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      抑郁癥輔助治療游戲“reborn in the sun”的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2021-01-12 06:05:18李雨萱汪輝燁
      科教導(dǎo)刊·電子版 2020年31期
      關(guān)鍵詞:音頻設(shè)置游戲

      李雨萱 王 玲 汪輝燁

      (景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué)信息工程學(xué)院 江西·景德鎮(zhèn) 333403)

      0 引言

      抑郁癥是一種常見的心理障礙,它會造成持續(xù)并顯著的情緒低落,被喻為精神病學(xué)中的感冒。近年來,隨著生活節(jié)奏的變快,越來越多的人患有或輕或重的抑郁癥。由世界衛(wèi)生組織統(tǒng)計(jì),全世界有大約3.5億抑郁癥患者,而這些抑郁癥患者中自殺而死的人每年達(dá)到80萬,大約每40秒就有一人選擇輕生,這些數(shù)字都在表明抑郁癥患者正在遭受的苦難是巨大的。但接受有效治療的患者卻不到一半,許多國家得到有效治療的人更是不到百分之十。在中國,抑郁癥的防治形勢也是不容樂觀。抑郁癥的常用的治療方法有藥物治療和心理治療,對明顯有心理社會因素的抑郁癥發(fā)作病人,心理干預(yù)是非常重要的治療手段。通過VR游戲的娛樂性和趣味性,更能夠有效的對患者進(jìn)行心理干預(yù)。本研究主要討論如何制作一款VR游戲給抑郁癥患者提供輔助治療和有效干預(yù)。

      1 研究現(xiàn)狀

      現(xiàn)在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在視頻、游戲領(lǐng)域應(yīng)用非常廣泛。VR會讓人產(chǎn)生置身其中的代入感,給人帶來強(qiáng)烈的3D感官沖擊。VR虛擬技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它能讓用戶代入到這種環(huán)境中,更令人驚奇的是,用戶會沉浸其中,或許還會認(rèn)為這是真實(shí)存在的。本課題組致力于將該VR游戲作為抑郁癥患者與治療師間的交流媒介和溝通橋梁,用輕松愉快,更容易被接受的方式對患者進(jìn)行心理干預(yù),來矯正患者的心理障礙。將現(xiàn)實(shí)生活融入該款游戲中,并設(shè)置不同的背景和角色,更易讓患者代入其中。

      2 設(shè)計(jì)思路

      VR游戲“reborn in the sun”的設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包含三個(gè)部分,即游戲場景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì)及最后的交互實(shí)現(xiàn)。通過前期調(diào)查了解和查閱一些資料后我們選擇了偏活潑的顏色,如金黃、翠綠來描述物體,以使得玩家更能感受到游戲中的積極向上的氛圍,給他們心理上的慰藉和放松。之后在3d max中完成角色設(shè)計(jì),比如說這個(gè)角色爸爸,一個(gè)中年男人,他穿著西裝革履,會顯得很嚴(yán)肅,但內(nèi)在溫柔細(xì)心。為了孩子,父親也漸漸從內(nèi)到外變得細(xì)心起來。這也是本小組一開始商量好的爸爸性格,給予一種反差效果。并利用HTCVive實(shí)現(xiàn)電腦平臺的現(xiàn)實(shí)與虛擬的交互,完成游戲操作。

      “reborn in the sun”這款VR游戲的具體實(shí)現(xiàn)主要包含四個(gè)部分,即場景搭建與人物模型實(shí)現(xiàn)、游戲立體語音音效實(shí)現(xiàn)、npc語音系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)以及角色控制相關(guān)和交互實(shí)現(xiàn)。

      3 技術(shù)實(shí)現(xiàn)

      3.1 場景搭建與人物模型實(shí)現(xiàn)

      本款游戲首先在C4D中對六張地圖(森林、沙灘、游樂園、草原、學(xué)校、家)以及各種人物模型(爸爸、媽媽、妹妹等)進(jìn)行構(gòu)建。在制作場景模型的過程中,拿沙漠地圖舉例,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)平面,之后在修改面板中,給面板添加置換修改器,在置頂修改器中添加一個(gè)漸變坡度貼圖,并將其拖到一個(gè)材質(zhì)球上,點(diǎn)擊實(shí)例確定。再添加漸變坡度顏色,黑白間隔,設(shè)置漸變類型為pong,之后增添迭代次數(shù)為2的渦輪平滑修改器。最后增添漣漪修改器,確定修改器的參數(shù)與振幅,并給沙添加一個(gè)材質(zhì),背景給一個(gè)天空貼圖即可。最后用地形編輯器加入湖泊即可形成沙灘地圖。之后再加入一些預(yù)設(shè)置好的小場景(房屋、遮陽傘),完善地圖。

      在制作人物模型的過程中,要先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點(diǎn)、肌肉線條布局,這樣能使模型看起來自然又美觀。還要將人體看作一個(gè)方塊,盡量讓所有的面都是四邊面,避免三邊面的產(chǎn)生,有意識地去降低模型的面數(shù),毫無疑問能節(jié)省渲染的時(shí)間。

      之后創(chuàng)建一個(gè)八段球,使用對稱命令調(diào)整一下大致構(gòu)型,根據(jù)頭骨的形狀進(jìn)行布線,再通過x軸雕刻來雕出臉型以及臉的側(cè)弧度,臉部、體型雕刻同上。此外還可以使用zbrush進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的雕刻,使人物形象更為逼真,途中可使用shell修改器解決一些編程上的問題。這里,我們的爸爸媽媽妹妹各有其人物特點(diǎn),做出的模型要最大程度地表現(xiàn)出他們各自的人物魅力,使玩家對其產(chǎn)生好感。此外,人物模型可使用animator組件或使用骨骼模型創(chuàng)立幀動畫。然后再進(jìn)行材質(zhì)的整合和渲染,展開其UVW貼圖,這樣能使其可以更好得適配引擎,最后導(dǎo)出fbx文件,并用unity打開,然后操作unity再對其進(jìn)行貼圖和光照、粒子渲染。

      3.2 游戲立體語音音效實(shí)現(xiàn)

      這里我們用web audio api來實(shí)現(xiàn)靜態(tài)音頻和空間化音頻的處理。首先,我們將靜態(tài)音頻作為整個(gè)場景的背景音樂。如何實(shí)現(xiàn)靜態(tài)背景音效?

      圖 1:Audio context代碼

      3.3 npc語音系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

      放置好人物模型,向場景模型放入npc(Non-Player-ControlledCharacter),設(shè)置npc標(biāo)簽,之后加入一個(gè)合適的觸發(fā)器,各種形狀的都可。然后,創(chuàng)建一個(gè)GUI text,作為顯示npc對話的一個(gè)game object,這里暫時(shí)將它命名為we。最后重中之重的是腳本n.cs,用來控制npc對話。如果要實(shí)現(xiàn)自動化,可以將我們自定義的鼠標(biāo)指針替換原先存在的系統(tǒng)默認(rèn)的鼠標(biāo)指針,使其自動地播放下去。這里加入的對話是音頻對話,不同于以往游戲直接將對話數(shù)據(jù)顯示出來。

      3.4 角色控制相關(guān)和交互實(shí)現(xiàn)

      本款游戲支持HTC vive stream vr開發(fā)項(xiàng)目,這里我們使用VRTK-steamVR Unity Toolkit插件來實(shí)現(xiàn)角色的位移、觸碰、抓取等功能。比如togglegrab功能,表示抓取游戲?qū)ο?。插件還采用了簡單激光指針,可以觀察發(fā)出光束位置的距離,也可用來判斷光束指向的方位。

      常見的使用控制器事件來實(shí)現(xiàn)角色移動的功能。我們還設(shè)置了基礎(chǔ)傳送器,改變x、z位置,保持y位置不變,這幫助玩家能快速地在各個(gè)地圖傳送。除此之外,我們還將手柄的模型換做手的模型,使情境更為逼真;創(chuàng)建了手的動畫控制機(jī),添加了各種交互動作,并對動畫的各種狀態(tài)進(jìn)行切換的各種條件進(jìn)行設(shè)置,配置各種參數(shù)。關(guān)于npc的移動和交互,我們則是使用unity的自動尋路導(dǎo)航網(wǎng)絡(luò)代理navmeshagent對npc和地形進(jìn)行處理,并生成npc的動畫控制器來控制其在不同場景不同狀態(tài)時(shí)的動作。

      4 結(jié)語

      雖說每個(gè)患者的情況都各不相同,因此沒有適用于每個(gè)患者的單一的治療模式,目前在我國可以大面積進(jìn)行干預(yù)治療的方法中,電子游戲輔助治療是相較于其他常規(guī)的干預(yù)方法中更容易被患兒接受,通過許多的研究表明,電子游戲輔助治療對于患者的生活能力,智力以及社會交往能力等各方面都有一定程度的改善,但是游戲治療也是眾多干預(yù)治療中受條件限制最大的。對此,利用VR技術(shù)對抑郁癥患者的治療有一定的效果,VR技術(shù)是建立在虛擬的自然情景中,虛擬的自然情景需要設(shè)置虛擬的人物,并且將這些虛擬的人物制造一定的“直覺”和適當(dāng)?shù)谋砬榉磻?yīng)來實(shí)現(xiàn)與患者的日常互動,電子游戲輔助治療就是將患者置于這種虛擬的社交場景中接受治療。在這個(gè)過程中我們以3D模式讓抑郁癥患者與不同類型的人進(jìn)行交流與合作,這個(gè)直接有效的解開了患者內(nèi)心的封閉,并且讓患者感受到了親情與友情,很好幫助消除患者的無助感和孤獨(dú)感,其次讓患者看到了不同的風(fēng)景,基本以綠色,開闊的視野為主,舒緩了患者的心情,而且我們設(shè)計(jì)的小游戲難易程度適中,既可以讓患者多動腦思考,也可以增加患者的自信心,讓患者更有興趣的玩下去。另外,我們的游戲涉及面較廣,有些玩家甚至可以從中找到該如何實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的方法。游戲中的日常任務(wù)可以幫助患者意識到自己平時(shí)應(yīng)該注意的一些問題,從實(shí)際上幫助患者。若此項(xiàng)目對緩解和治療抑郁癥患者有一定作用的話,我們還可以將目光放向自閉癥等患者,設(shè)身處地地為他們制作一款符合他們情況的VR游戲。

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