丁卯
當(dāng)代年輕人都在玩什么?你要是回答三國(guó)殺、狼人殺,可能會(huì)被說(shuō)out了。隨著都市圈壓力的不斷增加,密室逃脫作為新的解壓方式正在興起。
真人密逃扛起青年娛樂方式變革的大旗
密室逃脫是一款燒腦益智冒險(xiǎn)類游戲。其主要?jiǎng)?chuàng)意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場(chǎng)景,具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性。因不同的設(shè)計(jì)思路,密室逃脫衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險(xiǎn),從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場(chǎng)景中扮演理想中的角色,憑借細(xì)致的目光、縝密的推理、強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。
1997年,一部堪稱經(jīng)典的懸疑影片《異次元?dú)㈥嚒?,在上映后取得了巨大的轟動(dòng)。隨后幾年,又相繼推出《異次元?dú)㈥?:超級(jí)立方體》和《異次元?dú)㈥嚽皞鳌穬刹坷m(xù)集。可以說(shuō),《異次元?dú)㈥嚒废盗须娪伴_創(chuàng)了密室逃脫文化的先河。2006年,《玩命記憶》上映,這部影片已經(jīng)基本具備了密室逃脫的基本雛形。2007年,電影《極限空間》已經(jīng)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的密室逃脫游戲。
真人密室逃脫游戲在中國(guó)大陸的普及推廣開是在2012—2013年左右。在這一年的時(shí)間里,涌現(xiàn)了大量密室逃脫游戲體驗(yàn)店,同時(shí)也培養(yǎng)出一大批忠實(shí)的密室玩家。這幫玩家不再局限于為了嘗鮮而去玩密室逃脫,而是一批十分專業(yè)的密室愛好者。
在娛樂需求日益提升的大背景下,用戶對(duì)于線下娛樂的消費(fèi)不斷升級(jí)。隨著《明星大偵探》《星星的密室》《密室大逃脫》等實(shí)景推理綜藝節(jié)目的播出,密室這一娛樂方式也從小圈層走向大眾視野。自2013年開始,真人密室逃脫作為最熱門的娛樂游戲風(fēng)靡全國(guó),一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引。伴隨著同時(shí)期KTV行業(yè)、室外運(yùn)動(dòng)拓展、桌游等相關(guān)行業(yè)的沒落,密室逃脫文化逆流而上,成功扛起青年娛樂方式變革的大旗,成為娛樂潮流的先鋒代表、時(shí)尚活動(dòng)的代名詞。
作為新興行業(yè),真人密室逃脫在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)尚處于起步階段,擁有相當(dāng)大的發(fā)展空間,更因其投資小、收益高、市場(chǎng)廣、回本快的特點(diǎn),成為自主創(chuàng)業(yè)者的首選。如今,該行業(yè)已成為繼三國(guó)殺、殺人游戲等桌游之后,當(dāng)下最潮最I(lǐng)N的娛樂活動(dòng)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),北京、上海、深圳等一線主流城市的密室逃脫總從業(yè)人員達(dá)萬(wàn)人之多,創(chuàng)造年銷售業(yè)績(jī)達(dá)億元之多,開創(chuàng)了80后、90后族群的主流娛樂產(chǎn)品。
體量近百億,迎來(lái)爆發(fā)期
在密室體驗(yàn)升級(jí)的同時(shí),行業(yè)進(jìn)入新一輪擴(kuò)張,形成了北上川渝三分天下的行業(yè)格局,并迎來(lái)行業(yè)發(fā)展的爆發(fā)期。據(jù)智研咨詢發(fā)布的《2020— 2026年中國(guó)密室逃脫行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃及投資規(guī)劃分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱智研報(bào)告)統(tǒng)計(jì),2019年全年,中國(guó)密室行業(yè)整體規(guī)模突破100億元,相比2018年的50億元翻了一番。
艾媒咨詢發(fā)布的《2020年中國(guó)密室逃脫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及用戶行為洞察分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱艾媒報(bào)告)顯示,在2015—2019年期間,中國(guó)密室逃脫注冊(cè)企業(yè)數(shù)量經(jīng)歷了一個(gè)先增長(zhǎng)后下降,然后再爆發(fā)的過程。2019年,門店個(gè)數(shù)超過1萬(wàn)家,行業(yè)消費(fèi)人次達(dá)280萬(wàn)人次。
由于密室玩法極具潮流感,受到相當(dāng)一部分年輕人的喜愛。有關(guān)調(diào)查顯示,20—35歲的年輕人是密室行業(yè)的主要用戶,占玩家的83.86%;35—50歲的用戶占10.33%。值得注意的是,從2016年至2019年前三季度,年度消費(fèi)5單以上的用戶數(shù)量呈上升趨勢(shì)。與2018年相比,2019年前三季度中國(guó)密室用戶數(shù)增長(zhǎng)126.1%。
據(jù)艾媒報(bào)告顯示,2020年,中國(guó)有64.05%的受訪用戶玩過密室逃脫,其中男性玩家占比超過六成,一二線城市的消費(fèi)者占比為64.95%。另外,超過四成用戶表示,釋放壓力是玩密室逃脫的主要目的。
中國(guó)密室逃脫產(chǎn)業(yè)鏈分為上中下游三部分,其中上游參與者主要是IP版權(quán)商、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),中游是密室逃脫實(shí)體門店,由運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)、演職人員提供服務(wù),而下游就是消費(fèi)者,包括個(gè)人消費(fèi)者和企業(yè)消費(fèi)者。艾媒咨詢分析師指出,當(dāng)前中國(guó)密室產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈已基本成熟,作為一種新興休閑娛樂方式,對(duì)促進(jìn)就業(yè)、推動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要作用。
“作為舶來(lái)品,密室行業(yè)在中國(guó)已經(jīng)走過十余年,其內(nèi)涵和外延均發(fā)生了很大變化,正朝著規(guī)?;较虬l(fā)展。從最初相對(duì)簡(jiǎn)單的密室逃脫到當(dāng)下被定義為實(shí)景游戲,承載了更多互動(dòng)、戲劇元素、更加注重玩家參與感,其獨(dú)創(chuàng)性與領(lǐng)先性使得國(guó)際影響力也在擴(kuò)大,成為中國(guó)對(duì)外文化輸出的新興行業(yè)代表?!卑阶稍兎治鰩煼Q。
值得注意的是,疫情對(duì)于密室行業(yè)的影響有限。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年受疫情影響,市場(chǎng)規(guī)模同比下降21.5%。但是隨著疫苗的逐漸獲批并進(jìn)入市場(chǎng),預(yù)計(jì)2021年第二季度疫情對(duì)密室逃脫行業(yè)的影響將會(huì)消退,行業(yè)長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)向好。
行業(yè)有待規(guī)范,新技術(shù)提供支撐
在密室行業(yè)蓬勃發(fā)展的背后,依然有著資本進(jìn)入、主題輸出、人才招攬等困局,需要密室經(jīng)營(yíng)者逐一破局。
據(jù)智研報(bào)告提出,密室屬新興產(chǎn)業(yè),從業(yè)人員良莠不齊,規(guī)范式發(fā)展是未來(lái)趨勢(shì),不規(guī)范的設(shè)計(jì)和不合理的體系勢(shì)必會(huì)被淘汰。其次,隨著人們獵奇心理日益增強(qiáng),密逃實(shí)體店應(yīng)在未來(lái)發(fā)展中與旅游、聚會(huì)甚至餐飲等行業(yè)結(jié)合,形成更有特色的娛樂項(xiàng)目門店。再次,為滿足游戲愛好者越來(lái)越高的口味,主題、道具的設(shè)計(jì)應(yīng)進(jìn)一步向高端性發(fā)展。
艾媒報(bào)告亦指出,對(duì)于目前密室行業(yè),消費(fèi)者最擔(dān)心的問題主要是安全防護(hù)措施不齊全、未設(shè)置緊急疏散通道、開設(shè)地點(diǎn)不合規(guī)范等問題,其次是對(duì)于劇情難度無(wú)法適應(yīng)的擔(dān)憂。
艾媒咨詢分析師稱:“行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入規(guī)模化發(fā)展時(shí)期,復(fù)雜的機(jī)械系統(tǒng)設(shè)計(jì)和人群聚集會(huì)帶來(lái)一定的安全隱患,需出臺(tái)相關(guān)行業(yè)規(guī)范守則,提升安全等級(jí),以免發(fā)生意外情況。”
報(bào)告顯示,密室逃脫店面的分布地點(diǎn)主要在市中心繁華地段及商圈地帶,交通便捷程度是消費(fèi)者最關(guān)注的因素之一。同時(shí),商家在美團(tuán)、大眾點(diǎn)評(píng)等平臺(tái)上的口碑、排名也成為消費(fèi)者選擇的另一個(gè)重要依據(jù)。此外,主題、趣味性以及服務(wù)質(zhì)量也是消費(fèi)者較為關(guān)注的因素。
“隨著密室產(chǎn)業(yè)不斷升級(jí)迭代,消費(fèi)者的關(guān)注點(diǎn)將不再局限于密室本身,周邊配套也成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素?!卑阶稍兎治鰩熣J(rèn)為。
密室逃脫作為創(chuàng)意密集型產(chǎn)業(yè),主題創(chuàng)新是行業(yè)發(fā)展的核心競(jìng)爭(zhēng)力。報(bào)告指出,積極開拓新的主題,在密室中融入更多容易被消費(fèi)者所接受的時(shí)尚潮流新玩法,成為未來(lái)行業(yè)改進(jìn)的關(guān)鍵點(diǎn)。
人工智能和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也為密室行業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇。報(bào)告分析,目前,密室逃脫的機(jī)關(guān)設(shè)置以觸碰式、光學(xué)反應(yīng)為主,而語(yǔ)音識(shí)別、圖像識(shí)別、人工智能等新技術(shù)的加入為密室逃脫帶來(lái)更多可變的元素,增加玩法的多元性,提高密室的商業(yè)價(jià)值和文化競(jìng)爭(zhēng)力。
有關(guān)調(diào)研顯示,大多數(shù)密室創(chuàng)業(yè)者都是“半路出家”。其中,18.8%的密室經(jīng)營(yíng)者在從事該行業(yè)之前為企業(yè)管理者,排位第一;11.9%的密室經(jīng)營(yíng)者之前為技術(shù)人員;3.6%的密室經(jīng)營(yíng)者之前為專業(yè)人員,如醫(yī)生、律師、教師、記者等。
雖然密室經(jīng)營(yíng)者們是跨界創(chuàng)業(yè),但在學(xué)歷背景上呈現(xiàn)出高學(xué)歷、高專業(yè)度的特征,為密室初創(chuàng)與迭代埋下伏筆。密室經(jīng)營(yíng)者普遍認(rèn)為,在該領(lǐng)域,從業(yè)者的能力以及獨(dú)一無(wú)二的趣味性是成功的關(guān)鍵。從某種程度而言,每一個(gè)品牌密室的特色都是密室經(jīng)營(yíng)者和設(shè)計(jì)師個(gè)人意識(shí)形態(tài)的集中外現(xiàn),最終成為各自品牌特色化的打法。