陶炎麗
《新課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“第一學(xué)段應(yīng)讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中學(xué)習(xí),教師應(yīng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)生動(dòng)有趣、直觀形象的教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生在生動(dòng)具體的情境中學(xué)習(xí)知識(shí)。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生活潑好動(dòng),對(duì)注意力的控制力較低,主要以無(wú)意注意為主,同時(shí),他們分析問(wèn)題、思考問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力較弱。知識(shí)點(diǎn)需要反復(fù)地講解和練習(xí)才能達(dá)到熟練掌握的水平。具體形象思維比抽象思維豐富,因此還需要具體的事物作為學(xué)習(xí)的支持。低段學(xué)生的年齡和心理特點(diǎn),決定了他們渴望語(yǔ)文課堂有聲有色,生動(dòng)有趣,有啟發(fā)性和吸引力。
游戲能夠抓住低年段學(xué)生的目光,并適當(dāng)?shù)亟柚鷮W(xué)生的生活世界,將生活融入教學(xué),用學(xué)生的生活生活經(jīng)驗(yàn)來(lái)幫助學(xué)生理解語(yǔ)文比較枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容。能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開(kāi)拓學(xué)生創(chuàng)造性的思維,提高分析和解決問(wèn)題的能力,是學(xué)生最樂(lè)于接受的形式,也是學(xué)生積極參與教學(xué)活動(dòng)的一種有效手段。
低年級(jí)語(yǔ)文課堂中運(yùn)用游戲的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更好地完成教學(xué)任務(wù)。因此,我們?cè)谶x擇游戲時(shí),要緊緊圍繞教學(xué)知識(shí)點(diǎn),不能偏離課堂教學(xué)的內(nèi)容,要通過(guò)游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)能力。將游戲作為一種工具,穿插到各個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中。在這種游戲化教學(xué)中,游戲是教學(xué)的支持工具,是在輔助課堂教學(xué)。通過(guò)一年的探索,筆者發(fā)現(xiàn),可以有以下幾種游戲方式。
一、激趣性游戲
在一節(jié)新課的開(kāi)始,教師可以采用激趣性的游戲,引發(fā)學(xué)生對(duì)本節(jié)課學(xué)習(xí)的興趣,將學(xué)生的注意力迅速集中起來(lái),相機(jī)導(dǎo)入新課教學(xué)。激趣性游戲面向?qū)W生創(chuàng)設(shè)出各種情境,設(shè)置多樣的問(wèn)題,由此產(chǎn)生巨大的吸引力,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生積極主動(dòng)地投入語(yǔ)文學(xué)習(xí)之中,促進(jìn)課堂教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。
二、練習(xí)性游戲
練習(xí)性游戲主要用于知識(shí)鞏固階段??梢岳镁毩?xí)性游戲幫助學(xué)生更好地理解學(xué)習(xí)內(nèi)容,特別是對(duì)重點(diǎn)和難點(diǎn)知識(shí)進(jìn)行鞏固,加深學(xué)生對(duì)新知識(shí)的掌握。教師也能在游戲的過(guò)程中,了解學(xué)生對(duì)知識(shí)掌握的情況。在日常操作中,筆者經(jīng)常使用希沃白板中的課堂活動(dòng),里面多樣的課堂活動(dòng)是很好練習(xí)小游戲。
三、拓展性游戲
在對(duì)知識(shí)扎實(shí)掌握的基礎(chǔ)上,可以進(jìn)行拓展性游戲。拓展性游戲的開(kāi)展建立在學(xué)生對(duì)文本理解的基礎(chǔ)之上,其目的在于對(duì)已學(xué)知識(shí)的鞏固和提升,提高學(xué)生對(duì)已學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力,深化學(xué)生對(duì)文本的理解,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,提高學(xué)生的語(yǔ)文素養(yǎng)。
四、綜合性游戲
綜合性游戲?yàn)榱苏险Z(yǔ)文各版塊知識(shí)、培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,最終達(dá)到提高學(xué)生語(yǔ)文素養(yǎng)的目標(biāo) 。
游戲的趣味性能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)吸引力,提高學(xué)生的課堂參與性;游戲可以使原本抽象的知識(shí)變得更形象化,通俗易懂;游戲能加大師生、生生之間的互動(dòng)性,同時(shí)也能活躍課堂氣氛;游戲使知識(shí)學(xué)習(xí)從理論的灌輸轉(zhuǎn)為身臨其境的體驗(yàn),提高了實(shí)操性,有利于學(xué)生應(yīng)用能力的培養(yǎng)。根據(jù)不同的教學(xué)目標(biāo),選擇合適的教學(xué)游戲,能使教學(xué)效果事半功倍。