馬文麗
摘要:現(xiàn)代科技博物館新媒體技術(shù)的特點(diǎn),充分展示了新媒體技術(shù),科技館建設(shè)中新媒體館正在世界范圍內(nèi)創(chuàng)建,展示科技展品的方式也越來越多樣化。博物館適應(yīng)現(xiàn)代科技的發(fā)展,將新媒體和新技術(shù)在科普中作為展覽使用。同時(shí),這些新媒體技術(shù)也被廣泛用作科技館的重要標(biāo)志。因此,科技館對(duì)新媒體技術(shù)的應(yīng)用將體現(xiàn)其類型,科技館將根據(jù)各種技術(shù)的選擇奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本文首先對(duì)新媒體技術(shù)的界定、特征以及優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了說明,然后對(duì)新媒體技術(shù)在科技館展品中的應(yīng)用方向進(jìn)行了論述。
關(guān)鍵詞:全媒體;編輯記者;轉(zhuǎn)型;創(chuàng)新
科技館是科學(xué)傳播的載體,是以普及科學(xué)知識(shí)為主要職能的公益性非營利科普陣地。通過固定和臨時(shí)的展覽,可以激發(fā)公眾對(duì)科學(xué)的興趣,通過參與、體驗(yàn)、互動(dòng)的展覽和輔助手段,調(diào)動(dòng)公眾探索科學(xué)的積極性,達(dá)到普及科學(xué)知識(shí)、傳播科學(xué)思想的目的??茖W(xué)技術(shù)的進(jìn)步使得科技館逐步采用新技術(shù)來制作展品。與此同時(shí),這些新技術(shù)作為現(xiàn)代科技普及化的重要標(biāo)志,受到人們的關(guān)注。我國現(xiàn)階段科普具有兩個(gè)明顯的特點(diǎn):一是科普展品向生產(chǎn)型、產(chǎn)業(yè)化方向發(fā)展,科普產(chǎn)品的開發(fā)需要大量的人力、物力投入;二是科普產(chǎn)品與新技術(shù)、新媒體相結(jié)合,各類科普模式不斷創(chuàng)新。
新媒體的界定
多媒體
現(xiàn)代科技館最主要的信息來源是多媒體,完整的多媒體節(jié)目由硬件和軟件兩部分組成,實(shí)現(xiàn)了多媒體節(jié)目的實(shí)時(shí)、交互性。它是一種多媒體技術(shù),集圖像技術(shù)、多媒體場(chǎng)景、觸摸屏技術(shù)、音頻技術(shù)于一體,可以通過照片、標(biāo)簽、電影等方式展示和演示展品的內(nèi)容。與此同時(shí),有些展品還增加了新聞、圖畫、文字等鏈接,供公眾添加。當(dāng)代科技館經(jīng)常補(bǔ)充特殊效果電影、互動(dòng)游戲、導(dǎo)航系統(tǒng)等。合理、有效地運(yùn)用各種多媒體技術(shù)是展示的基本要求。要想達(dá)到事半功倍的效果,必須加強(qiáng)展覽信息的傳播與交流,提高展覽的表現(xiàn)力,以便更好地推廣相關(guān)內(nèi)容。例如,最新開發(fā)的全息成像技術(shù),可以展出展品的所有剖面和三維圖像,讓觀眾直觀地了解到這是科技館的創(chuàng)新技術(shù)。
網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
在實(shí)際的科技推廣場(chǎng)所建設(shè)中,需要建設(shè)數(shù)字科技館,所謂數(shù)字科技館就是虛擬數(shù)字科技館,是數(shù)字科技知識(shí)與計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)相結(jié)合的展示場(chǎng)所。以數(shù)字科學(xué)技術(shù)館為基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),我們可以把它展示在互聯(lián)網(wǎng)的物理空間,未來還可以開展創(chuàng)新的科學(xué)宣傳工作,通過網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),突破科技館非開放時(shí)間和地域差異的限制,讓大眾,尤其是青少年能夠參與到科技展覽中,獲取科學(xué)知識(shí),同時(shí)我們還可以利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)隨時(shí)更新展品。
虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)是先進(jìn)的人與計(jì)算機(jī)交互的技術(shù),人在自然環(huán)境中的行為,模擬視、說、動(dòng),有效地構(gòu)建三維實(shí)時(shí)圖像世界,體現(xiàn)人與人之間的互動(dòng)與變化,讓人直接參與和研究虛擬環(huán)境的作用與變化。它具有實(shí)踐性、投入性和交互性等特點(diǎn),是一種全方位、聽覺、嗅覺的生活體驗(yàn),目前科技館特效影院正在使用這種技術(shù)??萍疾┪镳^電影院不僅向觀眾展示了傳統(tǒng)的3D電影,還增加了場(chǎng)景體驗(yàn),隨著電影環(huán)境的變化,座位和周圍環(huán)境也發(fā)生了變化,增強(qiáng)了觀眾的互動(dòng),使觀眾在銀幕上拍攝,讓觀眾參與拍攝,達(dá)到真正面對(duì)現(xiàn)實(shí)的目的。
智能化
智能化是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)館展示的機(jī)器人的共同特征,在敏感的感知功能上加上智能模塊來分析和解決問題的能力、正確的思考和判斷以及有效的執(zhí)行。電腦編程和智能模塊的增加,實(shí)現(xiàn)了人與人的對(duì)話、象棋、機(jī)器人的照片、舞蹈等功能,極大地激發(fā)了大眾對(duì)科學(xué)的興趣。
新媒體的特征
集成性
新媒體技術(shù)的整合涉及到各種電子信息的整合,即數(shù)字、聲音、文字、動(dòng)態(tài)圖像等的有機(jī)整合,為展示結(jié)果提供全面的畫面,使展品的內(nèi)容更加生動(dòng)。比如我們要展示碳循環(huán)的過程在展品的本質(zhì)上,我們可以根據(jù)觀眾的年齡特點(diǎn),將內(nèi)容與相應(yīng)的動(dòng)畫等結(jié)合起來,用動(dòng)態(tài)的畫面呈現(xiàn)出來,讓觀眾有觀看的興趣,與觀眾產(chǎn)生共鳴,讓知識(shí)更容易為大眾所接受。
交互性
羅杰斯將新媒體的互動(dòng)性定義為計(jì)算機(jī)對(duì)公眾以及參與對(duì)話的人“回答”的能力。新媒體的交互性使得公眾可以方便地使用友好的人機(jī)界面,自由選擇自己需要的科普信息。同時(shí),他們還可以通過展品中的人機(jī)界面提供一些反饋,為展品的研發(fā)提供適當(dāng)?shù)慕ㄗh和意見,例如山西省科技館的展品《水墨史》和《毛筆史》為公眾提供了一個(gè)互動(dòng)的界面,讓觀眾邊寫邊畫,對(duì)歷史和水墨鉛筆的種類有了更深的了解。增加一系列觀眾點(diǎn)評(píng),讓觀眾提出有價(jià)值的建議和意見。
實(shí)時(shí)性
新媒體技術(shù)能夠與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行抽象的互動(dòng),參與到這種場(chǎng)景中來,主要是指公眾能夠通過感知、學(xué)習(xí)和推理,實(shí)時(shí)體驗(yàn)參與的快樂,做出適當(dāng)?shù)呐袛啵⑴浜线m當(dāng)?shù)男袆?dòng)。就是我們平時(shí)所做的自組織和自適應(yīng)的曝光,可以適應(yīng)不同類型的用戶,不同的用戶需求,支持不同的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。
多樣性
各種新媒體技術(shù)能夠增加展品的種類,豐富展品內(nèi)容。展覽廳的功能真正實(shí)現(xiàn)了,可以激發(fā)人們對(duì)科學(xué)的關(guān)注,傳播科學(xué)知識(shí),培養(yǎng)科學(xué)精神。在展覽的過程中,觀眾可以充分地了解到現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展情況,比如VR技術(shù)、通信技術(shù)、電子技術(shù)等,在現(xiàn)實(shí)生活中不斷地學(xué)習(xí)這些先進(jìn)技術(shù),提高自己的綜合素養(yǎng)。
新媒體技術(shù)在科技館中應(yīng)用的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
在信息時(shí)代,新興技術(shù)能更清楚地展示其原理與知識(shí),將具有極大的發(fā)展優(yōu)勢(shì)。其一,采用新媒體技術(shù)能夠快速、舒適地更新展示內(nèi)容,對(duì)更好地展示、解讀展示內(nèi)容,整理展示內(nèi)容中的各種信息起到重要作用。其二,采用新媒體技術(shù)的展品,其視覺形式多樣,主題明確,能達(dá)到展示目的與效果。通過多種互動(dòng)方式,讓觀眾深入體驗(yàn)科技館的魅力。有效利用新媒體技術(shù),改造傳統(tǒng)展廳,使展廳更具品質(zhì)與科技感,滿足大眾對(duì)展覽體驗(yàn)、探索與創(chuàng)新的需求,提高觀眾的觀展興趣。新媒體技術(shù)結(jié)合了語音視頻技術(shù)、自動(dòng)控制技術(shù)、信息技術(shù)或其他交互式顯示環(huán)境,極大地增強(qiáng)了其活力和魅力。市民長(zhǎng)期關(guān)注問題,將實(shí)物展示與資料相結(jié)合,充分利用音頻、視頻、圖形動(dòng)畫等多種形式的信息,滿足市民的探索欲望。其三,近代科技館既是普及科學(xué)知識(shí)的場(chǎng)所,又是傳播科學(xué)知識(shí)的場(chǎng)所,把知識(shí)轉(zhuǎn)變成參與式、互動(dòng)式、趣味式的科技體驗(yàn)。其四,當(dāng)今的新媒體創(chuàng)造了新的認(rèn)知形式,不但帶給受眾超感官的特殊體驗(yàn),也會(huì)加速溝通與互動(dòng)。把人的思想與科技、環(huán)境藝術(shù)有機(jī)地結(jié)合起來,向多樣化的方向發(fā)展科普產(chǎn)品。
缺點(diǎn)
在現(xiàn)代科技館建設(shè)中,新媒體技術(shù)起著舉足輕重的作用。但也存在一些問題。其一,由于某些展示所選擇的新媒體技術(shù)與展覽內(nèi)容不太一致,導(dǎo)致出現(xiàn)“重技術(shù)、輕內(nèi)容”等現(xiàn)象,最終偏離展覽的設(shè)計(jì)理念,無法傳播知識(shí)。其二,部分展品不適應(yīng)新技術(shù)的運(yùn)用,展品制作缺乏科學(xué)研究,自由演繹、創(chuàng)作,部分新媒體內(nèi)容偏離表現(xiàn)原則。新媒體操作性及穩(wěn)定性展示質(zhì)量差,新媒體展示技術(shù)維護(hù)更新不方便,其三,一些科技展商人員素質(zhì)較低。他們不研究新媒體上的展覽內(nèi)容,導(dǎo)致展覽不斷出現(xiàn)失誤或錯(cuò)誤。
新媒體技術(shù)在科技館展品中的應(yīng)用方向
Vr技術(shù)的應(yīng)用
VR技術(shù)給我們帶來的是一種全新的人機(jī)交換概念,能夠給體驗(yàn)者帶來一種真實(shí)的情境以及強(qiáng)烈的視覺沖擊,其技術(shù)特征主要為多感知性、沉浸感、實(shí)時(shí)性以及交互性。隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,其在科技館展品中的應(yīng)用也逐漸增多,主要在于以下幾個(gè)方面:其一,讓觀眾充分了解展品原型。VR技術(shù)在應(yīng)用中,設(shè)計(jì)者只有對(duì)展品的基本原理和結(jié)構(gòu)進(jìn)行了解,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)展品的模擬,包括動(dòng)態(tài)工作原理以及內(nèi)部構(gòu)件的組成等。比如一種小型的模擬戰(zhàn)斗機(jī),將其改造成科技館VR展品前,需要聘請(qǐng)相關(guān)專家和顧問,提供技術(shù)支持。改造成VR展品后,觀眾可以親身體驗(yàn)虛擬駕駛的樂趣,通過VR眼鏡及相關(guān)設(shè)備體驗(yàn)戰(zhàn)斗情境,沉浸在一種接近真實(shí)的駕駛環(huán)境中。其二,做好展品文案策劃。VR技術(shù)用在科技館展品中需要準(zhǔn)確地做好文案設(shè)計(jì),明確每個(gè)具體的體驗(yàn)過程。比如在表現(xiàn)形式上,戰(zhàn)斗機(jī)駕駛艙體驗(yàn)者要固定在座位上并佩戴上VR眼鏡,能感受到飛行員的飛行視野。在展示方式上,體驗(yàn)者可以操作手柄,身體可以向周圍進(jìn)行傾斜。其三,VR場(chǎng)景規(guī)劃。為了適應(yīng)不同的場(chǎng)景特征,VR設(shè)計(jì)者要結(jié)合展品的實(shí)際情況去劃分不同的場(chǎng)景,讓用戶在體驗(yàn)的過程中感受虛擬技術(shù)帶來的真實(shí)情境性。其四,三維建模。在展品展示中,為了保證高度的真實(shí)性,構(gòu)建的真實(shí)場(chǎng)景還能通過高清攝像頭記錄情境,而后通過相應(yīng)的處理軟件對(duì)數(shù)據(jù)處理,進(jìn)而讓后續(xù)的VR技術(shù)更加真實(shí)。
電子技術(shù)的應(yīng)用
現(xiàn)代的科技館為了展品展出更好地向現(xiàn)代技術(shù)進(jìn)行靠攏,很多展覽品采用了現(xiàn)代電子技術(shù),主要包括以下種類:其一,通信技術(shù)?,F(xiàn)代通信技術(shù)已經(jīng)貫穿在展覽品的各過程之中,像科技館展出的“GPS全球定位系統(tǒng)”通過現(xiàn)場(chǎng)的屏幕展示以及觀眾的親自操作,可以讓他們了解GPS運(yùn)動(dòng)跟蹤運(yùn)動(dòng)模塊、車輛攝送發(fā)送模塊以及電子地圖等,對(duì)全球定位系統(tǒng)的原理了解得更加透徹。其二,光電轉(zhuǎn)換技術(shù)。該種展覽技術(shù)利用光電效應(yīng)實(shí)現(xiàn)光、電信號(hào)的相互轉(zhuǎn)化。比如“無皮鼓”展覽品,雖然沒有鼓皮,但是觀眾做出敲打動(dòng)作時(shí),無皮鼓仍會(huì)出現(xiàn)聲音,而且隨著敲打強(qiáng)度的變化,聲音的大小也會(huì)隨之變化,這種展覽就是采用了光電控制技術(shù),利用廣電傳感器件和電聲電路實(shí)現(xiàn)鼓聲音強(qiáng)度的變化,給觀眾一種全新的體驗(yàn)。其三,媒體工程技術(shù)。媒體工程技術(shù)將音頻技術(shù)、自動(dòng)控制技術(shù)、仿真模擬技術(shù)充分融合在一起,讓觀眾在科技館中從視覺和聽覺上感受到一種聽覺和視覺盛宴。該種技術(shù)經(jīng)常應(yīng)用在主題公園、現(xiàn)代科技館、主題博物館中。像“生態(tài)災(zāi)變”展項(xiàng),將場(chǎng)景聚焦到一個(gè)環(huán)境優(yōu)美的原始森林之中,突然發(fā)生了泥石流或地震等,瞬間原始森林變成了一片廢墟,這種“生態(tài)災(zāi)變劇場(chǎng)”對(duì)于孩子的教育意義非常重要,會(huì)增加他們的環(huán)保意識(shí)。其四,集成控制技術(shù)。該種技術(shù)在科技館展覽中主要通過計(jì)算機(jī)程序來對(duì)展品進(jìn)行管理,控制展品相應(yīng)的輔助器具,從而實(shí)現(xiàn)展品的同步展示。比如“中央控制系統(tǒng)”將PC機(jī)作為中心控制機(jī),借助擴(kuò)展的RS-484通信及控制繼電器,對(duì)各展品工作流程和設(shè)備電源的控制。這種方式能夠便于觀眾更直觀地了解展品的集中控制系統(tǒng),降低展覽成本。
科技館真正想展示的是展品中所蘊(yùn)含的科學(xué)原理,而不是展示的技術(shù)手段??萍拣^引進(jìn)新媒體技術(shù)是為內(nèi)容服務(wù)的,不能隨意選擇展示方式,不能不考慮展覽的實(shí)際內(nèi)容。科技館新媒體技術(shù)的選擇應(yīng)注重以下幾點(diǎn):新媒體技術(shù)的運(yùn)用必須服務(wù)于展覽主題和傳播內(nèi)容;必須根據(jù)具體的內(nèi)容、題材和場(chǎng)合選擇適當(dāng)?shù)谋憩F(xiàn)形式,找到新技術(shù)的應(yīng)用點(diǎn),使參觀過程中觀眾不至于突然產(chǎn)生使用技術(shù)手段的感覺在。作為展示內(nèi)容的工具,展覽模式不能占據(jù)展品的主導(dǎo)地位,只有在展品不能充分有效地表達(dá)信息的情況下,才可以選擇它。展覽產(chǎn)品研究開發(fā)的基礎(chǔ)是基本知識(shí)和展覽產(chǎn)品的影像資料。展品設(shè)計(jì)人員必須具有扎實(shí)的科學(xué)知識(shí),熟悉展品的設(shè)計(jì)流程,確保新媒體技術(shù)的構(gòu)建完全符合觀眾的需求。運(yùn)用新媒體技術(shù)進(jìn)行展品的選擇、安排和策劃,既要滿足展銷需要,又要滿足大眾需要。不能只考慮展示的知識(shí)點(diǎn)和信息點(diǎn),還應(yīng)考慮展示的廣泛性、有趣性和活躍性,滿足大眾的多樣化需求和審美愛好。
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