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      借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)推動(dòng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

      2021-04-04 10:07:55
      信息記錄材料 2021年10期
      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)媒體藝術(shù)創(chuàng)作虛擬化

      郭 靜

      (山西應(yīng)用科技學(xué)院 山西 太原 030000)

      1 引言

      當(dāng)前,尖端科技產(chǎn)品發(fā)展應(yīng)用步伐不斷加快,其主要應(yīng)用代表為數(shù)字虛擬化和現(xiàn)實(shí)信息技術(shù),科學(xué)與文化藝術(shù)的相互融合滲透和互相交織,使得各類數(shù)字和多媒體文化藝術(shù)產(chǎn)品受到積極的影響,在此背景下發(fā)展產(chǎn)生的數(shù)字藝術(shù)文化產(chǎn)品,更具備了創(chuàng)新藝術(shù)性質(zhì)和具有審美價(jià)值特性。虛擬現(xiàn)實(shí)攝影技術(shù)在現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活環(huán)境中的廣泛應(yīng)用,能夠?yàn)槲覈?guó)數(shù)字媒體影像藝術(shù)的攝影創(chuàng)作發(fā)展提供一個(gè)典型的攝影技術(shù)基礎(chǔ)支撐,為不斷努力推進(jìn)我國(guó)數(shù)字媒體攝影藝術(shù)具有創(chuàng)造性的發(fā)展,本文從其在虛擬現(xiàn)實(shí)中的技術(shù)特點(diǎn)出發(fā)并拓展了相關(guān)技術(shù)研究[1]。

      2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征及理念

      2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)理念

      所謂虛擬現(xiàn)實(shí)信息技術(shù),其在廣義應(yīng)用范圍內(nèi)主要指的是人類利用手機(jī)營(yíng)造現(xiàn)實(shí)虛擬場(chǎng)景,以對(duì)現(xiàn)實(shí)虛擬環(huán)境進(jìn)行信息還原,其技術(shù)屬于現(xiàn)代科學(xué)信息技術(shù)的一種。人們可以利用自己具有多樣化的視覺創(chuàng)造思維能力和較強(qiáng)的想象實(shí)現(xiàn)能力,結(jié)合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)手段、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及其他傳感器技術(shù)優(yōu)勢(shì),進(jìn)行現(xiàn)實(shí)虛擬場(chǎng)景的綜合營(yíng)造,以此用來達(dá)成自身真實(shí)期望,獲得各種環(huán)繞式的虛擬事物和環(huán)境場(chǎng)景,在人們實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互時(shí),以使其和人們自身能夠隨時(shí)獲得真實(shí)的感覺,體會(huì)所需要營(yíng)造的各種虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。其狹義應(yīng)用領(lǐng)域主要指的是人們直接利用各種虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)制作顯示器的一種佩戴活動(dòng)形式,隨著人體內(nèi)部動(dòng)作的不斷變化,使人們深刻感受到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的微妙變化,以及能帶給人們切身經(jīng)歷的震撼感覺,使人們?cè)诟鞣N虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中得到能夠真正實(shí)現(xiàn)在心靈及其身體上的共鳴[2]。

      2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)

      虛擬化是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的新一代技術(shù),為一個(gè)產(chǎn)品中的設(shè)計(jì)者或者說尤其是對(duì)新技術(shù)產(chǎn)品使用者本身,他們提供了一個(gè)更好的自我實(shí)現(xiàn)發(fā)揮自身潛能的大空間,更直接有效地實(shí)現(xiàn)了一種對(duì)于人們對(duì)未來虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境世界、未知虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境世界、理想虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境世界或者人們想象世界創(chuàng)造表現(xiàn)出來的一切現(xiàn)實(shí)事物的一種自我虛擬化的實(shí)現(xiàn)。比如一個(gè)虛擬人物形象藝術(shù)設(shè)計(jì)師,甚至已經(jīng)可以在整個(gè)大的虛擬現(xiàn)實(shí)空間里,通過模擬實(shí)現(xiàn)自己對(duì)一個(gè)虛擬人物的各種整體場(chǎng)景形象圖來進(jìn)行整體設(shè)計(jì),場(chǎng)景圖的模擬藝術(shù)設(shè)計(jì)師甚至已經(jīng)可以在整個(gè)大的虛擬現(xiàn)實(shí)空間里通過自己仿真出的場(chǎng)景圖來模擬整個(gè)真實(shí)場(chǎng)景。愛好者同樣希望,可以根據(jù)自己豐富的設(shè)計(jì)想象力和經(jīng)驗(yàn),來不斷實(shí)現(xiàn)自己在各種服裝設(shè)計(jì)上和事業(yè)上的夢(mèng)想。

      3 數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀

      20世紀(jì)80年代,我國(guó)逐漸產(chǎn)生一種全新的藝術(shù)展現(xiàn)形式,這就是數(shù)字媒體藝術(shù)。這種藝術(shù)形式是現(xiàn)代信息技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)相結(jié)合所產(chǎn)生的新興的藝術(shù)產(chǎn)物,這種藝術(shù)形式不僅能夠最大限度地保留我國(guó)傳統(tǒng)的藝術(shù)價(jià)值元素,同時(shí)還能夠有效利用新興技術(shù)來對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行創(chuàng)新。在實(shí)際應(yīng)用過程中得到了廣泛的應(yīng)用,并且也贏得了許多觀眾的喜愛。經(jīng)過30多年的快速發(fā)展,我國(guó)國(guó)內(nèi)從事各類數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體視覺藝術(shù)創(chuàng)作的年輕人越來越多,相關(guān)的視覺藝術(shù)作品和視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式也越來越多樣化,平面設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)品包裝等眾多藝術(shù)行業(yè)中均已出現(xiàn)屬于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體視覺藝術(shù)的身影。相比于純粹的中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù),數(shù)字化多媒體藝術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了當(dāng)代藝術(shù)和文化商業(yè)以及其他社會(huì)文化服務(wù)的高度整合。現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正帶領(lǐng)數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)入一個(gè)全新的變革時(shí)期,其主要是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所獨(dú)有的技術(shù)作為傳播的媒介,將數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)作融合在一起,并且廣泛應(yīng)用到互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)當(dāng)中、電子計(jì)算機(jī)及數(shù)字視覺影像傳感器等先進(jìn)的數(shù)字外置影像設(shè)備中,從而使得我國(guó)現(xiàn)階段的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式更加多樣,內(nèi)容更加豐富。同時(shí)也進(jìn)一步提高了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的互動(dòng)性,有效地直接推動(dòng)了我國(guó)數(shù)字現(xiàn)代媒體文化藝術(shù)在新歷史時(shí)期的快速發(fā)展和逐步壯大,使目前包括數(shù)字電子立體雕塑和數(shù)字動(dòng)態(tài)立體影像在內(nèi)的各種新型數(shù)字現(xiàn)代媒體文化藝術(shù)作品類型相繼涌現(xiàn),為今后我國(guó)的媒體藝術(shù)史增光添色畫上了濃墨重彩的一筆[3]。

      4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字化多媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用

      4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更便利

      QuickTimeVR技術(shù)不僅為3D內(nèi)的一些物體帶來良好的視覺展示,同時(shí)還能夠更加方便地處理視頻的編輯功能。同時(shí)QuickTimeVR技術(shù)也使得現(xiàn)階段的數(shù)字化多媒體藝術(shù)創(chuàng)作的互動(dòng)性更強(qiáng),這樣不僅能夠促使相關(guān)工作人員時(shí)刻掌握視頻的播放進(jìn)程,同時(shí)也能夠有效實(shí)時(shí)跟進(jìn)視頻的播放內(nèi)容,還可以根據(jù)不同參與者的不同使用要求對(duì)其進(jìn)行隨時(shí)的細(xì)節(jié)調(diào)整,滿足不同媒體使用者的多媒體方面使用需求。QuickTimeVR該技術(shù)不僅可以通過各種電子輸入輸出設(shè)備,如數(shù)碼相機(jī)、單反等輸入設(shè)備,且對(duì)各種輸入輸出設(shè)備的性能要求不高,幾乎任何一種電子機(jī)的輸入輸出設(shè)備都可以與之相結(jié)合。例如將一臺(tái)照相機(jī)里的立體照片內(nèi)容輸入框放進(jìn)了QuickTimeVR這個(gè)插件里,觀察者則可以通過利用此技術(shù)對(duì)其進(jìn)行自動(dòng)的編輯工作。此外,這個(gè)功能的獨(dú)特之處還在于,可以將多個(gè)立體的照片進(jìn)行拼接后形成一個(gè)立體化的圖形,以此來促使觀察者的觀看更加方便,這種方式不僅為媒體專業(yè)的工作人員提供了便利,同時(shí)也使得從事這方面的年輕工作人員有了一個(gè)很好的交流平臺(tái)。

      4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更加靈活

      現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為許多領(lǐng)域發(fā)展的重要技術(shù)工具。其最大的特點(diǎn)在于能夠讓人們清楚地看到利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所創(chuàng)造的一種現(xiàn)實(shí)世界,在視覺上具有一定的震撼力,這是現(xiàn)階段其他電影所無法比擬的。例如《盜夢(mèng)空間》中,對(duì)于夢(mèng)境、現(xiàn)實(shí)的兩種表現(xiàn)形式十分相似,使很多人甚至無法準(zhǔn)確分清什么是夢(mèng)境,什么是現(xiàn)實(shí)。與目前傳統(tǒng)的各種音視頻無線設(shè)備軟件采用的各種工作處理方式不同,網(wǎng)絡(luò)媒體系統(tǒng)依賴于IT無線設(shè)備軟件開發(fā)商們提供的視頻技術(shù)和無線設(shè)備軟件,來進(jìn)行傳輸、存儲(chǔ)和分析處理各種音視頻圖像信號(hào)。最為流行的就是傳統(tǒng)的SDI數(shù)據(jù)傳輸方式,但是其往往缺乏真正傳統(tǒng)意義上的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換傳輸特性,需要同時(shí)做大量的基礎(chǔ)工作,才能盡可能達(dá)到利用SDI來創(chuàng)建類似以太網(wǎng)所需要提供的部分無線網(wǎng)絡(luò)管理功能。所以,視頻傳播行業(yè)中的一種網(wǎng)絡(luò)媒體傳播技術(shù)就應(yīng)運(yùn)而生。網(wǎng)絡(luò)媒體與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的有機(jī)融合,使企業(yè)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷可以獲得更高的經(jīng)濟(jì)利益。網(wǎng)絡(luò)媒體的未來發(fā)展技術(shù)基礎(chǔ)主要在于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)綜合簡(jiǎn)析和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)綜合管理以及數(shù)據(jù)綜合基于云計(jì)算的數(shù)據(jù)剖析,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也同樣基于此技術(shù)原理在運(yùn)行,都是其在數(shù)字化上的表現(xiàn)。在大數(shù)據(jù)云計(jì)算的根本上,網(wǎng)絡(luò)媒體必將擁有更加廣闊的專業(yè)內(nèi)容和先進(jìn)的新技術(shù)。很多專家分析認(rèn)為,目前網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計(jì)技術(shù)是基于一個(gè)新的虛擬媒體上來進(jìn)行,在這個(gè)虛擬舞臺(tái)上用戶可以親身體會(huì)感受到一種交互式設(shè)計(jì)美感,在某個(gè)程度方面這與之前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相類似也更統(tǒng)一。如黃心健的互動(dòng)繪畫教學(xué)作品《平淡之位》,在這部互動(dòng)繪畫教學(xué)作品中,作者主要嘗試運(yùn)用面對(duì)人的一次呼吸或者吹氣過程作為互動(dòng)平臺(tái)操作界面,在此互動(dòng)平臺(tái)上僅僅可經(jīng)過一次呼吸或者吹氣過程,可以讓一個(gè)人把一件青瓷上的一陣風(fēng)和那些雨滴、落花和這一天的光與云霧真實(shí)鮮活動(dòng)地反映在一起,這樣的交互式互動(dòng)視覺信息表現(xiàn),突破了我們目前傳統(tǒng)的視覺信息表達(dá)傳播媒介[4]。

      4.3 改變傳統(tǒng)的交流形式

      在移動(dòng)虛擬化與現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)不斷發(fā)展及推廣運(yùn)用的整個(gè)過程中,交互方式勢(shì)必也需要逐漸打破單純的人機(jī)交互操作模式,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槿藱C(jī)動(dòng)態(tài)交互界面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的廣泛運(yùn)用主要是由于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體的交互性結(jié)構(gòu)發(fā)生了重大改變,不再僅僅是基于傳統(tǒng)媒體交互主體與傳統(tǒng)客體交互支架的單向、線性交互關(guān)系,轉(zhuǎn)而經(jīng)過對(duì)傳統(tǒng)虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)的綜合運(yùn)用和技術(shù)創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)了雙向、多向的媒體互動(dòng)信息傳播,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)媒體的情感創(chuàng)意信息表現(xiàn)以更自然的交互方式得以呈現(xiàn),交互方式的整體發(fā)展表現(xiàn)方向從用戶點(diǎn)擊式的界面向以用戶知覺體驗(yàn)為主的界面不斷轉(zhuǎn)化,在視覺形式設(shè)計(jì)方面更好地實(shí)現(xiàn)了媒體人機(jī)交互向媒體人人交互的不斷改變,更加注重媒體個(gè)性化和媒體情感化的不斷加強(qiáng),有利于更好地實(shí)現(xiàn)媒體人與物和人之間的情感交流和信息溝通。

      5 結(jié)語

      綜上所述,在網(wǎng)絡(luò)虛擬化和現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)下,數(shù)字化的媒體將使藝術(shù)創(chuàng)作的媒體形式、風(fēng)格和藝術(shù)類型等越來越多樣化,普通人在運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)虛擬化和現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)后,就可以輕松地在媒體上進(jìn)行各種數(shù)字化的藝術(shù)創(chuàng)作。虛擬化與現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)下的創(chuàng)作、數(shù)字與多媒體下的藝術(shù)創(chuàng)作,為豐富和不斷發(fā)展年輕人的藝術(shù)想象力與藝術(shù)創(chuàng)造力等也提供了良好的學(xué)習(xí)平臺(tái)[5-6]。

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