范 濤
(山西應(yīng)用科技學(xué)院 山西 太原 030062)
隨著時(shí)代的發(fā)展,視覺藝術(shù)已經(jīng)運(yùn)用到我們生活中的方方面面?,F(xiàn)今大多數(shù)的圖形設(shè)計(jì)已經(jīng)被視覺設(shè)計(jì)所代替。視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)是從圖形設(shè)計(jì)開始的,在圖形設(shè)計(jì)上是創(chuàng)新的。在過去的時(shí)代背景下,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和包裝都是依據(jù)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)手段,基于以往的圖形設(shè)計(jì)模式。盡管當(dāng)前的打印技術(shù)已被更多的高科技技術(shù)所取代,但不可否認(rèn)的是,這些技術(shù)已對(duì)圖形設(shè)計(jì)乃至未來(lái)的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了重大影響。在圖形設(shè)計(jì)的影響下,更具視覺沖擊的創(chuàng)新內(nèi)容被應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中。因此,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)順應(yīng)了時(shí)代發(fā)展的潮流,標(biāo)志著我國(guó)產(chǎn)品設(shè)計(jì)邁向新的臺(tái)階。
對(duì)于視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的理論分析,不能低估計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的作用。平臺(tái)設(shè)計(jì)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、設(shè)計(jì)理念、生產(chǎn)要素等提出了越來(lái)越高的要求,這將導(dǎo)致數(shù)字媒體之間的聯(lián)系逐步加強(qiáng),體現(xiàn)出技術(shù)集成與應(yīng)用的互動(dòng)特征。因此,為了達(dá)到視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的理想目標(biāo),有必要整合和使用多元化的媒體平臺(tái)和技術(shù)手段,突出每個(gè)傳播環(huán)節(jié)的創(chuàng)新實(shí)踐,使視覺傳達(dá)的載體更加多樣化,給人們帶來(lái)美好的審美經(jīng)驗(yàn)。
在新媒體時(shí)代,大量的理論條件可以探索其內(nèi)在規(guī)律,也可以為人們提供更合理的信息閱讀方法和基本的信息閱讀習(xí)慣。將數(shù)字技術(shù)與媒體平臺(tái)技術(shù)結(jié)合起來(lái),可以深度整合視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)概念,現(xiàn)代發(fā)展需求和受眾信息獲取形式等元素,以幫助消費(fèi)者進(jìn)行有針對(duì)性的閱讀探索。通過這種人性化的技術(shù)應(yīng)用形式,也可以有效地實(shí)現(xiàn)消費(fèi)者的精神文化需求。
結(jié)合行業(yè)發(fā)展,人們的目標(biāo)需求以及精神文明的繼承和延伸,可以進(jìn)一步滿足人們的傳播形式和藝術(shù)性要求。目前,一些數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用和實(shí)踐正在逐步加強(qiáng),這與視覺傳達(dá)的設(shè)計(jì)息息相關(guān)。而由于數(shù)據(jù)化時(shí)代的到來(lái),大數(shù)據(jù)的廣泛應(yīng)用激發(fā)著各式各樣的新行業(yè)的誕生。因此,視覺傳達(dá)能夠以消費(fèi)者需求為基礎(chǔ),適應(yīng)行業(yè)發(fā)展需求,逐漸增強(qiáng)作品的美感和藝術(shù)性,給觀眾帶來(lái)一定的視覺沖擊[1]。
隨著計(jì)算機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,視覺圖像不再僅僅是二維符號(hào),而是一種信息豐富的數(shù)字媒體藝術(shù)形式。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,體感互動(dòng)游戲成為最重要的應(yīng)用。借助多種設(shè)備,它不再局限于單一形式的圖像、視頻和音頻,而是多種形式相結(jié)合,為人們呈現(xiàn)多種體驗(yàn)。
計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域有著廣闊的應(yīng)用前景,可以拓展很多新的需求,比如智能終端、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、三維游戲設(shè)備等,有些仍在開發(fā)中。但是,已經(jīng)投放市場(chǎng)的設(shè)備取得了良好的經(jīng)濟(jì)效益。
科技和藝術(shù)不斷發(fā)展同時(shí)改變的是人們生活方式和生活理念,信息化的逐步普及,改變社會(huì)發(fā)展方式已成為必然趨勢(shì)。數(shù)字媒體行業(yè)是一個(gè)新型的傳播行業(yè),也是科技發(fā)展的產(chǎn)物,因此科技的發(fā)展勢(shì)必會(huì)帶動(dòng)數(shù)字媒體行業(yè)。觀眾在享受科技帶來(lái)的便利的同時(shí),可以體會(huì)到原作者的用心和思想,提升人文素質(zhì),感受藝術(shù)的魅力[2]。數(shù)字媒體和傳統(tǒng)的媒體相比傳播方式有所進(jìn)步,并且客戶所接受的感知也變得豐富,其中一大部分的進(jìn)步都是來(lái)源于計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在其中的運(yùn)用。
從我們青春的寓言和豐富的歷史故事到現(xiàn)在的影視作品,我們的技術(shù)發(fā)展越來(lái)越快,我們也將現(xiàn)實(shí)生活融入了虛擬形象,對(duì)國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)產(chǎn)生了良好的影響,比如美國(guó)創(chuàng)作的《阿凡達(dá)》和《變形金剛》,這些影視作品就是以現(xiàn)在的生活為背景,太空戰(zhàn)爭(zhēng)的模擬,外星人的生活記錄以及對(duì)未知生物的描述,將人類帶入了一個(gè)新的社會(huì)。其中,《阿凡達(dá)》在各種虛擬人物形象的刻畫上,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)的運(yùn)用取得了不錯(cuò)的效果,創(chuàng)造了超過200億的世界票房,讓人們對(duì)數(shù)字媒體有了更深入的了解。
隨著社會(huì)的不斷發(fā)展和科學(xué)技術(shù)的全面進(jìn)步,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越迅速。例如,計(jì)算機(jī)視覺藝術(shù)也被用于一些新的網(wǎng)絡(luò)游戲中,具有相同選擇、判斷力和技術(shù)能力的游戲玩家將給他們帶來(lái)不同的視覺挑戰(zhàn)。從最初的簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè)游戲到如今的3D效果網(wǎng)游,游戲世界也發(fā)生了翻天覆地的變化;從最初的娛樂到如今的競(jìng)技,游戲的發(fā)展已經(jīng)超越了想象的世界。在游戲中,玩家獲得了大量現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法獲得的物質(zhì)和精神。
在數(shù)字媒體技術(shù)飛速發(fā)展的大背景下,可視通信設(shè)計(jì)可以說是動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)發(fā)展的一個(gè)不受阻礙的領(lǐng)域,動(dòng)態(tài)視覺設(shè)計(jì)已成為必然的發(fā)展趨勢(shì)。與靜態(tài)視覺設(shè)計(jì)相比,動(dòng)態(tài)視覺信息具有許多優(yōu)勢(shì),例如動(dòng)態(tài)視覺信息在吸引觀眾注意力和傳遞更多信息方面的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),它還可以提高有限的視覺空間在信息傳輸中的利用率[3]。
將非材料設(shè)計(jì)與材料設(shè)計(jì)進(jìn)行比較。在信息時(shí)代的背景下,計(jì)算機(jī)已進(jìn)入設(shè)計(jì)領(lǐng)域,成為一種工具,而視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)則是一個(gè)具有虛擬化和數(shù)字化特征的新興發(fā)展領(lǐng)域。因此,將材料設(shè)計(jì)擴(kuò)展到非材料設(shè)計(jì)是虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的產(chǎn)物,同時(shí)對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的形式也有所拓寬。由于大數(shù)據(jù)的不斷完善,材料設(shè)計(jì)擴(kuò)展到非材料設(shè)計(jì)是新時(shí)代背景下視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的重要發(fā)展內(nèi)容。
在新媒體時(shí)代,數(shù)字通信技術(shù)得到了極大發(fā)展,虛擬化技術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生。虛擬化可以從視覺上改變不可見的部分。因此,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)師可以采用虛擬方法來(lái)虛擬化所傳遞的信息,將實(shí)物轉(zhuǎn)換為虛擬數(shù)字代碼,并通過不同的組成,顏色和圖形技術(shù)以及不同的線條輪廓來(lái)實(shí)現(xiàn)虛擬數(shù)字現(xiàn)實(shí)。新媒體為視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)帶來(lái)了巨大的技術(shù)突破,可以實(shí)現(xiàn)攝影難以企及的難以想象的逼真的效果。在虛擬與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)中,新媒體帶給人們的存在感、陌生感和現(xiàn)實(shí)感超越了傳統(tǒng)的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。在新媒體時(shí)代,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)了三維思維空間發(fā)展,動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)發(fā)展,多元化與整合,非物質(zhì)設(shè)計(jì)發(fā)展,信息交互傳播以及視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)虛擬化的發(fā)展趨勢(shì)[4]。
多感官設(shè)計(jì)是視覺傳達(dá)最想要體現(xiàn)的主要特征之一,同樣也是視覺傳達(dá)未來(lái)的重點(diǎn)研究方向。多感觀共存設(shè)計(jì)主要是指視覺交流的擴(kuò)展設(shè)計(jì),將聽覺、視覺和觸覺有機(jī)地結(jié)合在一起,為人們帶來(lái)更豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。以New Balance的營(yíng)銷設(shè)計(jì)為例,廣告中的文字需要人們?cè)谄聊簧线M(jìn)行操作才能實(shí)現(xiàn)連續(xù)操作。人們?cè)筋l繁地操作屏幕上的按鈕,廣告中的任務(wù)就會(huì)運(yùn)行得越快。在廣告中,每當(dāng)操作改變時(shí),文字和音樂也會(huì)隨之改變,實(shí)現(xiàn)聽覺,視覺和觸覺的有機(jī)結(jié)合,給人們帶來(lái)全新的體驗(yàn)。新百倫的營(yíng)銷設(shè)計(jì)應(yīng)用到了多感官設(shè)計(jì),由于給客戶帶來(lái)了全新體驗(yàn),將會(huì)是更多的消費(fèi)者成為產(chǎn)品的忠實(shí)粉絲,最終帶來(lái)了經(jīng)濟(jì)效益。
雖然各個(gè)行業(yè)的技術(shù)手段變得豐富,但是作品類型并沒有變得豐富,因此某些人的審美觀念也越來(lái)越低。針對(duì)這一問題,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)將在未來(lái)的發(fā)展中繼續(xù)融合新的科學(xué)技術(shù),以實(shí)現(xiàn)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的可持續(xù)發(fā)展,使視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)在科技應(yīng)用的基礎(chǔ)上具有無(wú)限的生命力。增強(qiáng)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力和技術(shù)緊密結(jié)合,并不斷創(chuàng)造具有時(shí)代特征的新作品。在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的未來(lái)發(fā)展中,將增加“以人為本”的設(shè)計(jì)理念。因此,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)者應(yīng)將公眾置于作品的主要位置,真正了解人們的心理需求,在作品中反映各種形式的需求,并與人形成良好的互動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)視覺傳達(dá)工作的真正意義。
綜上所述,通過計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),無(wú)需傳輸線就可以通過身體動(dòng)作直接控制操作,非常直觀。只要將手伸到屏幕上按鈕對(duì)面的位置,就可以按照程序設(shè)置的方式激活按鈕。為了適應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,滿足用戶的實(shí)際需求,應(yīng)促進(jìn)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的虛擬化、多元化、整合化、動(dòng)態(tài)化發(fā)展,為用戶創(chuàng)造身臨其境的用戶體驗(yàn),更好地展示視覺傳達(dá)的價(jià)值,最終服務(wù)于人民群眾。目前,開發(fā)的瑜伽游戲可應(yīng)用于保健、醫(yī)療康復(fù)、教學(xué)等領(lǐng)域。計(jì)算機(jī)視覺雖然已經(jīng)發(fā)展多年,但在近幾年已經(jīng)應(yīng)用到藝術(shù)和電子領(lǐng)域。回顧歷史,許多新技術(shù)在剛推出時(shí)被視為“技術(shù)”,而不是“藝術(shù)”。就像最初的埃菲爾鐵塔一樣,它的建造是為了反映建筑技術(shù)的進(jìn)步,但現(xiàn)在它已成為高科技學(xué)校的杰作。一些藝術(shù)家看好游戲的交互結(jié)構(gòu)和哲學(xué)意義,有意無(wú)意地將電子特性融入他們的創(chuàng)作中??梢钥紤]是否增加對(duì)作品的認(rèn)可度,讓大眾在增加游戲體驗(yàn)的同時(shí)積累藝術(shù)和人文的厚度。