梁晶晶
(晉城技師學(xué)院 山西 晉城 048000)
將計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)運(yùn)用在三維動(dòng)畫中,可以將真實(shí)與虛幻進(jìn)行完美融合,不僅減輕了工作量,提高了工作效率;而且能夠讓整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景更加逼真與靈活,實(shí)現(xiàn)了情景交融。因此在今后的發(fā)展中,還要從多個(gè)角度、多個(gè)方面展開詳細(xì)深入的分析,實(shí)現(xiàn)虛擬仿真技術(shù)的高效靈活運(yùn)用,從而加快三維動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展步伐。
在三維動(dòng)畫的制作中,需要用到三維圖形的實(shí)時(shí)顯示技術(shù)。在該技術(shù)的輔助下,可以讓三維動(dòng)畫的制作效率提高幾倍。不僅縮短了制作時(shí)間,減輕了工作量;而且非常具體、逼真、自然,讓動(dòng)畫場(chǎng)景中的畫面,猶如真實(shí)世界一般,比如人物動(dòng)作、表情,光影變化等,其速度頻率都非常高效。此外,在動(dòng)畫場(chǎng)景的分鏡中,也可以快速拆分,降低制作難度。主要是因?yàn)檫\(yùn)用了虛擬仿真技術(shù),能夠站在觀眾的角度,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)面的轉(zhuǎn)化,模塊的分層,細(xì)節(jié)的刻畫,并且可以運(yùn)用在高難度的分鏡制作中。整個(gè)動(dòng)畫場(chǎng)景,還十分整潔、協(xié)調(diào),可以將觀眾快速帶入到實(shí)際場(chǎng)景中。交互技術(shù),也是虛擬仿真技術(shù)的一種,主要在人為的操控下,來(lái)改變虛擬環(huán)境或者事物,實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界的相互交融。交互技術(shù)在三維動(dòng)畫中的運(yùn)用,主要表現(xiàn)在通過(guò)鍵盤、鼠標(biāo)等操控設(shè)備,來(lái)下達(dá)指令,輸入相關(guān)信息,就可以靈活轉(zhuǎn)化場(chǎng)景,或者增添相關(guān)信息,改變相關(guān)參數(shù)。讓整個(gè)制作過(guò)程,更加高效、靈活與快速,可以讓觀眾直觀、真實(shí)的了解動(dòng)畫場(chǎng)景中的信息,更為虛擬環(huán)境的變化,增添了無(wú)限的可能。
計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展也為虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展,提供了強(qiáng)有力的依據(jù),開拓了廣闊的空間?,F(xiàn)如今,虛擬仿真技術(shù)已經(jīng)廣泛地應(yīng)用在各個(gè)行業(yè)與領(lǐng)域中,能夠?qū)⑻摂M世界真實(shí)的呈現(xiàn)出來(lái)。將其應(yīng)用到三維動(dòng)畫中,具體有以下特點(diǎn):第一,該技術(shù)能夠?qū)⒄鎸?shí)世界中的各種事物,進(jìn)行模仿與重建,從而構(gòu)建一個(gè)虛擬化的世界。在虛擬世界的呈現(xiàn)中,能夠?yàn)槿藗儙?lái)視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)等強(qiáng)烈刺激,讓人們猶如身臨其中,具有著情境交融的特點(diǎn)[1]。第二,虛擬世界中的畫面與事物,是依據(jù)真實(shí)世界進(jìn)行模擬與重建。因此部分事物是真實(shí)存在的,而部分事物是虛構(gòu)不存在的,體現(xiàn)了虛擬化、形象性、逼真性的特點(diǎn)。第三,在虛擬仿真世界中,也會(huì)發(fā)出各種聲音、作出各種動(dòng)作、擁有各種表情與變化,帶給人們直觀的體驗(yàn)。并且可以利用相關(guān)技術(shù),模擬真實(shí)世界中的事物變化過(guò)程,比如花瓣飄落的過(guò)程、建筑物的陰影,具有著交互性特點(diǎn)。
計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫中的應(yīng)用,還需要借助多種軟件,才能實(shí)現(xiàn)快速建模。Multigen Creator軟件,主要用于建筑模型的建立,其素材豐富,功能強(qiáng)大,操作便捷??梢宰屨麄€(gè)畫面更加整潔、清晰、美觀,適應(yīng)于各種三維動(dòng)畫的制作[2]。而VRML軟件,是一種虛擬場(chǎng)景的建模語(yǔ)言,設(shè)計(jì)者可以根據(jù)自身需求,來(lái)構(gòu)建相應(yīng)的3D場(chǎng)景與人物,并且具有著刻畫細(xì)節(jié)、渲染氛圍的作用,在實(shí)際應(yīng)用中有著高效的優(yōu)勢(shì)。還有常見(jiàn)的3ds Max、Maya、Premiere等軟件,都可以用于三維動(dòng)畫的制作。目前,應(yīng)用最為廣泛的當(dāng)屬3ds Max、Maya兩款,因具有著強(qiáng)大的功能、豐富的素材、場(chǎng)景的渲染、細(xì)節(jié)的刻畫,深受設(shè)計(jì)人員的喜愛(ài)與追捧。而這些軟件,都是基于計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)之上,能夠根據(jù)真實(shí)世界的場(chǎng)景,來(lái)重構(gòu)虛擬化世界。既有著很多優(yōu)點(diǎn),也存在著一些不足。在實(shí)際應(yīng)用中,需要做到具體問(wèn)題具體分析,綜合考慮時(shí)間、資金、成效等因素,發(fā)揮虛擬仿真技術(shù)的價(jià)值。
在三維動(dòng)畫的建模中,虛擬仿真技術(shù)也發(fā)揮著非常重要的作用。比如任何一部三維動(dòng)畫的制作,第一步都需要展開建模。建模的內(nèi)容,包括場(chǎng)景、人物、動(dòng)物等,這時(shí)就需要運(yùn)用虛擬仿真技術(shù),將軟件中的素材進(jìn)行優(yōu)化制作,或者將真實(shí)的場(chǎng)景圖片,進(jìn)行導(dǎo)入與模擬[3]。這樣就可以快速完成動(dòng)畫建模,將真實(shí)的世界以虛擬化的方式呈現(xiàn)出來(lái)。然而在實(shí)際運(yùn)用中,還要做到素材、圖片的搜集,并且運(yùn)用各種輔助插件,才能確定動(dòng)畫中的各種元素。雖然整個(gè)建模過(guò)程,需要耗費(fèi)大量的人力與財(cái)力,但是通過(guò)計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)的運(yùn)用,能夠減輕工作量,提高工作效率。
現(xiàn)如今,計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù),不僅能夠用于三維動(dòng)畫的制作,在其他行業(yè)與領(lǐng)域也得到了廣泛應(yīng)用。比如建筑、航空、生物技術(shù)領(lǐng)域,都能夠通過(guò)虛擬仿真技術(shù)的運(yùn)用,來(lái)構(gòu)建一個(gè)虛擬的真實(shí)場(chǎng)景。這樣就能夠在不破壞原有的事物與場(chǎng)景之下,清楚直觀的了解事物的原有面貌,快速的解決需要營(yíng)造破壞試驗(yàn)才能解決的技術(shù)問(wèn)題,從而進(jìn)行未知發(fā)展的動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)。雖然讓人們身處一個(gè)虛擬世界,但是能夠真實(shí)的聽到、看到、觸摸到,進(jìn)而獲取更多的信息與內(nèi)容,為人們生活生產(chǎn)帶來(lái)了很大的便利。因此在今后的發(fā)展中,還需要不斷探索,加快虛擬仿真技術(shù)的廣泛靈活運(yùn)用,為其提供一個(gè)廣闊的發(fā)展前景。
綜上所述,本文針對(duì)計(jì)算機(jī)虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用原理與特點(diǎn),展開了深入的分析,并且從制作軟件、動(dòng)畫建模、應(yīng)用領(lǐng)域,探討了虛擬仿真技術(shù)在三維動(dòng)畫中的具體應(yīng)用。希望為后續(xù)的實(shí)際工作,提供堅(jiān)實(shí)可靠的保障。那么在今后的發(fā)展中,還要進(jìn)行不斷探索,將其運(yùn)用到更多的行業(yè)與領(lǐng)域中。