張 碩,曾峻峰
(長江大學(xué) 園藝園林學(xué)院,湖北 荊州 434025)
“微縮景觀”是近年來出現(xiàn)的新詞。百度百科上這樣定義微縮景觀:微縮景觀指將現(xiàn)實世界已存在,或已有過描述的場景按照一定比例等比縮小并用材料制作出來,向觀眾展示的模型。在筆者看來此定義有失偏頗。譬如德國漢堡的微縮景觀世界(Miniatur Wunderland)可以說是最大規(guī)模的微縮景觀作品了,但也并非完全是由現(xiàn)實世界已存在的場景或已有過描述的場景做出來的,其中也不乏作者精心構(gòu)建設(shè)計的新場景。
“微縮景觀”是由“景觀”延伸出來的詞語。景觀,簡單的講是指一定區(qū)域內(nèi)有審美價值的景物,而微縮景觀建立在景觀的基礎(chǔ)上,同樣具有一定的審美價值,同樣為觀賞者服務(wù)。而兩者最大的差異就在于尺度上[1]。景觀是人能參與其中活動的場地,最小的景觀區(qū)域也能滿足游人游憩的需要;而微縮景觀則多用于觀賞,一般尺度較小。小如《核舟記》中記載的只有兩個黃米粒高的游船;大如北京世界公園中微縮的世界各地景物,雖然體積較大,但也是原物的濃縮。由此可以提出:微縮景觀是由人工刻意制作出的可供觀賞的小尺度景觀。
在此基礎(chǔ)上,可以看到微縮景觀與其他相似的事物間的界限并非黑白分明:上文提到過的微縮景觀世界當(dāng)然是微縮景觀,而小型的盆景也可以說是微縮景觀,景觀設(shè)計學(xué)中制作的建筑景觀模型同屬于微縮景觀;生活中常見的景觀生態(tài)瓶也屬于微縮景觀[2];微縮景觀也不受材料限制:市面上常見的有紙質(zhì)的寺田模型、金屬材料的拼酷建筑系列、塑料的樂高系列等等;另外,移軸鏡攝影(Tilt-shift photography)作品和Photoshop制作的同類移軸攝影作品也屬微縮景觀一列。
微縮景觀主要有幾個特點:藝術(shù)性、多樣性、景觀性。
(1)藝術(shù)性。微縮景觀作為一種經(jīng)過制作者精心構(gòu)思的藝術(shù)作品,與畫作、雕塑等一樣具有藝術(shù)性。除了基本的美學(xué)特征外,微縮景觀往往還具有一定的藝術(shù)內(nèi)涵,反映了設(shè)計者的意向[3]。另外,藝術(shù)作品還常具有超越性,即反映的內(nèi)容超越時空和基本規(guī)則的限制,過去和未來的景物都可以出現(xiàn)在作品中,沙漠和海洋可以共存,漂浮在空中的飛行城堡也能實現(xiàn)。微縮景觀的創(chuàng)作,除了必要的美學(xué)要素,其余皆不受限制。
(2)多樣性。從其包容的概念上便可推知,微縮景觀的形式和材料是多樣的;而且由于單個的微縮景觀并非一定服務(wù)于大眾,也可僅針對個人的喜好定制,微縮景觀的主題也是多樣的;微縮景觀可能如同盆景、苔蘚瓶景,需要精心養(yǎng)護(hù)照料,也可能是金屬或塑料搭建的場景,僅供觀賞,這是微縮景觀后期使用的多樣性。
(3)景觀性。單獨(dú)的植物盆栽、金蟾蜍等風(fēng)水?dāng)[件、人物載具模型等不具備成為景觀的條件,并不能稱之為微縮景觀。
微縮景觀按創(chuàng)作藍(lán)圖分類,可分為以實際場景按一定比例縮小的微縮景觀,以及無實際對應(yīng)物,由設(shè)計者設(shè)計的微縮景觀;按使用對象分類,可分為公共性的、針對特定對象的、個人收藏的幾種。
(1)建筑景觀模型。此類模型主要為特定人群服務(wù),專業(yè)性強(qiáng),一般是為了傳遞、解釋、展示設(shè)計的項目和設(shè)計思路而制作,有一定的觀賞性,但觀賞并非其主要內(nèi)容[4]。制作材料有粘土、石膏、木材、吹塑模型、復(fù)合材料等,模型主題一般是古建筑、小區(qū)景觀、住宅別墅、商場、園林等,尺度大小根據(jù)實際情況而定[5]。建筑景觀模型的市場主要為企業(yè),其中樓盤沙盒屬于房地產(chǎn)公司的剛性需求,在市場中發(fā)展較久,有較為完善的市場體系。
(2)城市微縮景觀。此類微縮景觀主要是對城市和著名地標(biāo)景觀的微縮,面向大眾,規(guī)模較大,景物較多。材料一般是塑料和粘土等,較大型景物的制作還會使用混凝土,主題多為表現(xiàn)城市生活的美好或展現(xiàn)各地風(fēng)土人情。城市微縮景觀獨(dú)特的風(fēng)格使其在旅游景觀領(lǐng)域獨(dú)樹一幟,較為成功的有德國漢堡的微縮景觀世界和北京的世界公園。而此類產(chǎn)品制作耗時久,規(guī)模大,成本高昂,暫無銷售市場。
(3)植物微景觀。如苔蘚微景觀、生態(tài)瓶、迷你盆栽、豆盆栽等產(chǎn)品間并沒有明顯的界限,統(tǒng)一在此節(jié)中討論。此類微縮景觀材料多以砂石、植物、陶瓷擺件,主題多是植物美景、或表現(xiàn)禪意[6]。植物微景觀在市場中備受喜愛,但市場發(fā)展緩慢,原因如下:①制作成本問題。植物微景觀難以高效批量制作,人力成本高。②后期養(yǎng)護(hù)問題。如苔蘚微景觀,需要精心照料,否則難以長期保持景觀。③運(yùn)輸問題。植物微景觀類大多難以運(yùn)輸,導(dǎo)致市場有限。
(4)微縮場景。多為個人手工制作,形式豐富材料多樣,其中大部分表現(xiàn)一個寄托了作者情思的場景。此類微縮景觀的制作含有很強(qiáng)的個人興趣因素,并且質(zhì)量取決于制作者的制作經(jīng)驗,暫無銷售市場。
(5)移軸攝影。原指利用移軸鏡頭創(chuàng)作的作品,現(xiàn)在經(jīng)過Photoshop處理的圖片也能呈現(xiàn)移軸攝影的效果。此類作品拍攝景物是正常尺度的景觀,而因移軸鏡頭帶來的視錯覺使觀眾產(chǎn)生微縮模型的效果。通過移軸攝影技術(shù)“制作”的微縮景觀更加精細(xì),能夠帶給觀眾新奇獨(dú)特的體驗(圖1)。
圖1 運(yùn)用Photoshop制作的移軸作品效果
總之,除企業(yè)對建筑景觀模型有一定需求外,城市微縮景觀和微縮場景難以開啟市場,植物微景觀市場問題突出,發(fā)展緩慢。
互聯(lián)網(wǎng)時代,材料革新和技術(shù)進(jìn)步不斷在為行業(yè)創(chuàng)新提供新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),近年來3D打印技術(shù)的發(fā)展和沙盒建造類電子游戲的火熱為微縮景觀的發(fā)展提供了新思路。
(1)3D打印。3D打印(3DP)是一種以數(shù)字模型文件為基礎(chǔ),運(yùn)用熱塑性材料或光敏樹脂等可粘合材料,通過逐層打印的方式來構(gòu)造物體的技術(shù)。在微縮景觀的發(fā)展上,3D打印具有以下特點:①材料利用率高。3D打印技術(shù)的疊層打印技術(shù)能極大程度利用材料[7]。②尺寸可控性。數(shù)據(jù)模型使3D打印能夠精準(zhǔn)的調(diào)整微縮景觀的尺寸,對于打印尺寸微小的物體來說極為方便。③色彩豐富。3D打印技術(shù)上色不受材料限制,并且能及時修改色彩。④3D建模便捷。數(shù)字模型可以方便的調(diào)整模型,為模塊化制造微縮景觀提供條件。⑤高效快捷。城市微縮景觀和微縮場景兩類微縮景觀因其獨(dú)特性在傳統(tǒng)市場上無法銷售,3D打印技術(shù)恰能解決規(guī)模大耗時久的棘手問題,這為拓寬微縮景觀市場提供了技術(shù)條件。
(2)沙盒建造類電子游戲。此類游戲以靈活的場景著稱,玩家可以在其中自由的創(chuàng)造和改變世界?!段业氖澜纭?Minecraft)是最有影響力的一款沙盒游戲,其中豐富多樣的建造材料為玩家打造自己個性化的景觀提供了條件。2019年發(fā)行的沙盒游戲FlowScape則更貼近于建筑可視化軟件lumion,這款游戲擁有數(shù)百種3D模型,8K高清畫質(zhì),允許玩家自由創(chuàng)造景觀,并支持以obj文件格式導(dǎo)入或?qū)С瞿P?。沙盒建造類游戲的火熱流行為沒有景觀專業(yè)知識的普通人提供了更多接觸景觀和動手設(shè)計景觀的條件,同時解決了3D打印向微縮景觀轉(zhuǎn)化的建模問題,為微縮景觀提供了更好的銷售環(huán)境和更廣闊的顧客市場(圖2、3)。
圖2 Minecraft中的自然景觀
圖3 flowscape截圖
微縮景觀定義寬泛,產(chǎn)品多樣但各自分散,尚未能形成統(tǒng)一的市場體系;市場潛在客戶數(shù)量龐大,且對于景觀方面的精神需求正在形成;隨著3D技術(shù)和沙盒游戲的漸漸發(fā)展,城市微縮景觀和微縮場景產(chǎn)品的發(fā)展條件已逐步具備,微縮景觀發(fā)展前景可期。