,出于對(duì)游戲的喜愛,玩家會(huì)產(chǎn)生諒解品牌方的愿望,希望其改正并向其提出自己的建議,幫助游戲不斷完善。玩家之間、玩家與米哈游之間的良性互動(dòng)使得這樣的二次創(chuàng)作作品數(shù)量不斷增多,在米哈游和玩家的共同努力下,游戲體驗(yàn)不斷改善,品牌價(jià)值得到提升。

      二、游戲虛擬品牌社區(qū)中價(jià)值共創(chuàng)的影響因素

      游戲虛擬品牌社區(qū)中的價(jià)值共創(chuàng)受多方面影響,本文主要從消費(fèi)者、企業(yè)、社區(qū)本身進(jìn)行分析,當(dāng)消費(fèi)者有了價(jià)值共創(chuàng)的動(dòng)機(jī)與能力,企業(yè)允許消費(fèi)者參與價(jià)值的創(chuàng)造,并有一個(gè)虛擬社區(qū)作為平臺(tái)時(shí),價(jià)值共創(chuàng)行為才會(huì)發(fā)生。消費(fèi)者、企業(yè)、社區(qū)這三方面并不是獨(dú)立存在的,而是相互影響的,當(dāng)一方反應(yīng)不足時(shí),可以通過另外二者對(duì)其強(qiáng)化或彌補(bǔ)。

      1.消費(fèi)者動(dòng)機(jī)與能力

      價(jià)值共創(chuàng)的根本是消費(fèi)者參與價(jià)值創(chuàng)造,消費(fèi)者的動(dòng)機(jī)與能力是影響價(jià)值共創(chuàng)的直接因素。只有當(dāng)消費(fèi)者有動(dòng)機(jī)有能力時(shí),才會(huì)與企業(yè)共同創(chuàng)造價(jià)值。在游戲虛擬品牌社區(qū)中,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值、獲得認(rèn)同等都是消費(fèi)者參與價(jià)值共創(chuàng)的因素;在消費(fèi)者能力方面,正如前文所說,參與游戲品牌價(jià)值共創(chuàng)對(duì)消費(fèi)者能力的要求較低,這是游戲虛擬社區(qū)活躍的重要原因。

      首先,在米游社中,玩家為了更好的游戲體驗(yàn),會(huì)進(jìn)行游戲攻略的搜索,關(guān)注游戲更新的動(dòng)向。其次,在搜索時(shí),同儕效應(yīng)使玩家萌生發(fā)布信息的沖動(dòng),而發(fā)布信息只需要玩家付出時(shí)間和精力,不需要其他特殊技能或財(cái)務(wù)支持,玩家會(huì)偏向于分享自己對(duì)游戲的理解,以實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,當(dāng)獲得他人肯定時(shí),獲得認(rèn)同感。另外,當(dāng)玩家對(duì)游戲有超出普通玩家的了解或發(fā)現(xiàn)時(shí),玩家更愿意將其分享,以顯示自己的獨(dú)特性。最后,當(dāng)玩家具有視頻剪輯、漫畫創(chuàng)作等特殊技能時(shí),他們?cè)谏鐓^(qū)中發(fā)表自己的作品,滿足自我精神需求的同時(shí),還可能成為社區(qū)中的意見領(lǐng)袖,受到廣大消費(fèi)者的追捧,甚至得到官方的肯定,獲得物質(zhì)方面的獎(jiǎng)勵(lì)。這些都是直接影響米游社受眾進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng)的因素。

      2.企業(yè)激勵(lì)程度

      當(dāng)消費(fèi)者在游戲虛擬社區(qū)進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng)時(shí),會(huì)產(chǎn)生同員工相似的心理,企業(yè)的引導(dǎo)和激勵(lì)會(huì)影響消費(fèi)者動(dòng)機(jī)。當(dāng)企業(yè)引導(dǎo)并激勵(lì)消費(fèi)者在虛擬品牌社區(qū)進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng)時(shí),消費(fèi)者的創(chuàng)造動(dòng)力會(huì)大大提升。

      首先,米游社與游戲動(dòng)態(tài)緊密配合,吸引玩家進(jìn)入。玩家得知米游社的存在,得益于玩家間的口口相傳和游戲內(nèi)的推廣。每當(dāng)米游社舉辦大型活動(dòng)時(shí),米哈游都會(huì)在游戲中進(jìn)行公告,并不斷重復(fù)這一行為,加深米游社在游戲玩家心中的印象。參與米游社的玩家越來越多,玩家間相互溝通促進(jìn)了米游社價(jià)值共創(chuàng)的數(shù)量與質(zhì)量不斷提高。其次,米游社推出每日簽到活動(dòng),每日簽到即可換取游戲中資源,逐漸養(yǎng)成玩家點(diǎn)擊習(xí)慣,增強(qiáng)玩家對(duì)米游社的黏性,提升米游社在玩家心中的存在感,讓米游社保持較高的用戶活躍度。最后,米游社通過物質(zhì)與精神雙重激勵(lì)的方式吸引玩家參與虛擬品牌社區(qū)價(jià)值創(chuàng)造,當(dāng)游戲中出現(xiàn)新活動(dòng)時(shí),米游社會(huì)推出相應(yīng)的活動(dòng),如調(diào)查問卷、小游戲等,當(dāng)玩家完成任務(wù)時(shí),提供相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。米游社特別培養(yǎng)社區(qū)中有特殊才能的玩家,舉辦與游戲中活動(dòng)相匹配的二次創(chuàng)作活動(dòng),鼓勵(lì)大家創(chuàng)作,并在社區(qū)內(nèi)進(jìn)行評(píng)選,由玩家和米哈游官方共同選出最佳作品,給予參與創(chuàng)作的玩家游戲內(nèi)資源、游戲衍生品、特殊頭銜等獎(jiǎng)勵(lì)。

      3.社區(qū)氛圍與功能

      首先,在數(shù)字環(huán)境中顧客擁有更多關(guān)系連接,增強(qiáng)了社區(qū)資源共享(關(guān)系嵌入);其次,社區(qū)里的強(qiáng)弱關(guān)系相間既增加了成員的歸屬感和信任,也增加了消費(fèi)者之間的共創(chuàng)協(xié)作(結(jié)構(gòu)嵌入);最后,消費(fèi)者對(duì)社區(qū)價(jià)值觀的認(rèn)同讓其自身在參與共創(chuàng)活動(dòng)過程中更傾向遵從社區(qū)規(guī)范和期望(文化嵌入)[4]。社區(qū)的功能和氛圍是消費(fèi)者進(jìn)行價(jià)值創(chuàng)造的門檻,當(dāng)社區(qū)功能不足、氛圍不好時(shí),消費(fèi)者不會(huì)進(jìn)行價(jià)值共創(chuàng),只有當(dāng)社區(qū)功能與氛圍得到消費(fèi)者認(rèn)可,消費(fèi)者才會(huì)選擇進(jìn)行價(jià)值創(chuàng)造;功能越齊全,創(chuàng)造氛圍越好,消費(fèi)者價(jià)值創(chuàng)造越容易實(shí)現(xiàn)。

      在關(guān)系嵌入方面,米游社作為虛擬品牌社區(qū),任何人都可以在應(yīng)用程序中下載,只需綁定游戲內(nèi)賬號(hào)便可使用所有功能,無內(nèi)購項(xiàng)目,玩家不受地域或時(shí)間的限制,擁有更多機(jī)會(huì)與其他玩家溝通交流,共享資源。

      在結(jié)構(gòu)嵌入方面,玩家可以在米游社中對(duì)游戲進(jìn)行二次創(chuàng)作,例如補(bǔ)充游戲內(nèi)劇情、繪制游戲人物、制作與游戲相關(guān)的手工藝品等,二次創(chuàng)作直接豐富了游戲品牌的內(nèi)涵。除此之外,玩家在其米游社發(fā)布作品、溝通交流、發(fā)掘游戲中的細(xì)節(jié)等行為是玩家將自身思想與游戲結(jié)合的過程,賦予游戲新的意義,加深玩家與玩家的感情,使玩家產(chǎn)生歸屬感。

      在文化嵌入方面,米游社需要與游戲賬號(hào)綁定才可以正常使用,這保證了玩家都是品牌的受眾,存在價(jià)值認(rèn)同,會(huì)自覺遵守社區(qū)內(nèi)的規(guī)定。米游社中設(shè)有舉報(bào)機(jī)制,當(dāng)玩家違反社區(qū)規(guī)定時(shí),會(huì)遭到其他玩家的舉報(bào),官方審核并判定為對(duì)社區(qū)氛圍產(chǎn)生惡劣影響時(shí),不僅會(huì)影響玩家在米游社中的權(quán)益,也會(huì)影響其游戲中的體驗(yàn),如3天內(nèi)無法進(jìn)行游戲等。

      米游社的功能正在不斷完善,在米游社,玩家可以查詢游戲活動(dòng)日歷、角色養(yǎng)成所需材料、玩家在游戲中任務(wù)進(jìn)度等。當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)游戲漏洞時(shí),可以在米游社向官方反饋,官方會(huì)修復(fù)這一漏洞,并給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。這些實(shí)用功能不僅能吸引更多玩家進(jìn)入米游社,還可以為玩家提供價(jià)值創(chuàng)造所需的信息資源,降低玩家價(jià)值創(chuàng)造的成本。

      三、游戲虛擬品牌社區(qū)中的價(jià)值共創(chuàng)結(jié)果

      虛擬品牌社區(qū)中的價(jià)值共創(chuàng)結(jié)果可以分為對(duì)消費(fèi)者的影響和對(duì)企業(yè)的影響兩部分。相較于普通虛擬品牌社區(qū),游戲虛擬社區(qū)的活躍度更高,玩家參與性更強(qiáng),消費(fèi)者受到社區(qū)的影響更大,社區(qū)價(jià)值共創(chuàng)帶給企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)也更大。

      1.游戲虛擬品牌社區(qū)中價(jià)值共創(chuàng)對(duì)企業(yè)的影響

      第一,價(jià)值共創(chuàng)對(duì)企業(yè)最直接的影響是豐富了品牌的價(jià)值,提升了品牌資產(chǎn)。無論是消費(fèi)者之間,還是消費(fèi)者與企業(yè)間的價(jià)值共創(chuàng),都是價(jià)值的創(chuàng)造。第二,當(dāng)企業(yè)獲得消費(fèi)者反饋時(shí),可以及時(shí)作出回應(yīng),提高與消費(fèi)者溝通的效率,使產(chǎn)品滿足消費(fèi)者的期望。第三,虛擬社區(qū)的消費(fèi)者對(duì)社區(qū)有強(qiáng)烈的歸屬感,這種歸屬感將化為對(duì)品牌的忠誠,也會(huì)提高品牌的知名度。

      在提升品牌資產(chǎn)方面,玩家出于興趣愛好,自發(fā)在米游社以游戲?yàn)轭}材進(jìn)行二次創(chuàng)造,米哈游官方在米游社舉辦視頻創(chuàng)意大賽、周邊創(chuàng)意大賽等活動(dòng),挖掘“草根創(chuàng)新”潛力、集聚“群眾智慧”的需要,玩家數(shù)量眾多,想法各異,最終達(dá)到加速催化創(chuàng)新的目的,提升品牌資產(chǎn)。在滿足消費(fèi)者期望方面,玩家通過米游社,直接向米哈游方訴述自己的需求,或者將隱性需求透過二次創(chuàng)作的作品表達(dá),米哈游在米游社中了解玩家訴求,使游戲更貼合玩家期望。在提高玩家忠誠度和品牌知名度方面,玩家在米游社中交流游戲心得,合作進(jìn)行二次創(chuàng)作,形成強(qiáng)烈的情感紐帶,產(chǎn)生歸屬感,對(duì)品牌更加忠誠,向他人推薦品牌的意愿提高,品牌知名度得到提升。

      除此之外,虛擬品牌社區(qū)也可能會(huì)給企業(yè)帶來一定的負(fù)面影響。如在進(jìn)行產(chǎn)品改進(jìn)時(shí)對(duì)廠商形成一種阻力,品牌社區(qū)會(huì)產(chǎn)生難以控制氛圍的問題。在米哈游旗下游戲《原神》推出新角色鐘離時(shí),米游社中玩家對(duì)此產(chǎn)生較大意見,由于網(wǎng)絡(luò)的迅捷性,這種消極情緒迅速發(fā)酵。如何把控負(fù)面新聞的傳播,怎樣化解消費(fèi)者的不滿情緒是企業(yè)創(chuàng)建虛擬品牌社區(qū)的重要課題。

      2.游戲虛擬品牌社區(qū)中價(jià)值共創(chuàng)對(duì)消費(fèi)者的影響

      虛擬品牌社區(qū)會(huì)直接影響消費(fèi)者對(duì)品牌的態(tài)度和認(rèn)識(shí),其對(duì)品牌的態(tài)度直接體現(xiàn)在參與品牌社區(qū)活動(dòng)中,雖然不是面對(duì)面的交流,但網(wǎng)絡(luò)上的文字對(duì)虛擬品牌社區(qū)成員的思想和行為會(huì)產(chǎn)生深刻和直接的影響,其程度不亞于成員在現(xiàn)實(shí)社區(qū)中所受到的影響。消費(fèi)者在虛擬品牌社區(qū)中積極互動(dòng),通過優(yōu)惠方式獲得購物折扣,社區(qū)成員獲得結(jié)交朋友、娛樂心情、受到認(rèn)可也是消費(fèi)者重要的追求[5]。

      玩家在米游社中能直接體驗(yàn)新游戲或新版本的核心玩法和游戲風(fēng)格,先體驗(yàn)后消費(fèi),為消費(fèi)者提供便利。在米哈游中,游戲玩家交流分享經(jīng)驗(yàn),通過參考其他人在游戲中的角色搭配和闖關(guān)策略,獲得更好的游戲體驗(yàn)。米哈游旗下游戲有濃烈的二次元屬性,游戲劇情是吸引玩家的一大亮點(diǎn),而劇情的推進(jìn)會(huì)耗費(fèi)玩家大量的時(shí)間,玩家不能隨時(shí)隨地體驗(yàn)游戲的樂趣,米游社的出現(xiàn)很好地彌補(bǔ)了這一點(diǎn),玩家在碎片的時(shí)間可以瀏覽米游社推送的訊息,與其他玩家實(shí)時(shí)互動(dòng),得到更多的享樂體驗(yàn)。玩家每日登錄米游社,瀏覽各版塊信息,可以領(lǐng)取游戲幣或積分返券的優(yōu)惠。米游社社區(qū)成員戲稱自己為“米衛(wèi)兵”,產(chǎn)生強(qiáng)烈的歸屬感。在米游社中發(fā)帖,引來其余玩家的關(guān)注,獲得其他社區(qū)成員甚至米哈游官方的認(rèn)可,使玩家產(chǎn)生自我認(rèn)同。

      四、結(jié)論與啟示

      通過價(jià)值共創(chuàng)提高品牌價(jià)值是市場(chǎng)發(fā)展的選擇和趨勢(shì),虛擬品牌社區(qū)為價(jià)值共創(chuàng)提供了靈活開放的平臺(tái)。本文以游戲企業(yè)米哈游為例,深入分析了其虛擬品牌社區(qū)米游社中的價(jià)值共創(chuàng)行為,研究了當(dāng)消費(fèi)者有動(dòng)機(jī)和能力參加價(jià)值共創(chuàng)、企業(yè)鼓勵(lì)消費(fèi)者參加價(jià)值共創(chuàng)、社區(qū)功能和氛圍有利于價(jià)值共創(chuàng)時(shí),消費(fèi)者會(huì)采取參與行為和公民行為,價(jià)值共創(chuàng)伴隨這兩種行為發(fā)生,有助于提升企業(yè)的品牌價(jià)值,滿足消費(fèi)者期望,提升消費(fèi)者忠誠度與品牌知名度,但社區(qū)內(nèi)負(fù)面情緒發(fā)酵迅速,使得品牌方難以把控負(fù)面新聞產(chǎn)生的影響;對(duì)玩家來說,價(jià)值共創(chuàng)改變玩家對(duì)游戲的態(tài)度與認(rèn)識(shí),讓玩家有更好的游戲體驗(yàn),降低體驗(yàn)成本,獲得優(yōu)惠券,產(chǎn)生歸屬感,獲得認(rèn)同感和精神上的滿足。

      相較于其他產(chǎn)品,游戲虛擬品牌社區(qū)中的價(jià)值共創(chuàng)行為更加豐富,虛擬品牌社區(qū)的意義更為重大。本文的研究顯示游戲廠商應(yīng)積極籌建自己的虛擬品牌社區(qū),鼓勵(lì)玩家在虛擬社區(qū)中進(jìn)行思想的碰撞,產(chǎn)生更多火花,提高玩家在虛擬品牌社區(qū)創(chuàng)造價(jià)值的動(dòng)力,不斷完善虛擬品牌社區(qū)的功能,降低玩家價(jià)值共創(chuàng)的門檻,建立公認(rèn)的社區(qū)規(guī)則,打造和諧的社區(qū)氛圍,增強(qiáng)用戶黏性的同時(shí)豐富品牌內(nèi)涵。

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