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      新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計與制作的發(fā)展研究

      2021-01-18 22:55:20張鵬
      牡丹 2021年22期
      關(guān)鍵詞:動漫人才藝術(shù)

      隨著社會的飛速發(fā)展,數(shù)字技術(shù)在動漫領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。各類科學(xué)技術(shù)的突破極大地促進(jìn)了動漫領(lǐng)域的發(fā)展。僅僅在短暫的十年間,越來越多的新媒體數(shù)字動漫進(jìn)入了人們的生活,在為人們提供休閑娛樂的同時,更以精美的畫面為人們展現(xiàn)出各種光怪陸離的場景。同時,通過精良的數(shù)字技術(shù)進(jìn)行制作,更為深度地刻畫了人物形象,將其直觀地展現(xiàn)給觀眾。新媒體藝術(shù)的飛速發(fā)展促進(jìn)了動漫設(shè)計與制作的進(jìn)步,很多優(yōu)秀的作品陸續(xù)出版,為我們的生活添加了時代的色彩。

      我國新媒體藝術(shù)在國內(nèi)大受歡迎,其憑借精美的畫質(zhì)、生動的人物形象、精彩的劇情體現(xiàn)出豐富內(nèi)涵以及博大精深的中國文化,在國外也備受歡迎。新媒體藝術(shù)在動漫領(lǐng)域也得到了廣泛運(yùn)用。現(xiàn)如今,所有的熱播動漫都是數(shù)字技術(shù)的成果,這也是新媒體藝術(shù)在動漫行業(yè)發(fā)展的成就。相對于傳統(tǒng)動漫,在新媒體藝術(shù)背景下,動漫設(shè)計與制作更加精細(xì),其畫質(zhì)清晰,人物形象細(xì)膩,更重要的是動漫從二維視角轉(zhuǎn)變?yōu)槿S視角,在動漫設(shè)計與制作的發(fā)展進(jìn)程中,有著時代性的跨越。

      一、新媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計與制作帶來的積極意義

      (一)創(chuàng)意空間更廣闊

      在科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,信息技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)有著非常重要的地位,在生活中可以清楚地發(fā)現(xiàn)在各行各業(yè)都有廣泛的運(yùn)用。在動漫行業(yè)新媒體藝術(shù)逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位,其技術(shù)更加精良,創(chuàng)意空間更加廣闊,呈現(xiàn)給觀眾的效果更具有沖擊性。例如,迪士尼的著名動漫《獅子王》,在20年前只是簡單的動畫制作,色彩簡單、畫質(zhì)粗糙,場景也只是通過簡單的色彩搭配進(jìn)行渲染,形象的表現(xiàn)力度也相當(dāng)薄弱。但在20年后,通過新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計與制作的結(jié)合,其畫質(zhì)精美,逼真度極高,色彩豐富,搭配有序,場景讓人身臨其境,人物形象細(xì)膩,能讓人直觀地感受到其個性特點。技術(shù)的提升豐富了動漫的表達(dá)形式,藝術(shù)創(chuàng)意的空間更為廣闊。

      (二)創(chuàng)作效率更高

      傳統(tǒng)動漫的設(shè)計與制作以繪畫為基礎(chǔ),主要的技術(shù)是對無數(shù)張繪畫進(jìn)行緊密而有序的播放,產(chǎn)生動畫效果。其弊端主要為制作進(jìn)度緩慢、工作效率單一,并且需要耗費(fèi)大量的人力物力。新媒體藝術(shù)的出現(xiàn)使動漫設(shè)計與制作發(fā)生了質(zhì)的飛躍,可以通過豐富的技術(shù)加大動漫的表達(dá)力度,加快動漫的制作速度,在提高質(zhì)量的同時節(jié)約大量的成本??梢钥偨Y(jié)為,信息化技術(shù)的提高有利于新媒體藝術(shù)背景下動漫的高效創(chuàng)作。隨著科技的進(jìn)一步發(fā)展,動漫制作的硬件設(shè)備功能也會愈發(fā)強(qiáng)大,動漫的創(chuàng)作效率也會隨之提高。在不同的設(shè)計軟件相繼被開發(fā)的同時,工作人員的設(shè)計也得到了更為廣泛的技術(shù)支持。例如,3D MAX和U3D等建模軟件,可以提高工作人員對動漫的設(shè)計和制作的效率,在動漫創(chuàng)作方面具有重要的價值和意義。

      (三)創(chuàng)作形式更豐富

      通過過去的動漫效果和現(xiàn)在的動漫效果的對比,可以清晰地看出制作效果的差距。傳統(tǒng)動漫的設(shè)計與制作技術(shù)比較單一,無法生動形象地描繪劇情中的一些場景,與背景音樂的契合也存在著一定的缺陷,無法更加生動形象地刻畫動漫情節(jié),極大減弱了動漫的表達(dá)力。在新媒體藝術(shù)的推動下,借助信息技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的手段可以使動漫的創(chuàng)作形式更加豐富,利用多元化技術(shù)對動漫劇情進(jìn)行創(chuàng)作,有利于更深刻地刻畫劇情,提升動漫的表達(dá)能力,使動漫效果更加深入人心。

      二、新媒體藝術(shù)及動漫發(fā)展現(xiàn)狀

      新媒體藝術(shù)以信息技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)等現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)來創(chuàng)作藝術(shù)作品,具備十分豐富的感情色彩。其優(yōu)勢是具有更好的表達(dá)能力,對故事劇情、人物形象的刻畫更加生動,是科學(xué)承載藝術(shù)的表現(xiàn)。新媒體藝術(shù)的出現(xiàn)將動漫行業(yè)推到前所未有的高度,動漫的發(fā)展速度也隨著科技的發(fā)展日趨加快,不論是在動漫的制作上,還是在動漫的宣傳上,都有著十分重要的作用,可以說,沒有新媒體技術(shù)就沒有如今動漫的輝煌成就。以前,觀看動漫的群體大多是少兒,但當(dāng)今社會,動漫已經(jīng)不再停留在簡單的思想寓意,而是更為豐富地承載著人類的情感,很多動漫根據(jù)優(yōu)秀的文學(xué)作品進(jìn)行制作和改編,不僅有少兒市場,更吸引著各年齡段的成人觀看,可以說動漫發(fā)展十分順利。

      三、新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計和制作面對的挑戰(zhàn)

      (一)多方融合時缺乏專業(yè)人才

      任何技術(shù)的發(fā)展都離不開人才的建設(shè),只有具備高素質(zhì)的行業(yè)人才,才能推進(jìn)技術(shù)的發(fā)展、行業(yè)的前進(jìn)。動漫也是如此,如果只是單一地依靠劇情,沒有技術(shù)的支持,不能夠做到與時俱進(jìn)的話,就一定會沒落。因此,動漫需要發(fā)展,就需要相關(guān)人才的支持?,F(xiàn)今最大的問題就是動漫人才較少,在行業(yè)達(dá)到前所未有的高度時,動漫設(shè)計與制作的需求也隨之增高,囊括了各個行業(yè),體系變得豐富、復(fù)雜。例如,在制作動漫時需要劇情人才、人物設(shè)計人才、特效人才、場景設(shè)計人才、音樂人才、各類建模人才等,在多方融合時,往往會出現(xiàn)制作鏈斷裂,缺乏相關(guān)人才的銜接,從而導(dǎo)致制作進(jìn)度緩慢,制作效果存在偏差。以昆明人才市場為例,在電腦設(shè)計這方面,技術(shù)人員相對其他行業(yè)顯得十分單薄,技術(shù)人才就更是屈指可數(shù)。我國動漫的發(fā)展起步較晚,因此對于人才培養(yǎng)的教育體系存在著一定的欠缺,從而造成新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計和制作十分缺乏專業(yè)人才的現(xiàn)象。

      (二)動漫作品創(chuàng)意性不強(qiáng),創(chuàng)新性較弱

      新媒體藝術(shù)背景下的動漫雖然發(fā)展飛速,但是優(yōu)秀作品并不常見。國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展較晚,相對日本而言,動漫的進(jìn)程還停留在初期,雖然在3D上有所成就,但是對于作品創(chuàng)意,還有很多的不足。當(dāng)今動漫市場,優(yōu)秀的新媒體動漫有一半以上是根據(jù)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)小說所制作的,如風(fēng)靡一時的《斗羅大陸》《斗破蒼穹》等;還有一部分題材是出于改編,如《哪吒之魔童降世》《白蛇傳說》等。以此來看,動漫市場缺乏創(chuàng)意,創(chuàng)新作品少之又少。根本原因在于動漫制作需要一個漫長的過程,很多動漫團(tuán)隊與企業(yè)不敢輕易嘗試,從而造成缺乏創(chuàng)新的局面。例如,新媒體藝術(shù)動漫中歷史最長的《秦時明月》,也只是根據(jù)溫世仁先生的作品進(jìn)行改編和局部創(chuàng)新,其創(chuàng)新的大電影《空山鳥語》和《龍騰萬里》,在短時間的出現(xiàn)后就湮滅了。

      (三)動漫發(fā)展產(chǎn)業(yè)機(jī)制不完善

      國漫在近幾年憑借新媒體藝術(shù)的技術(shù)手段成功崛起,雖然畫質(zhì)精美、內(nèi)涵豐富,但是其背后的產(chǎn)業(yè)機(jī)制并不完善。國內(nèi)沒有專業(yè)的動漫大學(xué),缺乏系統(tǒng)的技術(shù)輸出,制作團(tuán)隊也是各專業(yè)的人才勉強(qiáng)組建,很多細(xì)節(jié)無法銜接,以致影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展的腳步。動漫商業(yè)趨勢還比較原始,只停留在簡單的票房和口碑上,并沒有形成完整的商業(yè)鏈條,大部分動漫缺乏衍生品的創(chuàng)作,如手辦、海報等。因此,新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計與制作的發(fā)展還需要不斷完善產(chǎn)業(yè)機(jī)制,相關(guān)部門應(yīng)該提高對動漫市場的重視。

      四、新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計和制作發(fā)展的方向

      (一)提高動漫設(shè)計與制作的創(chuàng)新性

      提高動漫設(shè)計與制作的創(chuàng)新性需要結(jié)合時代技術(shù)來完成,新媒體藝術(shù)是科技發(fā)展的產(chǎn)物,是文化思想表達(dá)的藝術(shù)方式。因此,提高創(chuàng)新性可以極大程度地助力新媒體藝術(shù)背景下的動漫設(shè)計與制作的發(fā)展。

      首先,可以從三維設(shè)計的角度來提高。新媒體藝術(shù)動漫通過三維的制作,使其觀賞性和情感表達(dá)方式得到了升華,因此在進(jìn)行創(chuàng)新時,要堅持三維設(shè)計的角度,做好設(shè)計建模,提高作品質(zhì)量。例如,玄機(jī)科技的《秦時明月》,在前面幾部可以看出畫質(zhì)較差,各類物體的建模比較粗糙,但在后期的創(chuàng)新中,在畫質(zhì)和建模上,三維技術(shù)得到突破,給人一種很好的觀影體驗,人物的頭發(fā)絲化,就是玄機(jī)科技三維技術(shù)的創(chuàng)新,相對曾經(jīng)的輪廓發(fā)型,極大地提高了作品的質(zhì)量。

      其次,要緊密結(jié)合數(shù)字技術(shù)、信息技術(shù)進(jìn)行設(shè)計和制作的創(chuàng)新。新媒體藝術(shù)背景下的動漫,主要特征就是對信息技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用,相對傳統(tǒng)動漫,其場景畫質(zhì)、人物形象的設(shè)計等方面已經(jīng)得到了很有效的創(chuàng)新,但是在競爭日益激烈的新媒體藝術(shù)時代,還需要在創(chuàng)新上更上一層樓。因此,需要熟練地運(yùn)用各類技術(shù)軟件,如3D MAX和U3D等。通過不同的設(shè)計方案和元素組合,推動創(chuàng)新性的發(fā)展,如畫工細(xì)膩精美的《少年錦衣衛(wèi)》、特效精良的《斗羅大陸》以及水墨風(fēng)格的《霧山五行》等,都是運(yùn)用信息化技術(shù)和數(shù)字化技術(shù)在某一方面進(jìn)行創(chuàng)新,從而取得了非常不錯的成果。

      (二)重視動漫藝術(shù)視覺效果的提升

      新媒體藝術(shù)的動漫作品都會出現(xiàn)一個嚴(yán)重的缺陷,就是人物表情始終不夠自然,略顯僵硬。因此,要對動漫的視覺效果更加重視,提高其表現(xiàn)力,有助于動漫藝術(shù)更加活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)其魅力。在新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展下,動漫事業(yè)也在強(qiáng)大的技術(shù)支撐下得到了飛速的發(fā)展,如《元龍》《雪中悍刀行》等作品,其不論是人物設(shè)計,還是環(huán)境設(shè)計,都有著非常明顯的提升,在特效方面更是彰顯了濃烈的打斗色彩,從而更為深刻地表達(dá)劇情的精彩色調(diào)。在動漫藝術(shù)中,視覺效果是最為直觀的制作體現(xiàn),因此必須在設(shè)計和制作中增強(qiáng)視覺效果。

      (三)站在受眾的角度進(jìn)行設(shè)計和制作

      新媒體藝術(shù)背景下,動漫的設(shè)計與制作要符合觀眾的需求。新媒體藝術(shù)動漫只有滿足觀眾的觀影需求,才能在市場上受到歡迎,并且與觀眾形成共鳴。心理學(xué)中有情感共鳴和觀影互補(bǔ)的理論。情感共鳴就是指動漫中劇情與觀眾的親身經(jīng)歷有著一定的相似度,從而通過觀影引發(fā)相應(yīng)的情感;觀影互補(bǔ)就是指觀眾在觀看影視時,通過人物的行為來滿足內(nèi)心的情感需求,如搞笑娛樂、暴力釋放、同情憐憫等。因此,在設(shè)計和制作動漫時,要站在受眾的角度來思考,需要樹立正確的思想價值觀念,對受眾有良好的教育意義。

      (四)重視動漫設(shè)計和制作人才的培養(yǎng)

      新媒體藝術(shù)在動漫中要想更好地發(fā)展,就需要為動漫的設(shè)計和制作培養(yǎng)更多的人才,從而幫助動漫事業(yè)蒸蒸日上,提高動漫的觀賞價值,實現(xiàn)真正意義上的國漫崛起。人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本力量,動漫要想不斷前進(jìn),必須做到以下幾點:第一,優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè),提高作品質(zhì)量,建立積極向上正能量的核心價值觀,從而使社會重視動漫事業(yè),助力人才隊伍的建設(shè);第二,積極培養(yǎng)動漫人才,完善教育體系,幫助動漫事業(yè)增添新技術(shù)、新血液,從而保證動漫制作鏈條能夠得到有力的人才支撐;第三,動漫行業(yè)要做好技術(shù)創(chuàng)新,通過行業(yè)發(fā)展的自覺性幫助新人在實踐中成長,符合新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計和發(fā)展的人才需求。

      五、結(jié)語

      綜上所述,在新媒體藝術(shù)背景下的動漫設(shè)計與制作,要根據(jù)時代的優(yōu)勢,結(jié)合我國動漫發(fā)展的實際情況,運(yùn)用科技力量發(fā)展我國特色動漫產(chǎn)業(yè);要不斷地培養(yǎng)動漫設(shè)計與制作的專業(yè)人才,從而滿足動漫的創(chuàng)新需求,并且將我國優(yōu)秀的思想文化和積極的社會價值觀念體現(xiàn)在動漫之中,通過精美的視覺效果對受眾群體進(jìn)行引導(dǎo)宣傳,從而助力國漫崛起和動漫事業(yè)發(fā)展。本文通過研究分析新媒體藝術(shù)背景下動漫設(shè)計與制造的發(fā)展,提出相應(yīng)的對策,希望可以為相關(guān)領(lǐng)域提供有效的參考價值。

      (西安翻譯學(xué)院)

      作者簡介:張鵬(1983-),男,陜西西安人,本科,講師,研究方向為動漫設(shè)計。

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