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      數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用探究

      2021-04-04 10:28:34武若暉
      信息記錄材料 2021年8期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界藝術(shù)設(shè)計(jì)藝術(shù)家

      武若暉

      (華僑大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院 福建 廈門 361021)

      1 引言

      隨著以數(shù)字技術(shù)、新材料等為代表的高科技快速發(fā)展及其在各領(lǐng)域的推廣應(yīng)用,數(shù)字媒體被賦予更多的功能,數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)一步普及、深入。數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,使藝術(shù)設(shè)計(jì)者“更加自由地進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),將更多現(xiàn)代化的元素運(yùn)用在設(shè)計(jì)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)藝術(shù)的多樣化[1]?!北疚膰L試從針對性改進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)著手,對數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的普及與應(yīng)用進(jìn)行探索研究。

      2 數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的比較分析

      數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)都具有較強(qiáng)的綜合性、融合性和創(chuàng)造性,兩者相互交融又各不相同。

      2.1 綜合性

      數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)都涵蓋諸多學(xué)科范疇且應(yīng)用范圍較廣,每項(xiàng)應(yīng)用往往涉及科技、文化和生產(chǎn)、生活等多個(gè)領(lǐng)域。數(shù)字媒體技術(shù)基于數(shù)字技術(shù)對媒體進(jìn)行設(shè)計(jì)制作、管理、使用等技術(shù),包括對文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像等信息數(shù)字化,通過編程等手段對信息要素進(jìn)行設(shè)計(jì)、處置以及對其依存的實(shí)物介質(zhì)進(jìn)行管理、使用等,其中包括藝術(shù)設(shè)計(jì)這一重要成分。藝術(shù)設(shè)計(jì)則是利用一切知識(shí)和技術(shù)手段,以藝術(shù)手法賦予設(shè)計(jì)對象審美功能和更加完美的使用功能,往往因設(shè)計(jì)對象材質(zhì)、用途不同而涉及多個(gè)領(lǐng)域。隨著數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)日漸成為藝術(shù)設(shè)計(jì)的重要手段[2]。

      2.2 融合性

      數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)所涉及知識(shí)和技術(shù)都不是獨(dú)立并列的,無論是在數(shù)字媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)各自內(nèi)部還是兩者之間,都具有高度的融合性。最具代表的融合性集中反映在兩者都存在一定的創(chuàng)意設(shè)計(jì),不僅兩者之間你中有我、我中有你,更重要的是高端的創(chuàng)意設(shè)計(jì)理念往往出于一人之手,需要操作者擁有高度融合的淵博學(xué)識(shí)和精湛技藝。數(shù)字媒體技術(shù)主要包含場景設(shè)計(jì)、角色形象設(shè)計(jì)、游戲程序設(shè)計(jì)、多媒體后期處理、人機(jī)交互等,側(cè)重研究數(shù)字技術(shù)融合于各種介質(zhì)以實(shí)現(xiàn)信息傳達(dá);藝術(shù)設(shè)計(jì)主要包括環(huán)境和平面設(shè)計(jì)、視覺傳達(dá)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等,側(cè)重形式和功能策劃,需要高超的技術(shù)對其理念進(jìn)行精準(zhǔn)表達(dá)。

      2.3 創(chuàng)造性

      數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)都屬于典型的操作者自主行為,有意識(shí)地對世界進(jìn)行探索性活動(dòng),致力制作出富有創(chuàng)新意義的作品。數(shù)字媒體技術(shù)主要致力于數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,包含場景搭建、角色形象設(shè)計(jì)、游戲程序設(shè)計(jì)、多媒體后期處理、人機(jī)交互技術(shù)等,尤以搭建虛擬世界較為見長。藝術(shù)設(shè)計(jì)主要為了滿足人們對審美和功能的需要,基于對設(shè)計(jì)對象相關(guān)的背景文化、地理、歷史、人文知識(shí)的理解,是靈感與動(dòng)機(jī)的結(jié)合體,往往需要一定的技巧。從創(chuàng)造性來看,虛擬世界搭建和角色形象設(shè)計(jì)需要良好的藝術(shù)設(shè)計(jì)能力做支撐,而精妙的藝術(shù)設(shè)計(jì)理念需要依賴高超的數(shù)字媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。

      從以上3大重要特性可以看出,數(shù)字媒體技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的技與藝相濟(jì)相長,數(shù)字媒體技術(shù)作為新型技術(shù),在藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用方面具有更廣大的發(fā)展前景。

      3 數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用路徑

      數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)方面應(yīng)用多從虛擬、互動(dòng)著眼,主要體現(xiàn)在深化主題、增強(qiáng)體驗(yàn)、豐富內(nèi)涵、創(chuàng)新設(shè)計(jì)風(fēng)格上,強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新理念、情感互動(dòng)、彰顯個(gè)性、介質(zhì)拓展等。好的靈感和理念都需要精準(zhǔn)的表達(dá)以實(shí)現(xiàn)其審美與功能,數(shù)字媒體技術(shù)“讓現(xiàn)代藝術(shù)作品的表現(xiàn)力和感染力大大增強(qiáng),開拓了現(xiàn)代設(shè)計(jì)藝術(shù)的發(fā)展空間[3]?!?/p>

      3.1 搭建無障礙虛擬空間,放飛藝術(shù)家的創(chuàng)意夢想

      有限的實(shí)體空間在很大程度限制了藝術(shù)家的想象,有許多靈感和理念因在現(xiàn)實(shí)中表達(dá)成本太高,而常常被扼殺在萌芽之中。當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)較為成熟的項(xiàng)目之一便是搭建虛擬空間,可以利用數(shù)字技術(shù)針對藝術(shù)家創(chuàng)意設(shè)計(jì)需要搭建虛擬空間,讓藝術(shù)家通過數(shù)字交互技術(shù)在虛擬空間內(nèi)多維度進(jìn)行體驗(yàn)、設(shè)計(jì)和模擬觀照等。在虛擬世界內(nèi),藝術(shù)家可以突破時(shí)空的局限,從多角度對所處環(huán)境、設(shè)計(jì)模型進(jìn)行觀照,設(shè)計(jì)稿不再局限于紙上的線條與色塊,甚至利用AR技術(shù)反復(fù)對環(huán)境和設(shè)計(jì)元素進(jìn)行構(gòu)建、解構(gòu)、重組等,讓藝術(shù)家的思維得到充分解放。比如在室內(nèi)展陳設(shè)計(jì)中,數(shù)字技術(shù)可以輕松搞定不同光線、色彩、視角、焦距對觀眾的影響;而對園林景觀設(shè)計(jì)不僅可以搞定四季、晝夜、氣候等對設(shè)計(jì)效果的影響,還可以對設(shè)計(jì)以及環(huán)境要素反復(fù)進(jìn)行重塑和重組。

      3.2 建造虛擬數(shù)字工具,為藝術(shù)設(shè)計(jì)者安裝魔幻之手

      藝術(shù)家心中美好的創(chuàng)意需要依靠其雙手呈現(xiàn)在世人眼前,虛擬數(shù)字工具是數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用中的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。多數(shù)的藝術(shù)設(shè)計(jì),尤其是造型藝術(shù)設(shè)計(jì)是在創(chuàng)意的表達(dá)、塑造過程中不斷再創(chuàng)造和完善的,傳統(tǒng)的平面繪圖和實(shí)體塑造形等常常限制創(chuàng)意的完善和表達(dá),更不可能假借他人之手。如果能為藝術(shù)家在虛擬世界建造得心應(yīng)手的虛擬數(shù)字工具,就如同為藝術(shù)家賦予魔幻之手,讓藝術(shù)家的創(chuàng)意設(shè)計(jì)得到最完美的實(shí)現(xiàn)。針對不同的藝術(shù)設(shè)計(jì)門類需要,制作各種對應(yīng)的虛擬數(shù)字工具,如畫筆、顏料、雕塑工具及各種材料等,讓藝術(shù)家經(jīng)過簡單的學(xué)習(xí)就可以隨意應(yīng)用,用數(shù)字技術(shù)在虛擬世界中呈現(xiàn)腦海里的意象和理念。數(shù)字工具和材料具有更強(qiáng)的可逆性和表現(xiàn)力,按照藝術(shù)家的意象可以多維度來呈現(xiàn),反復(fù)地進(jìn)行優(yōu)化和完善,通過數(shù)字量化技術(shù)對設(shè)計(jì)過程和成品進(jìn)行精準(zhǔn)記錄和重構(gòu)。數(shù)字化的設(shè)計(jì)產(chǎn)品還可以直接進(jìn)行3D打印,且可以忽略建模場地、材料和制造時(shí)間等成本。

      3.3 優(yōu)化和完善人機(jī)交互系統(tǒng),提高意象表達(dá)的準(zhǔn)確性

      藝術(shù)家的意象在虛擬世界里表達(dá)是通過人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)的,人與機(jī)交互的敏感性、準(zhǔn)確性直接關(guān)系著藝術(shù)家的才能發(fā)揮和設(shè)計(jì)質(zhì)量。藝術(shù)設(shè)計(jì)的人機(jī)交互不同于一般虛擬世界的沉浸式體驗(yàn),具有更強(qiáng)的主動(dòng)性和針對性,目的是對藝術(shù)家的設(shè)計(jì)理念和意象進(jìn)行準(zhǔn)確傳達(dá)。設(shè)備與技術(shù)上除了在虛擬世界中對形態(tài)、色彩等識(shí)別要求更加精準(zhǔn)外,更多的是對虛擬世界中工具、材料的操控,同樣要求操控的精準(zhǔn)性,甚至最好能準(zhǔn)確感受工具與材料的觸感、質(zhì)感等。從識(shí)別功能而言,藝術(shù)家不僅要實(shí)時(shí)掌握設(shè)計(jì)對象的形態(tài)、色彩等信息,還需要實(shí)時(shí)準(zhǔn)確掌握每一次操作對設(shè)計(jì)目標(biāo)帶來的變化。為了提升信息傳達(dá)的精準(zhǔn)度,需要對目標(biāo)信息進(jìn)行更大限度地細(xì)分和量化,并對其按時(shí)序、空間等進(jìn)行多維度管理。鑒于現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)包括了聲、光、電等多重要素,人機(jī)交互需要傳達(dá)視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等各種信息,需要根據(jù)各種信息的不同特點(diǎn)配置相應(yīng)的交互技術(shù)和操控終端。

      在實(shí)際應(yīng)用中,不同門類的藝術(shù)設(shè)計(jì)對虛擬空間、數(shù)字技術(shù)和交互手段的要求存在較大差別。鑒于數(shù)字媒體技術(shù)飽含大量的造型、感知、控制信息,科學(xué)分類和歸集,其在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的廣泛應(yīng)用“不僅改變了藝術(shù)的創(chuàng)作方式和傳播體系,更從內(nèi)部理念出發(fā)使整個(gè)藝術(shù)世界的結(jié)構(gòu)發(fā)生了改變[4]?!?/p>

      4 數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用方面的局限

      數(shù)字媒體技術(shù)作為正在成長的創(chuàng)新型科技,在綜合性、創(chuàng)造性都有很強(qiáng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用,從認(rèn)識(shí)到實(shí)踐都還存在著許多局限性。

      4.1 對數(shù)字媒體及其技術(shù)應(yīng)用在思想認(rèn)識(shí)上存在一定的局限性

      在教學(xué)和研究領(lǐng)域,更多的成分是將數(shù)字媒體技術(shù)定位在游戲、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、互動(dòng)娛樂、影視動(dòng)畫等領(lǐng)域,應(yīng)用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)從事數(shù)字媒體制作、圖形圖像處理、動(dòng)畫設(shè)計(jì)等。在實(shí)際應(yīng)用中偏向動(dòng)漫制作、游戲編程以及廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁制作等服務(wù),而對數(shù)字化介質(zhì)及應(yīng)用開發(fā)創(chuàng)新研究較少。關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用方面的研究則多是思想理論對創(chuàng)意理念啟迪,而在技術(shù)應(yīng)用上研究較少或缺少藝術(shù)設(shè)計(jì)的針對性。從藝術(shù)設(shè)計(jì)界來看,藝術(shù)家對數(shù)字媒體功用認(rèn)知少、應(yīng)用主動(dòng)性弱、技術(shù)水平要求低,傳統(tǒng)的藝術(shù)家甚至在思想上抵制數(shù)字技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用。隨著數(shù)字媒體在生產(chǎn)生活各領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,藝術(shù)設(shè)計(jì)界對數(shù)字媒體需求的增多和技術(shù)要求水平的提高,將提升數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用的推動(dòng)力。

      4.2 數(shù)字媒體相對于藝術(shù)設(shè)計(jì)的局限性

      藝術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性核心在于新,既包括新形式的發(fā)明創(chuàng)造也包括新技術(shù)、材料(介質(zhì))的應(yīng)用。創(chuàng)新適應(yīng)藝術(shù)設(shè)計(jì)的數(shù)字媒體,不僅要加強(qiáng)對藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新規(guī)律、思維方式的研究,還需要加強(qiáng)對其相關(guān)介質(zhì)物質(zhì)屬性的研究。新材料的應(yīng)用很重要的一點(diǎn)是其可塑性,如變形、變色,以及繪畫中的調(diào)色、瓷藝中窯變等,由其物質(zhì)屬性決定,又充滿著偶然性和必然性。數(shù)字媒體作為人設(shè)的新生虛擬事物,一時(shí)還難以賦予更多的物質(zhì)屬性,致使其在藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)新創(chuàng)意方面存在著較大的局限性。這些局限性對數(shù)字媒體技術(shù)提出新的課題,即隨著數(shù)字媒體在各領(lǐng)域高端層面的應(yīng)用,對數(shù)字媒體的要求不再拘泥于虛擬的形式、形象,進(jìn)一步提出了對質(zhì)感的需求。

      4.3 信息存儲(chǔ)傳輸和人機(jī)交互在應(yīng)用方面的局限性

      數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì),除構(gòu)建虛擬空間外,還要建造大量的數(shù)字模型。每一個(gè)數(shù)字模型都需要由大量的數(shù)碼信息構(gòu)筑,即便對藝術(shù)設(shè)計(jì)及其數(shù)字模型進(jìn)行充分細(xì)分,每項(xiàng)藝術(shù)設(shè)計(jì)仍需要搭建龐大的數(shù)據(jù)庫,尤其是每個(gè)模型需要集中存儲(chǔ)和傳輸,這都對藝術(shù)設(shè)計(jì)的軟件硬件配置提出了更高的要求。在人機(jī)交互方面,大量信息往往同時(shí)集中傳輸,當(dāng)前一般PC設(shè)備還難以保障人機(jī)對設(shè)計(jì)對象感知、操控的敏感度和精準(zhǔn)度。解決數(shù)字媒體技術(shù)信息存儲(chǔ)傳輸和人機(jī)交互在藝術(shù)設(shè)計(jì)應(yīng)用方面的問題,在軟件編程、硬件研發(fā)和配套集成等方面有大量工作要做。

      5 結(jié)語

      綜上所述,藝術(shù)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意需要通過工具和介質(zhì)得以展現(xiàn),其創(chuàng)新性和獨(dú)特性對數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用提出更高的技術(shù)和創(chuàng)意要求。數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于藝術(shù)設(shè)計(jì)不再僅通過新鮮感、刺激感來吸引大眾注意力,而需要在技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合上不斷另辟蹊徑;在滿足創(chuàng)意靈感和功能需求的同時(shí),還應(yīng)考慮需要與可能、成本與效益諸因素,從而推動(dòng)數(shù)字媒體技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的可持續(xù)發(fā)展。

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