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外行都說電競?cè)司褪菒鄞蛴螒虻耐婕?,但電競?cè)诵哉f,他們是從業(yè)人員,真不是“玩游戲的”。電競這個新興行業(yè),在很多外行眼里并不“主流”,但日益火爆的電競市場、電競培訓(xùn)班,以及在一些高校開設(shè)的電競專業(yè)都證明著一個事實——電競正逐漸成為一個火熱行業(yè)。那么,它與現(xiàn)實生活的距離到底還有多遠(yuǎn)呢?
電競培訓(xùn)班:測驗愛好與職業(yè)的距離
事實上,電競培訓(xùn)班在大家口中更常被稱為“電競勸退班”。通常來說,它通過為期3個月的專業(yè)電競培訓(xùn),讓沉迷電競幻想的年輕人認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距,從而回歸現(xiàn)實生活。
這類“培訓(xùn)班”一經(jīng)推出,就受到了廣大家長的歡迎與認(rèn)可。這幾年來,幾乎成為電競教育機(jī)構(gòu)的主營業(yè)務(wù)。
某家電競教育機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人這樣介紹這項業(yè)務(wù):“‘勸退’這個詞并不恰當(dāng)。我們的初心其實是為電競俱樂部進(jìn)行人才選拔,更多的是希望能成為為電競行業(yè)輸送人才的橋梁?!?/p>
電競教育機(jī)構(gòu)的確在尋找天賦型選手,但無奈效果并不理想?!霸诰唧w選拔的過程中,我們發(fā)現(xiàn)只有極少數(shù)孩子能夠成為職業(yè)選手,大部分孩子其實并沒有天賦?!庇谑牵姼偨逃龣C(jī)構(gòu)只能狠心勸退:“對于那些沒有天賦的孩子而言,我們會在訓(xùn)練結(jié)束后給一個評估,表明這些孩子可以將游戲作為一個業(yè)余愛好,但不必在上面花費過多的時間精力?!?/p>
這份報告,狠狠地踩碎了許多年輕人的電競夢想,卻讓家長們笑逐顏開。涕淚漣漣的電競逐夢少年們不禁想問:“電競夢,真的這么遙遠(yuǎn)嗎?”
首批“正規(guī)軍”畢業(yè)后面臨的真實狀況
事實上,電競絕不是大部人所想的那樣,一臺電腦、一部手機(jī),一群人窩在一起就能在游戲世界里打出自己的理想。電競應(yīng)該是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行人與人之間智力和體力相結(jié)合的比拼。它更多的是考驗一個人的生理條件反應(yīng)、團(tuán)隊合作能力、整體性格配合,等等,是一個綜合素質(zhì)的考驗。
那些從電競培訓(xùn)班結(jié)課的年輕人,大部分此后都成為了“電競絕緣體”,但那些獲得美譽(yù)和推薦的人,有的繼續(xù)鉚足勁兒向這個行業(yè)并進(jìn),有的則接受了更高等、更專業(yè)的系統(tǒng)教育。
火爆的電競市場,人才匱乏的行業(yè)實情,讓教育部看到了這中間存在著巨大的空白區(qū)域,因此陸續(xù)批準(zhǔn)了一些高校開設(shè)電競專業(yè),為整個行業(yè)輸送更為專業(yè)的人才。
早在2016年,教育部就批準(zhǔn)了一批高職院校開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)的申請,部分本科院校也開設(shè)了與電競相關(guān)的專業(yè)方向。這些學(xué)校給熱愛電競的年輕人帶來了更多的就業(yè)選擇,也為電競行業(yè)的健康發(fā)展貢獻(xiàn)了人才力量。
目前,各大院校的首批電競專業(yè)學(xué)生陸續(xù)畢業(yè),這批“正規(guī)軍”成為整個行業(yè)的關(guān)注點。
阿凱就是首批正牌電競科班生中的一員。他在國內(nèi)某傳媒學(xué)院就讀播音主持藝術(shù)專業(yè),院校提供電競解說方向的專業(yè)訓(xùn)練。
畢業(yè)那年,他總是活躍在各個電競賽事現(xiàn)場。在比賽季,他隔三差五就要坐最早一班高鐵到上海,參加電競活動:上午化妝、準(zhǔn)備,和搭檔對臺詞,下午還要完成數(shù)小時的電競解說,結(jié)束后再坐高鐵回學(xué)校。奔波的疲憊,都被骨子里的熱愛平復(fù)了,再加上一個比賽季他獲得的收入并不遜于一些互聯(lián)網(wǎng)大廠,因此他說:“自己很憧憬正式加入這個行業(yè)的那天?!?/p>
但他同時也表示,電競行業(yè)正處于“開荒”狀態(tài),遠(yuǎn)沒有許多人憧憬的那樣美好。那些站在電競比賽舞臺上真正打比賽且能收獲榮譽(yù)的,畢竟是少數(shù)人。目前,初入這一行業(yè)的年輕人,更多的是需要一份熱情和堅持。
阿凱代表的是電競行業(yè)里的一種職業(yè)身影,也直接證明電競行業(yè)不只有打游戲的從業(yè)人員,還有許多未來可期的職業(yè)。南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院副院長王思行說,社會對電競?cè)瞬诺恼`解之一是認(rèn)為“電子競技就是玩游戲”。實際上,電競學(xué)院會針對性地培養(yǎng)游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營、播音解說等人才。
根據(jù)騰訊電競聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競技聯(lián)合會研究發(fā)布的《2020全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,我國現(xiàn)有的電競從業(yè)人數(shù)僅有5萬人,面對巨大的商業(yè)市場,人才缺口高達(dá)50萬人。這也意味著,市場急需一大批專業(yè)人才撐起電競這個正在興起的巨大產(chǎn)業(yè)。